Я хочу пользовательский UIView
...: я просто хотел чистый белый вид с закругленными углами и легкой тенью (без эффекта освещения). Я могу сделать каждый из них один за другим, но происходят обычные clipToBounds
/ maskToBounds
конфликты.
Я хочу пользовательский UIView
...: я просто хотел чистый белый вид с закругленными углами и легкой тенью (без эффекта освещения). Я могу сделать каждый из них один за другим, но происходят обычные clipToBounds
/ maskToBounds
конфликты.
Ответы:
Следующий фрагмент кода добавляет границу, радиус границы и тень к v
, a UIView
:
// border radius
[v.layer setCornerRadius:30.0f];
// border
[v.layer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
[v.layer setBorderWidth:1.5f];
// drop shadow
[v.layer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
[v.layer setShadowOpacity:0.8];
[v.layer setShadowRadius:3.0];
[v.layer setShadowOffset:CGSizeMake(2.0, 2.0)];
Вы можете настроить параметры в соответствии с вашими потребностями.
Кроме того, добавьте платформу QuartzCore в свой проект и:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
Смотрите мой другой ответ относительно masksToBounds
.
Запись
Это может работать не во всех случаях. Если вы обнаружите, что этот метод мешает выполнению других операций рисования, см. Этот ответ .
// corner radius
blueView.layer.cornerRadius = 10
// border
blueView.layer.borderWidth = 1.0
blueView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
// shadow
blueView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
blueView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
blueView.layer.shadowOpacity = 0.7
blueView.layer.shadowRadius = 4.0
Что если есть подслои или подпредставления (например, изображение), содержимое которых мы хотим обрезать до границ нашего представления?
Мы можем сделать это с
blueView.layer.masksToBounds = true
(Альтернативно, blueView.clipsToBounds = true
дает тот же результат .)
Но нет! Тень также была обрезана, потому что она выходит за границы! Что делать? Что делать?
Решение
Используйте отдельные виды для тени и границы. Базовый вид прозрачен и имеет тень. Представление границы обрезает любой другой субконтент, который у него есть, к его границам.
// add the shadow to the base view
baseView.backgroundColor = UIColor.clear
baseView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
baseView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
baseView.layer.shadowOpacity = 0.7
baseView.layer.shadowRadius = 4.0
// add the border to subview
let borderView = UIView()
borderView.frame = baseView.bounds
borderView.layer.cornerRadius = 10
borderView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
borderView.layer.borderWidth = 1.0
borderView.layer.masksToBounds = true
baseView.addSubview(borderView)
// add any other subcontent that you want clipped
let otherSubContent = UIImageView()
otherSubContent.image = UIImage(named: "lion")
otherSubContent.frame = borderView.bounds
borderView.addSubview(otherSubContent)
Это дает следующий результат:
Добавление закругленных углов и теней может нанести удар по производительности. Вы можете улучшить производительность, используя предопределенный путь для тени, а также указав, что он должен быть растеризован. Следующий код может быть добавлен к примеру выше.
baseView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: baseView.bounds, cornerRadius: 10).cgPath
baseView.layer.shouldRasterize = true
baseView.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
Смотрите этот пост для более подробной информации. Смотрите здесь и здесь также.
Этот ответ был протестирован с Swift 4 и Xcode 9.
baseView.backgroundColor = UIColor.clear
удаляет тень. Только если вы установите цвет фона, вы увидите его.
Один из способов сделать это - поместить вид с закругленными углами в вид с тенью.
UIView* roundedView = [[UIView alloc] initWithFrame: frame];
roundedView.layer.cornerRadius = 5.0;
roundedView.layer.masksToBounds = YES;
UIView* shadowView = [[UIView alloc] initWithFrame: frame];
shadowView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
shadowView.layer.shadowRadius = 5.0;
shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(3.0, 3.0);
shadowView.layer.shadowOpacity = 1.0;
[shadowView addSubview: roundedView];
Затем вы можете добавить shadowView куда угодно.
Посмотрите пример проекта на GitHub, чтобы убедиться, что вы используете компонент правильно.
