Как изменить размер растрового изображения в Android?


337

У меня есть растровое изображение, взятое из строки Base64 из моей удаленной базы данных ( encodedImageэто строка, представляющая изображение с Base64):

profileImage = (ImageView)findViewById(R.id.profileImage);

byte[] imageAsBytes=null;
try {
    imageAsBytes = Base64.decode(encodedImage.getBytes());
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}

profileImage.setImageBitmap(
    BitmapFactory.decodeByteArray(imageAsBytes, 0, imageAsBytes.length)
);

profileImage - это мой ImageView

Хорошо, но я должен изменить размер этого изображения, прежде чем показывать его на ImageViewмоем макете. Я должен изменить его размер до 120x120.

Может кто-нибудь сказать мне код, чтобы изменить его размер?

Приведенные мною примеры не могут быть применены к полученному растровому изображению строки base64.


Ответы:


550

Изменить:

profileImage.setImageBitmap(
    BitmapFactory.decodeByteArray(imageAsBytes, 0, imageAsBytes.length)

Для того, чтобы:

Bitmap b = BitmapFactory.decodeByteArray(imageAsBytes, 0, imageAsBytes.length)
profileImage.setImageBitmap(Bitmap.createScaledBitmap(b, 120, 120, false));

Предположим, у вас есть изображение с большим разрешением, скажем, 1200x1200, и когда вы его отобразите, оно будет заполнено при просмотре изображений. Если я уменьшу его, скажем, до 75%, и экран будет отображать масштабированное изображение также полностью в режиме просмотра изображений, что нужно сделать для таких экранов?
JXGN

5
CreateScaledBitmap создает исключение «Недостаточно памяти» на моем Galaxy Tab2, что очень странно для меня, так как в нем много памяти и никакое другое приложение не запущено. Решение Matrix работает, хотя.
Людовик

29
что если мы хотим сохранить соотношение сторон ??
Ошибки происходят

3
Как насчет масштабирования точек на дюйм для этого? Я думаю, что масштабированное растровое изображение должно быть основано на высоте и ширине экрана устройства?
Даг Рэй

2
Использование Bitmap.createScaledBitmap () для уменьшения масштаба изображения более чем на половину исходного размера может привести к появлению артефактов сглаживания. Вы можете посмотреть на пост, который я написал, где я предлагаю некоторые альтернативы и сравниваю качество и производительность.
Petrakeas

288
import android.graphics.Matrix
public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newWidth, int newHeight) {
    int width = bm.getWidth();
    int height = bm.getHeight();
    float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
    float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
    // CREATE A MATRIX FOR THE MANIPULATION
    Matrix matrix = new Matrix();
    // RESIZE THE BIT MAP
    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

    // "RECREATE" THE NEW BITMAP
    Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(
        bm, 0, 0, width, height, matrix, false);
    bm.recycle();
    return resizedBitmap;
}

РЕДАКТИРОВАТЬ: как предложено @aveschini, я добавил bm.recycle();для утечек памяти. Обратите внимание, что в случае, если вы используете предыдущий объект для каких-то других целей, обрабатывайте его соответствующим образом.


6
Я попробовал как bitmap.createscaledbitmap, так и этот матричный подход. Я считаю, что изображение намного более четкое с матричным подходом. Я не знаю, распространено ли это или просто потому, что я использую симулятор вместо телефона. Просто подсказка для кого-то, кто испытывает те же проблемы, что и я.
Ансон Яо

2
и здесь вы должны добавить bm.recycle () для лучшей производительности памяти
aveschini

2
Спасибо за решение, но было бы лучше, если бы параметры были переупорядочены; public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newWidth, int newHeight), Я потратил немало времени, чтобы понять это. ; P
атакующий

1
Обратите внимание, что правильный импорт для Matrix - это android.graphics.Matrix.
Лев

12
Это то же самое, что вызов Bitmap.createScaledBitmap (). См android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/refs/heads/...
BamsBamx

122

Если у вас уже есть растровое изображение, вы можете использовать следующий код для изменения размера:

Bitmap originalBitmap = <original initialization>;
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(
    originalBitmap, newWidth, newHeight, false);

1
@beginner Если вы измените размер изображения, вы можете масштабировать его на основе разных измерений, которые либо преобразуют растровое изображение в неправильные пропорции, либо удаляют некоторую часть информации растрового изображения.
ZenBalance

