Ответы:
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
Это даст вам полное разрешение экрана в пунктах, поэтому для iPhone это обычно будет 320x480. Несмотря на то, что iPhone4 имеет гораздо больший размер экрана, iOS по-прежнему возвращает 320x480 вместо 640x960. Это в основном из-за взлома старых приложений.
CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
Это даст вам масштаб экрана. Для всех устройств, которые не имеют дисплеев Retina, это вернет 1.0f, в то время как устройства Retina Display дадут 2.0f, а iPhone 6 Plus (Retina HD) даст 3.0f.
Теперь, если вы хотите получить ширину и высоту экрана устройства iOS, вам нужно сделать одну простую вещь.
CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale, screenBounds.size.height * screenScale);
Умножая на масштаб экрана, вы получаете фактическое разрешение в пикселях.
Хорошее чтение о разнице между точками и пикселями в iOS можно прочитать здесь .
РЕДАКТИРОВАТЬ: (Версия для Swift)
let screenBounds = UIScreen.main.bounds
let screenScale = UIScreen.main.scale
let screenSize = CGSize(width: screenBounds.size.width * screenScale, height: screenBounds.size.height * screenScale)
Класс UIScreen позволяет найти разрешение экрана в точках и пикселях.
Разрешение экрана измеряется в точках или пикселях. Это никогда не следует путать с размером экрана. Меньший размер экрана может иметь более высокое разрешение.
'Bounds.width' UIScreen возвращает прямоугольный размер в точках
«NativeBounds.width» UIScreen возвращает прямоугольный размер в пикселях. Это значение определяется как PPI (точка на дюйм). Показывает четкость и четкость изображения на устройстве.
Вы можете использовать класс UIScreen, чтобы обнаружить все эти значения.
Swift3
// Normal Screen Bounds - Detect Screen size in Points.
let width = UIScreen.main.bounds.width
let height = UIScreen.main.bounds.height
print("\n width:\(width) \n height:\(height)")
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
let nWidth = UIScreen.main.nativeBounds.width
let nHeight = UIScreen.main.nativeBounds.height
print("\n Native Width:\(nWidth) \n Native Height:\(nHeight)")
Приставка
width:736.0
height:414.0
Native Width:1080.0
Native Height:1920.0
Swift 2.x
//Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
let width = UIScreen.mainScreen.bounds.width
let height = UIScreen.mainScreen.bounds.height
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
let nWidth = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.width
let nHeight = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.height
ObjectiveC
// Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width
Используйте его в App Delegate: я использую раскадровку
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 4/4s/iPod----------------------
if(iOSDeviceScreenSize.height == 480){
UIStoryboard *iPhone35Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone" bundle:nil];
// Instantiate the initial view controller object from the storyboard
UIViewController *initialViewController = [iPhone35Storyboard instantiateInitialViewController];
// Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
self.window.rootViewController = initialViewController;
// Set the window object to be the key window and show it
[self.window makeKeyAndVisible];
iphone=@"4";
NSLog(@"iPhone 4: %f", iOSDeviceScreenSize.height);
}
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 5----------------------
if(iOSDeviceScreenSize.height == 568){
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4
UIStoryboard *iPhone4Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone5" bundle:nil];
// Instantiate the initial view controller object from the storyboard
UIViewController *initialViewController = [iPhone4Storyboard instantiateInitialViewController];
// Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
self.window.rootViewController = initialViewController;
// Set the window object to be the key window and show it
[self.window makeKeyAndVisible];
NSLog(@"iPhone 5: %f", iOSDeviceScreenSize.height);
iphone=@"5";
}
} else if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
// NSLog(@"wqweqe");
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPad" bundle:nil];
}
return YES;
}
См. Справку по UIScreen: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIScreen_Class/Reference/UIScreen.html.
if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:NSSelectorFromString(@"scale")])
{
if ([[UIScreen mainScreen] scale] < 1.1)
NSLog(@"Standard Resolution Device");
if ([[UIScreen mainScreen] scale] > 1.9)
NSLog(@"High Resolution Device");
}
NSLog(@"%f",[[UIScreen mainScreen] scale]);
Используйте этот код, он поможет получить разрешение экрана любого типа устройства.
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width