Решение Simple Swift 5 без каких-либо дополнительных подпредставлений или подклассов:
extension UIView {
func addShadow(offset: CGSize, color: UIColor, radius: CGFloat, opacity: Float) {
layer.masksToBounds = false
layer.shadowOffset = offset
layer.shadowColor = color.cgColor
layer.shadowRadius = radius
layer.shadowOpacity = opacity
let backgroundCGColor = backgroundColor?.cgColor
backgroundColor = nil
layer.backgroundColor = backgroundCGColor
}
}
Обратите внимание, что вы должны настроить свой вид с угловым радиусом и другими свойствами перед вызовом addShadow
.
После этого просто позвоните вот viewDidLoad
так:
button.addShadow(offset: CGSize.init(width: 0, height: 3), color: UIColor.black, radius: 2.0, opacity: 0.35)
Конечный результат:
Супер просто и просто!
layer.shadowPath = UIBezierPath.init(roundedRect: layer.bounds, cornerRadius: layer.cornerRadius).cgPath
. Хотя не могу объяснить, почему у кого-то есть объяснение этому?
Это сработало для меня. Хитрость заключалась в том, чтобы переместить цвет фона с основного вида на слой.
CALayer *layer = view.layer;
layer.cornerRadius = 15.0f;
layer.masksToBounds = NO;
layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
layer.shadowRadius = 2.0f;
layer.shadowOpacity = 0.35f;
layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:layer.bounds cornerRadius:layer.cornerRadius] CGPath];
CGColorRef bColor = view.backgroundColor.CGColor;
view.backgroundColor = nil;
layer.backgroundColor = bColor ;
UIView extension
здесь - stackoverflow.com/a/43295741/1313939 спасибо за вдохновение!
Я решил проблему, используя следующий прием при назначении теневого пути для представления контейнера:
[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cell.bounds cornerRadius:12]
Обратите внимание, что путь к тени представляет собой скругленный прямоугольник с тем же радиусом угла, что и фон, который содержит ячейка:
//this is the border for the UIView that is added to a cell
cell.backgroundView.layer.cornerRadius = 12;
cell.backgroundView.layer.masksToBounds = YES;
cell.backgroundView.layer.borderColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
cell.backgroundView.layer.borderWidth = 1;
//this is the shadow around the cell itself (cannot have round corners with borders and shadow, need to use two views
cell.layer.shadowRadius = 2;
cell.layer.cornerRadius = 12;
cell.layer.masksToBounds = NO;
[[cell layer] setShadowColor:[[UIColor darkGrayColor] CGColor]];
[[cell layer] setShadowOffset:CGSizeMake(0.0,0.0)];
[[cell layer] setShadowOpacity:1.0];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cell.bounds cornerRadius:12];
[[cell layer] setShadowPath:[path CGPath]];
Если вы боретесь из - за округляемой corners
против subviews
против masksToBounds
, то попробуйте использовать свою функцию:
- (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andRadius:(CGFloat)shadowRadius andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
CGRect shadowFrame; // Modify this if needed
shadowFrame.size.width = 0.f;
shadowFrame.size.height = 0.f;
shadowFrame.origin.x = 0.f;
shadowFrame.origin.y = 0.f;
UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
shadow.userInteractionEnabled = NO; // Modify this if needed
shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
[view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
[shadow addSubview:view];
return shadow;
}
назовите это на ваш взгляд. имеет ли ваш вид закругленные углы, независимо от его размера, формы - будет нарисована хорошая тень.
Просто сохраните возвращаемое значение функции, чтобы вы могли обращаться к нему, когда хотите удалить таблицу (или, например, использовать insertSubview:aboveView:
)
shadow.userInteractionEnabled = NO; // Modify this if needed
линию? Так что это тот случай, когда это необходимо. userInteractionEnabled
является основным и популярным свойством, с которым вы уже должны быть знакомы :-)
Используя Swift 4 и Xcode 9 , это рабочий пример округления ImageView
с тенью и границей.