Я попытался изменить размер растрового изображения в зависимости от пропорций, но затем я получил эту ошибку. Вызвано: java.lang.RuntimeException: Canvas: попытка использовать переработанное растровое изображение android.graphics.Bitmap@2291dd13
новичок

@beginner каждый раз, когда вы изменяете размер растрового изображения, в зависимости от того, что вы делаете, вам обычно нужно создавать копию нового размера, а не изменять размер существующего растрового изображения (поскольку в этом случае похоже, что ссылка на растровое изображение была уже переработано в память).
ZenBalance

1
правильно .. я попробовал, и теперь он работает правильно. спасибо
новичок

39

Шкала, основанная на соотношении сторон :

float aspectRatio = yourSelectedImage.getWidth() / 
    (float) yourSelectedImage.getHeight();
int width = 480;
int height = Math.round(width / aspectRatio);

yourSelectedImage = Bitmap.createScaledBitmap(
    yourSelectedImage, width, height, false);

Чтобы использовать высоту как базовое значение ширины, измените на:

int height = 480;
int width = Math.round(height * aspectRatio);

24

Масштабируйте растровое изображение с целевым максимальным размером и шириной, сохраняя соотношение сторон:

int maxHeight = 2000;
int maxWidth = 2000;    
float scale = Math.min(((float)maxHeight / bitmap.getWidth()), ((float)maxWidth / bitmap.getHeight()));

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scale, scale);

bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);

7

попробуйте этот код:

BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) imgview.getDrawable();
Bitmap bmp = drawable.getBitmap();
Bitmap b = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, 120, 120, false);

Я надеюсь, что это полезно.


7

Кто-то спросил, как сохранить соотношение сторон в этой ситуации:

Рассчитайте коэффициент, который вы используете для масштабирования и используйте его для обоих измерений. Допустим, вы хотите, чтобы изображение занимало 20% высоты экрана.

int scaleToUse = 20; // this will be our percentage
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(
    context.getResources(), R.drawable.mypng);
int sizeY = screenResolution.y * scaleToUse / 100;
int sizeX = bmp.getWidth() * sizeY / bmp.getHeight();
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, sizeX, sizeY, false);

для получения разрешения экрана у вас есть следующее решение: получить размеры экрана в пикселях


3

Попробуйте это: эта функция пропорционально изменяет размер растрового изображения. Когда последний параметр установлен в «X», newDimensionXorYон рассматривается как s новая ширина, а когда в «Y» - новая высота.

public Bitmap getProportionalBitmap(Bitmap bitmap, 
                                    int newDimensionXorY, 
                                    String XorY) {
    if (bitmap == null) {
        return null;
    }

    float xyRatio = 0;
    int newWidth = 0;
    int newHeight = 0;

    if (XorY.toLowerCase().equals("x")) {
        xyRatio = (float) newDimensionXorY / bitmap.getWidth();
        newHeight = (int) (bitmap.getHeight() * xyRatio);
        bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(
            bitmap, newDimensionXorY, newHeight, true);
    } else if (XorY.toLowerCase().equals("y")) {
        xyRatio = (float) newDimensionXorY / bitmap.getHeight();
        newWidth = (int) (bitmap.getWidth() * xyRatio);
        bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(
            bitmap, newWidth, newDimensionXorY, true);
    }
    return bitmap;
}

3
profileImage.setImageBitmap(
    Bitmap.createScaledBitmap(
        BitmapFactory.decodeByteArray(imageAsBytes, 0, imageAsBytes.length), 
        80, 80, false
    )
);

3
  public Bitmap scaleBitmap(Bitmap mBitmap) {
        int ScaleSize = 250;//max Height or width to Scale
        int width = mBitmap.getWidth();
        int height = mBitmap.getHeight();
        float excessSizeRatio = width > height ? width / ScaleSize : height / ScaleSize;
         Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(
                mBitmap, 0, 0,(int) (width/excessSizeRatio),(int) (height/excessSizeRatio));
        //mBitmap.recycle(); if you are not using mBitmap Obj
        return bitmap;
    }

для меня это сработало после того, как немного перепечатал float extraSizeRatio = width> height? (плавать) ((плавать) ширина / (плавать) ScaleSize): (плавать) ((плавать) высота / (плавать) ScaleSize);
Чаби

