Один объектно - ориентированный вариант замены чрезмерно большой switch
и if/else
конструкции является использование Chain of Responsibility Pattern
для моделирования процесса принятия решений.
Схема цепочки ответственности
Шаблон цепочки ответственности позволяет отделить источник запроса от решения, какой из потенциально большого числа обработчиков запроса должен его обработать. Класс, представляющий роль цепочки, направляет запросы от источника по списку обработчиков до тех пор, пока обработчик не примет запрос и не обработает его.
Вот пример реализации, которая также является Type Safe с использованием Generics.
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Generic enabled Object Oriented Switch/Case construct
* @param <T> type to switch on
*/
public class Switch<T extends Comparable<T>>
{
private final List<Case<T>> cases;
public Switch()
{
this.cases = new ArrayList<Case<T>>();
}
/**
* Register the Cases with the Switch
* @param c case to register
*/
public void register(final Case<T> c) { this.cases.add(c); }
/**
* Run the switch logic on some input
* @param type input to Switch on
*/
public void evaluate(final T type)
{
for (final Case<T> c : this.cases)
{
if (c.of(type)) { break; }
}
}
/**
* Generic Case condition
* @param <T> type to accept
*/
public static interface Case<T extends Comparable<T>>
{
public boolean of(final T type);
}
public static abstract class AbstractCase<T extends Comparable<T>> implements Case<T>
{
protected final boolean breakOnCompletion;
protected AbstractCase()
{
this(true);
}
protected AbstractCase(final boolean breakOnCompletion)
{
this.breakOnCompletion = breakOnCompletion;
}
}
/**
* Example of standard "equals" case condition
* @param <T> type to accept
*/
public static abstract class EqualsCase<T extends Comparable<T>> extends AbstractCase<T>
{
private final T type;
public EqualsCase(final T type)
{
super();
this.type = type;
}
public EqualsCase(final T type, final boolean breakOnCompletion)
{
super(breakOnCompletion);
this.type = type;
}
}
/**
* Concrete example of an advanced Case conditional to match a Range of values
* @param <T> type of input
*/
public static abstract class InRangeCase<T extends Comparable<T>> extends AbstractCase<T>
{
private final static int GREATER_THAN = 1;
private final static int EQUALS = 0;
private final static int LESS_THAN = -1;
protected final T start;
protected final T end;
public InRangeCase(final T start, final T end)
{
this.start = start;
this.end = end;
}
public InRangeCase(final T start, final T end, final boolean breakOnCompletion)
{
super(breakOnCompletion);
this.start = start;
this.end = end;
}
private boolean inRange(final T type)
{
return (type.compareTo(this.start) == EQUALS || type.compareTo(this.start) == GREATER_THAN) &&
(type.compareTo(this.end) == EQUALS || type.compareTo(this.end) == LESS_THAN);
}
}
/**
* Show how to apply a Chain of Responsibility Pattern to implement a Switch/Case construct
*
* @param args command line arguments aren't used in this example
*/
public static void main(final String[] args)
{
final Switch<Integer> integerSwitch = new Switch<Integer>();
final Case<Integer> case1 = new EqualsCase<Integer>(1)
{
@Override
public boolean of(final Integer type)
{
if (super.type.equals(type))
{
System.out.format("Case %d, break = %s\n", type, super.breakOnCompletion);
return super.breakOnCompletion;
}
else
{
return false;
}
}
};
integerSwitch.register(case1);
// more instances for each matching pattern, granted this will get verbose with lots of options but is just
// and example of how to do standard "switch/case" logic with this pattern.
integerSwitch.evaluate(0);
integerSwitch.evaluate(1);
integerSwitch.evaluate(2);
final Switch<Integer> inRangeCaseSwitch = new Switch<Integer>();
final Case<Integer> rangeCase = new InRangeCase<Integer>(5, 100)
{
@Override
public boolean of(final Integer type)
{
if (super.inRange(type))
{
System.out.format("Case %s is between %s and %s, break = %s\n", type, this.start, this.end, super.breakOnCompletion);
return super.breakOnCompletion;
}
else
{
return false;
}
}
};
inRangeCaseSwitch.register(rangeCase);
// run some examples
inRangeCaseSwitch.evaluate(0);
inRangeCaseSwitch.evaluate(10);
inRangeCaseSwitch.evaluate(200);
// combining both types of Case implementations
integerSwitch.register(rangeCase);
integerSwitch.evaluate(1);
integerSwitch.evaluate(10);
}
}
Это просто соломинка, которую я придумал за несколько минут, более сложная реализация может позволить внедрить какой-то вид Command Pattern
в Case
экземпляры реализаций, чтобы сделать его более похожим на стиль обратного вызова IoC.
Как только в этом подходе хорошо то, что все операторы Switch / Case касаются побочных эффектов, это инкапсулирует побочные эффекты в классах, чтобы ими можно было управлять и лучше использовать повторно, в конечном итоге это больше похоже на сопоставление с шаблоном на функциональном языке и это не плохо.
Я буду публиковать любые обновления или улучшения этого Gist на Github.