Можем ли мы применить эффект свечения к любому тексту, как показано ниже:
Обновлено: пожалуйста, также скажите мне, что мне нужно для создания чего-то вроде этого:
Нужен ли мне для этого специальный шрифт?
Можем ли мы применить эффект свечения к любому тексту, как показано ниже:
Обновлено: пожалуйста, также скажите мне, что мне нужно для создания чего-то вроде этого:
Нужен ли мне для этого специальный шрифт?
Ответы:
Как насчет того, чтобы установить синюю тень для текстового представления, используя android:shadowColor
и установив android:shadowDx
и android:shadowDy
на ноль, с довольно большим android:shadowRadius
?
<TextView
android:id="@+id/glowingText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="5dp"
android:shadowColor="#cf1d1d"
android:shadowDx="0.0"
android:shadowDy="0.0"
android:shadowRadius="8"
android:text="Radioactive"
android:textColor="#cf1d1d"
android:textSize="20sp" />
Я рекомендую добавить отступ, потому что эффект тени / свечения увеличивает необходимое пространство.
Для пользовательских шрифтов создайте папку с названием «шрифты» в папке с вашими ресурсами. Затем поместите в него свои файлы .ttf. Вы можете конвертировать файлы .otf в Интернете, есть много веб-сайтов.
Поместите это в свой класс
Typeface myFont = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/yourCustomFont.ttf");
и вот как вы устанавливаете шрифт в текстовое представление
yourTextView.setTypeface(myFont);
Я протестировал эффект свечения, он работает и с пользовательскими шрифтами. Имейте в виду, что вам, возможно, придется уменьшить размер текста, потому что пользовательские шрифты по какой-то причине больше. Я использовал половину размера sp, который обычно использовал бы.
Бемму прав. Это, безусловно, лучший способ без прохождения полного маршрута OpenGL. Вы также хотите убедиться, что у TextView есть водные отступы, установленные на каждой стороне, иначе тень с большим радиусом, которая соответствует цвету исходного текста (или немного ярче), будет отображать отсечение тени с каждой стороны TextView.
Возможно, вы даже сможете добиться еще большего эффекта размытия, создав группу многоуровневых представлений с увеличивающимися / уменьшающимися эффектами тени (однако не уверен, какой будет производительность рендеринга)
У меня был обходной путь для выполнения требования, но он все еще не идеален ....
Результат выборки:
https://cloud.githubusercontent.com/assets/5714437/3962552/d5c29fee-276c-11e4-9ea3-d1b31d8c54ac.png
Ключевой момент: * Покрасьте и нарисуйте восемь раз onDraw()
из TextView *
public class ShadowTextView extends TextView {
private final Paint mStrokePaint = new Paint();
private final Rect mTextBounds = new Rect();
public ShadowTextView(Context context) {
super(context);
setupPaint();
}
public ShadowTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setupPaint();
}
public ShadowTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setupPaint();
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// Get the text to print
final String text = super.getText().toString();
// Figure out the drawing coordinates
super.getPaint().getTextBounds(text, 0, text.length(), mTextBounds);
float radius = (float) Math.hypot(3, 3);
// draw everything
drawShadow(canvas, text, 0, 3);
drawShadow(canvas, text, 0, -3);
drawShadow(canvas, text, 3, 0);
drawShadow(canvas, text, -3, 0);
drawShadow(canvas, text, radius, radius);
drawShadow(canvas, text, -radius, radius);
drawShadow(canvas, text, radius, -radius);
drawShadow(canvas, text, -radius, radius);
super.onDraw(canvas);
}
private void drawShadow (Canvas canvas, String text, float dx, float dy) {
mStrokePaint.setShadowLayer(3, dx, dy, Color.BLACK);
mStrokePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_ATOP));
canvas.drawText(text,
0.0f + this.getPaddingLeft() * 1.0f , (super.getHeight() + mTextBounds.height()) * 0.5f,
mStrokePaint);
}
private final void setupPaint() {
mStrokePaint.setAntiAlias(true);
mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// setup stroke
mStrokePaint.setColor(0x75000000);
mStrokePaint.setStrokeWidth(5);
mStrokePaint.setTextSize(super.getTextSize());
mStrokePaint.setFlags(super.getPaintFlags());
mStrokePaint.setTypeface(super.getTypeface());
mStrokePaint.setStrokeCap(Cap.ROUND);
mStrokePaint.setStrokeJoin(Join.ROUND);
}
}
Вот простой CSS3 для эффекта свечения
.button {
display: inline-block;
-webkit-box-sizing: border-box;
-moz-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
padding: 10px;
border: none;
font: normal 48px/normal "Warnes", Helvetica, sans-serif;
color: rgba(255,255,255,1);
text-decoration: normal;
text-align: center;
-o-text-overflow: clip;
text-overflow: clip;
white-space: pre;
text-shadow: 0 0 10px rgba(255,255,255,1) , 0 0 20px rgba(255,255,255,1) , 0 0 30px rgba(255,255,255,1) , 0 0 40px #ff00de , 0 0 70px #ff00de , 0 0 80px #ff00de , 0 0 100px #ff00de ;
-webkit-transition: all 200ms cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
-moz-transition: all 200ms cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
-o-transition: all 200ms cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
transition: all 200ms cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
}
.button:hover {
text-shadow: 0 0 10px rgba(255,255,255,1) , 0 0 20px rgba(255,255,255,1) , 0 0 30px rgba(255,255,255,1) , 0 0 40px #00ffff , 0 0 70px #00ffff , 0 0 80px #00ffff , 0 0 100px #00ffff ;
}
body{background:#000;}
<link async href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Warnes" data-generated="http://enjoycss.com" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<div class="button">Neel UPadhyay</div>