//set dimensions and position of image (in this case, centered)
let imageHeight: CGFloat = 150, imageWidth: CGFloat = 150
let xPosition = (self.view.frame.width / 2) - (imageWidth / 2)
let yPosition = (self.view.frame.height / 2) - (imageHeight / 2)
//set desired corner radius
let cornerRadius: CGFloat = 20
//create container for the image
let imageContainer = UIView(frame: CGRect(x: xPosition, y: yPosition, width: imageWidth, height: imageHeight))
//configure the container
imageContainer.clipsToBounds = false
imageContainer.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
imageContainer.layer.shadowOpacity = 1
imageContainer.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3.0, height: 3.0)
imageContainer.layer.shadowRadius = 5
imageContainer.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: imageContainer.bounds, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
//create imageView
let imageView = UIImageView(frame: imageContainer.bounds)
//configure the imageView
imageView.clipsToBounds = true
imageView.layer.cornerRadius = cornerRadius
//add a border (if required)
imageView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
imageView.layer.borderWidth = 1.0
//set the image
imageView.image = UIImage(named: "bird")
//add the views to the superview
view.addSubview(imageContainer)
imageContainer.addSubview(imageView)
Если вы хотите, чтобы изображение было круглым: (и показано без рамки)
let cornerRadius = imageWidth / 2
Я создал помощника на UIView
@interface UIView (Helper)
- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
andShadowOffset:(float)shadowOffset;
@end
Вы можете назвать это так
[self.view roundCornerswithRadius:5 andShadowOffset:5];
Вот реализация
- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
andShadowOffset:(float)shadowOffset
{
const float CORNER_RADIUS = cornerRadius;
const float SHADOW_OFFSET = shadowOffset;
const float SHADOW_OPACITY = 0.5;
const float SHADOW_RADIUS = 3.0;
UIView *superView = self.superview;
CGRect oldBackgroundFrame = self.frame;
[self removeFromSuperview];
CGRect frameForShadowView = CGRectMake(0, 0, oldBackgroundFrame.size.width, oldBackgroundFrame.size.height);
UIView *shadowView = [[UIView alloc] initWithFrame:frameForShadowView];
[shadowView.layer setShadowOpacity:SHADOW_OPACITY];
[shadowView.layer setShadowRadius:SHADOW_RADIUS];
[shadowView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(SHADOW_OFFSET, SHADOW_OFFSET)];
[self.layer setCornerRadius:CORNER_RADIUS];
[self.layer setMasksToBounds:YES];
[shadowView addSubview:self];
[superView addSubview:shadowView];
}
После одного целого дня исследования кругового обзора с тенью я рад опубликовать здесь свой пользовательский класс uiview, надеясь закончить этот вопрос:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface RoundCornerShadowView : UIView
@end
#import "RoundCornerShadowView.h"
@implementation RoundCornerShadowView
// *** must override this method, not the other method ***
// otherwise, the background corner doesn't disappear....
// @2015/05/29
-(void) layoutSubviews {
[super layoutSubviews];//is must to ensure rightly layout children view
//1. first, create Inner layer with content
CALayer *innerView = [CALayer layer];
innerView.frame = CGRectMake(0,0,self.bounds.size.width,self.bounds.size.height);
//instead of: innerView.frame = self.frame;
innerView.borderWidth = 1.0f;
innerView.cornerRadius = 6.0f;
innerView.masksToBounds = YES;
innerView.borderColor = [[UIColor lightGrayColor] CGColor];
innerView.backgroundColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
//put the layer to the BOTTOM of layers is also a MUST step...
//otherwise this layer will overlay the sub uiviews in current uiview...
[self.layer insertSublayer:innerView atIndex:0];
//2. then, create shadow with self layer
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.shadowColor = [[UIColor darkGrayColor] CGColor];
self.layer.shadowOpacity = 0.4f;
//shadow length
self.layer.shadowRadius = 2.0f;
//no offset
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
//right down shadow
//[self.layer setShadowOffset: CGSizeMake(1.0f, 1.0f)];
//3. last but important, MUST clear current view background color, or the color will show in the corner!
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}
@end
поэтому, НЕТ необходимости добавлять подпредставление в представлении или ниже в целевом представлении, просто добавьте один слой в текущем представлении и сделайте 3 шага, чтобы завершить его!
внимательно посмотрите на комментарии в коде, это полезно для понимания компонента!
