Старый нить знаю .......
Проблема с ответом @ryuutatsuo заключается в том, что он также блокирует любой ввод или другой элемент, который должен реагировать на «щелчки» (например, вводы), поэтому я написал это решение. Это решение позволило использовать любую существующую библиотеку перетаскивания, основанную на событиях mousedown, mousemove и mouseup на любом сенсорном устройстве (или компьютере). Это тоже кроссбраузерное решение.
Я тестировал на нескольких устройствах, и он работает быстро (в сочетании с функцией перетаскивания в ThreeDubMedia (см. Также http://threedubmedia.com/code/event/drag )). Это решение jQuery, поэтому вы можете использовать его только с библиотеками jQuery. Я использовал для этого jQuery 1.5.1, потому что некоторые новые функции не работают должным образом с IE9 и выше (не тестировались с более новыми версиями jQuery).
Прежде чем добавлять к событию операцию перетаскивания или перетаскивания, необходимо сначала вызвать эту функцию :
simulateTouchEvents(<object>);
Вы также можете заблокировать все компоненты / дочерние элементы для ввода или для ускорения обработки событий, используя следующий синтаксис:
simulateTouchEvents(<object>, true); // ignore events on childs
Вот код, который я написал. Я использовал несколько хороших приемов, чтобы ускорить оценку вещей (см. Код).
function simulateTouchEvents(oo,bIgnoreChilds)
{
if( !$(oo)[0] )
{ return false; }
if( !window.__touchTypes )
{
window.__touchTypes = {touchstart:'mousedown',touchmove:'mousemove',touchend:'mouseup'};
window.__touchInputs = {INPUT:1,TEXTAREA:1,SELECT:1,OPTION:1,'input':1,'textarea':1,'select':1,'option':1};
}
$(oo).bind('touchstart touchmove touchend', function(ev)
{
var bSame = (ev.target == this);
if( bIgnoreChilds && !bSame )
{ return; }
var b = (!bSame && ev.target.__ajqmeclk), // Get if object is already tested or input type
e = ev.originalEvent;
if( b === true || !e.touches || e.touches.length > 1 || !window.__touchTypes[e.type] )
{ return; } //allow multi-touch gestures to work
var oEv = ( !bSame && typeof b != 'boolean')?$(ev.target).data('events'):false,
b = (!bSame)?(ev.target.__ajqmeclk = oEv?(oEv['click'] || oEv['mousedown'] || oEv['mouseup'] || oEv['mousemove']):false ):false;
if( b || window.__touchInputs[ev.target.tagName] )
{ return; } //allow default clicks to work (and on inputs)
// https://developer.mozilla.org/en/DOM/event.initMouseEvent for API
var touch = e.changedTouches[0], newEvent = document.createEvent("MouseEvent");
newEvent.initMouseEvent(window.__touchTypes[e.type], true, true, window, 1,
touch.screenX, touch.screenY,
touch.clientX, touch.clientY, false,
false, false, false, 0, null);
touch.target.dispatchEvent(newEvent);
e.preventDefault();
ev.stopImmediatePropagation();
ev.stopPropagation();
ev.preventDefault();
});
return true;
};
Что он делает: сначала он переводит события одиночного касания в события мыши. Он проверяет, вызвано ли событие элементом на / в элементе, который нужно перетаскивать. Если это элемент ввода, такой как input, textarea и т. Д., Он пропускает перевод, или если к нему прикреплено стандартное событие мыши, оно также пропускает перевод.
Результат: все элементы перетаскиваемого элемента по-прежнему работают.
Удачного кодирования, приветц, Эрвин Хантьес