3
public static Bitmap resizeBitmapByScale(
            Bitmap bitmap, float scale, boolean recycle) {
        int width = Math.round(bitmap.getWidth() * scale);
        int height = Math.round(bitmap.getHeight() * scale);
        if (width == bitmap.getWidth()
                && height == bitmap.getHeight()) return bitmap;
        Bitmap target = Bitmap.createBitmap(width, height, getConfig(bitmap));
        Canvas canvas = new Canvas(target);
        canvas.scale(scale, scale);
        Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
        if (recycle) bitmap.recycle();
        return target;
    }
    private static Bitmap.Config getConfig(Bitmap bitmap) {
        Bitmap.Config config = bitmap.getConfig();
        if (config == null) {
            config = Bitmap.Config.ARGB_8888;
        }
        return config;
    }


2

Изменение размера растрового изображения на основе любого размера дисплея

public Bitmap bitmapResize(Bitmap imageBitmap) {

    Bitmap bitmap = imageBitmap;
    float heightbmp = bitmap.getHeight();
    float widthbmp = bitmap.getWidth();

    // Get Screen width
    DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
    this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
    float height = displaymetrics.heightPixels / 3;
    float width = displaymetrics.widthPixels / 3;

    int convertHeight = (int) hight, convertWidth = (int) width;

    // higher
    if (heightbmp > height) {
        convertHeight = (int) height - 20;
        bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, convertWidth,
                convertHighet, true);
    }

    // wider
    if (widthbmp > width) {
        convertWidth = (int) width - 20;
        bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, convertWidth,
                convertHeight, true);
    }

    return bitmap;
}

1

Хотя принятый ответ является правильным, он не меняет размер Bitmap, сохраняя то же соотношение сторон . Если вы ищете метод для изменения размера Bitmap, сохраняя то же соотношение сторон, вы можете использовать следующую служебную функцию. Подробности использования и объяснение функции представлены по этой ссылке .

public static Bitmap resizeBitmap(Bitmap source, int maxLength) {
       try {
           if (source.getHeight() >= source.getWidth()) {
               int targetHeight = maxLength;
               if (source.getHeight() <= targetHeight) { // if image already smaller than the required height
                   return source;
               }

               double aspectRatio = (double) source.getWidth() / (double) source.getHeight();
               int targetWidth = (int) (targetHeight * aspectRatio);

               Bitmap result = Bitmap.createScaledBitmap(source, targetWidth, targetHeight, false);
               if (result != source) {
               }
               return result;
           } else {
               int targetWidth = maxLength;

               if (source.getWidth() <= targetWidth) { // if image already smaller than the required height
                   return source;
               }

               double aspectRatio = ((double) source.getHeight()) / ((double) source.getWidth());
               int targetHeight = (int) (targetWidth * aspectRatio);

               Bitmap result = Bitmap.createScaledBitmap(source, targetWidth, targetHeight, false);
               if (result != source) {
               }
               return result;

           }
       }
       catch (Exception e)
       {
           return source;
       }
   }

0
/**
 * Kotlin method for Bitmap scaling
 * @param bitmap the bitmap to be scaled
 * @param pixel  the target pixel size
 * @param width  the width
 * @param height the height
 * @param max    the max(height, width)
 * @return the scaled bitmap
 */
fun scaleBitmap(bitmap:Bitmap, pixel:Float, width:Int, height:Int, max:Int):Bitmap {
    val scale = px / max
    val h = Math.round(scale * height)
    val w = Math.round(scale * width)
    return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, w, h, true)
  }

0

Сохраняя соотношение сторон,

  public Bitmap resizeBitmap(Bitmap source, int width,int height) {
    if(source.getHeight() == height && source.getWidth() == width) return source;
    int maxLength=Math.min(width,height);
    try {
        source=source.copy(source.getConfig(),true);
        if (source.getHeight() <= source.getWidth()) {
            if (source.getHeight() <= maxLength) { // if image already smaller than the required height
                return source;
            }

            double aspectRatio = (double) source.getWidth() / (double) source.getHeight();
            int targetWidth = (int) (maxLength * aspectRatio);

            return Bitmap.createScaledBitmap(source, targetWidth, maxLength, false);
        } else {

            if (source.getWidth() <= maxLength) { // if image already smaller than the required height
                return source;
            }

            double aspectRatio = ((double) source.getHeight()) / ((double) source.getWidth());
            int targetHeight = (int) (maxLength * aspectRatio);

            return Bitmap.createScaledBitmap(source, maxLength, targetHeight, false);

        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        return source;
    }
}
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.