Что-то быстрое испытано в Swift 4
import UIKit
extension UIView {
@IBInspectable var dropShadow: Bool {
set{
if newValue {
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOpacity = 0.4
layer.shadowRadius = 1
layer.shadowOffset = CGSize.zero
} else {
layer.shadowColor = UIColor.clear.cgColor
layer.shadowOpacity = 0
layer.shadowRadius = 0
layer.shadowOffset = CGSize.zero
}
}
get {
return layer.shadowOpacity > 0
}
}
}
Производит
Если вы включите его в Инспекторе, как это:
Он добавит пользовательский атрибут времени выполнения, в результате чего:
(Я добавил ранее cornerRadius = 8
)
:)
Вы должны использовать shadowView
и использоватьroundView
shadowView
roundView
shadowView
немного внутри, и его тень должна светиться. Отрегулируйте insets
так, чтобы shadowView
сзади было полностью не видноroundView
Roundview
Код
addSubviews(shadowView, roundView)
roundView.addSubviews(titleLabel, subtitleLabel, imageView)
// need inset
shadowView.pinEdges(view: self, inset: UIEdgeInsets(constraintInsets: 2))
roundView.pinEdges(view: self)
do {
shadowView.backgroundColor = .white // need background
let layer = shadowView.layer
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowRadius = 3
layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
layer.shadowOpacity = 0.7
layer.shouldRasterize = true
}
do {
roundView.backgroundColor = .white
let layer = roundView.layer
layer.masksToBounds = true
layer.cornerRadius = 5
}
Или вы можете просто сделать ниже без указания clipToBounds/maskToBounds
layer.shadowColor = UIColor.gray.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
layer.shadowOpacity = 0.8
Swift 3 & IBInspectable решение:
вдохновлено решением Ade
Сначала создайте расширение UIView:
//
// UIView-Extension.swift
//
import Foundation
import UIKit
@IBDesignable
extension UIView {
// Shadow
@IBInspectable var shadow: Bool {
get {
return layer.shadowOpacity > 0.0
}
set {
if newValue == true {
self.addShadow()
}
}
}
fileprivate func addShadow(shadowColor: CGColor = UIColor.black.cgColor, shadowOffset: CGSize = CGSize(width: 3.0, height: 3.0), shadowOpacity: Float = 0.35, shadowRadius: CGFloat = 5.0) {
let layer = self.layer
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = shadowColor
layer.shadowOffset = shadowOffset
layer.shadowRadius = shadowRadius
layer.shadowOpacity = shadowOpacity
layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: layer.bounds, cornerRadius: layer.cornerRadius).cgPath
let backgroundColor = self.backgroundColor?.cgColor
self.backgroundColor = nil
layer.backgroundColor = backgroundColor
}
// Corner radius
@IBInspectable var circle: Bool {
get {
return layer.cornerRadius == self.bounds.width*0.5
}
set {
if newValue == true {
self.cornerRadius = self.bounds.width*0.5
}
}
}
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
get {
return self.layer.cornerRadius
}
set {
self.layer.cornerRadius = newValue
}
}
// Borders
// Border width
@IBInspectable
public var borderWidth: CGFloat {
set {
layer.borderWidth = newValue
}
get {
return layer.borderWidth
}
}
// Border color
@IBInspectable
public var borderColor: UIColor? {
set {
layer.borderColor = newValue?.cgColor
}
get {
if let borderColor = layer.borderColor {
return UIColor(cgColor: borderColor)
}
return nil
}
}
}
Затем просто выберите свой UIView в настройке интерфейса, установив тень и радиус угла , как показано ниже:
Результат!
Вот решение проблемы конфликта с masksToBounds, оно работает для меня.
После установки corderRadius / borderColor / shadow и т. Д. Установите для masksToBounds значение NO:
v.layer.masksToBounds = NO;
Тень + Граница + Угловой Радиус
scrollview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
CALayer *ScrlViewLayer = [scrollview layer];
[ScrlViewLayer setMasksToBounds:NO ];
[ScrlViewLayer setShadowColor:[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];
[ScrlViewLayer setShadowOpacity:1.0 ];
[ScrlViewLayer setShadowRadius:6.0 ];
[ScrlViewLayer setShadowOffset:CGSizeMake( 0 , 0 )];
[ScrlViewLayer setShouldRasterize:YES];
[ScrlViewLayer setCornerRadius:5.0];
[ScrlViewLayer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
[ScrlViewLayer setBorderWidth:1.0];
[ScrlViewLayer setShadowPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:scrollview.bounds].CGPath];
Вот моя версия в Swift 3 для UIView
let corners:UIRectCorner = [.bottomLeft, .topRight]
let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
mask.fillColor = UIColor.white.cgColor
let shadowLayer = CAShapeLayer()
shadowLayer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
shadowLayer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 4.0)
shadowLayer.shadowRadius = 6.0
shadowLayer.shadowOpacity = 0.25
shadowLayer.shadowPath = mask.path
self.layer.insertSublayer(shadowLayer, at: 0)
self.layer.insertSublayer(mask, at: 1)
Swift 4: создание подкласса UIView
class ShadowView: UIView {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
// corner radius
self.layer.cornerRadius = 10
// border
self.layer.borderWidth = 1.0
self.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
// shadow
self.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
self.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
self.layer.shadowOpacity = 0.7
self.layer.shadowRadius = 4.0
}
}
С помощью..
Хорошо, если вы не хотите менять свои кончики и просматривать иерархию, как предложено Дэвидом С., этот метод сделает это за вас. Чтобы добавить закругленные углы и тень к вашему UIImageView, просто используйте этот метод, например:
[Utils roundCornersForImageView:myImageView withCornerRadius:6.0
andShadowOffset:2.0];
(!) По соображениям производительности я не думаю, что было бы хорошей идеей использовать этот код в чем-то вроде UITableView, так как этот код меняет иерархию представления. Поэтому я предлагаю изменить ваше перо и добавить контейнерное представление для эффекта тени и использовать код Davic C.
+ (void)roundCornersForImageView:(UIImageView *)imageView
withCornerRadius:(float)cornerRadius andShadowOffset:(float)shadowOffset
{
const float CORNER_RADIUS = cornerRadius;
const float BORDER_WIDTH = 1.0;
const float SHADOW_OFFSET = shadowOffset;
const float SHADOW_OPACITY = 0.8;
const float SHADOW_RADIUS = 3.0;
//Our old image now is just background image view with shadow
UIImageView *backgroundImageView = imageView;
UIView *superView = backgroundImageView.superview;
//Make wider actual visible rect taking into account shadow
//offset
CGRect oldBackgroundFrame = backgroundImageView.frame;
CGRect newBackgroundFrame = CGRectMake(oldBackgroundFrame.origin.x, oldBackgroundFrame.origin.y, oldBackgroundFrame.size.width + SHADOW_OFFSET, oldBackgroundFrame.size.height + SHADOW_OFFSET);
[backgroundImageView removeFromSuperview];
backgroundImageView.frame = newBackgroundFrame;
//Make new UIImageView with rounded corners and put our old image
CGRect frameForRoundedImageView = CGRectMake(0, 0, oldBackgroundFrame.size.width, oldBackgroundFrame.size.height);
UIImageView *roundedImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frameForRoundedImageView];
roundedImageView.image = imageView.image;
[roundedImageView.layer setCornerRadius:CORNER_RADIUS];
[roundedImageView.layer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
[roundedImageView.layer setBorderWidth:BORDER_WIDTH];
[roundedImageView.layer setMasksToBounds:YES];
//Set shadow preferences
[backgroundImageView setImage:nil];
[backgroundImageView.layer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
[backgroundImageView.layer setShadowOpacity:SHADOW_OPACITY];
[backgroundImageView.layer setShadowRadius:SHADOW_RADIUS];
[backgroundImageView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(SHADOW_OFFSET, SHADOW_OFFSET)];
//Add out two image views back to the view hierarchy.
[backgroundImageView addSubview:roundedImageView];
[superView addSubview:backgroundImageView];
}
Старый поток все еще актуален ...
Я отредактировал метод Даниэля Джинди, чтобы сделать возможным использование его с кнопками и т. Д. Если кому-то нужны скругленные углы или они хотят объединить закругленные углы и границу, это должно быть установлено на слое вида, который передается этому методу. Я также установил растеризацию, чтобы немного ускорить ее.
+ (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(CGColorRef)color
andRadius:(CGFloat)shadowRadius
andOffset:(CGSize)shadowOffset
andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
// Must have same position like "view"
UIView *shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:view.frame];
shadow.layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
shadow.userInteractionEnabled = YES; // Modify this if needed
shadow.layer.shadowColor = color;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
shadow.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
shadow.layer.shouldRasterize = YES;
[view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
[shadow addSubview:view];
// Move view to the top left corner inside the shadowview
// ---> Buttons etc are working again :)
view.frame = CGRectMake(0, 0, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
return shadow;
}
Следующее работает лучше всего для меня (этот код находится в расширении UIView, поэтому self обозначает некоторый UIView, к которому мы должны добавить тень и закругленный угол)
- (void)addShadowViewWithCornerRadius:(CGFloat)radius {
UIView *container = self.superview;
if (!container) {
return;
}
UIView *shadowView = [[UIView alloc] init];
shadowView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
shadowView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
shadowView.layer.cornerRadius = radius;
shadowView.layer.masksToBounds = YES;
[container addSubview:shadowView];
[container bringSubviewToFront:shadowView];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeWidth
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeWidth
multiplier:1.0
constant:0.0]];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeLeading
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeLeading
multiplier:1.0
constant:2.0]];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeHeight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeHeight
multiplier:1.0
constant:0.0]];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1.0
constant:2.0]];
[container sendSubviewToBack:shadowView];
}
Основное различие между этим и другими примерами кода заключается в том, что это добавляет теневое представление как одноуровневое представление (в отличие от добавления текущего представления как подпредставления теневого представления), тем самым устраняя необходимость каким-либо образом изменять существующую иерархию представления.
Ответ от daniel.gindi выше помог мне! (+1 Даниэль) Однако мне пришлось внести незначительные корректировки - изменить размер shadowFrame, чтобы он соответствовал размеру кадра представления, и включить взаимодействие с пользователем. Вот обновленный код:
+ (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andRadius:(CGFloat)shadowRadius andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
CGRect shadowFrame; // Modify this if needed
// Modified this line
shadowFrame.size = CGSizeMake(view.frame.size.width, view.frame.size.height);
shadowFrame.origin.x = 0.f;
shadowFrame.origin.y = 0.f;
UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
// Modified this line
shadow.userInteractionEnabled = YES;
shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
[shadow addSubview:view];
return shadow;
}
Я хотел бы добавить, что в моем случае я пытался добавить это к стороннему контроллеру представления, т.е. у меня не было прямого контроля над кодом. Итак, вот как я использовал функцию выше:
UIView *shadow = [self putView:vc.view
insideShadowWithColor:[UIColor blackColor]
andRadius:5.0
andOffset:CGSizeMake(0.0, 0.0)
andOpacity:1.0];
vc.view = shadow;
vc.view.layer.cornerRadius = 5.0;
vc.view.layer.masksToBounds = YES;
Я делаю некоторые изменения в коде daniel.gindi
Это все, что вам нужно, чтобы это работало.
+ (void)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andBlur: (CGFloat)blur andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
CGRect shadowFrame = view.frame;
UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
shadow.backgroundColor = [UIColor redColor];
shadow.userInteractionEnabled = YES; // Modify this if needed
shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = blur;
shadow.layer.cornerRadius = view.layer.cornerRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
[view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
}
Вам нужно использовать два, UIViews
чтобы достичь этого. Один UIView
будет работать как тень, а другой будет работать для скругленной границы.
Вот фрагмент кода Class Method
с помощью protocol
:
@implementation UIMethods
+ (UIView *)genComposeButton:(UIViewController <UIComposeButtonDelegate> *)observer;
{
UIView *shadow = [[UIView alloc]init];
shadow.layer.cornerRadius = 5.0;
shadow.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
shadow.layer.shadowOpacity = 1.0;
shadow.layer.shadowRadius = 10.0;
shadow.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, -0.5f);
UIButton *btnCompose = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,60, 60)];
[btnCompose setUserInteractionEnabled:YES];
btnCompose.layer.cornerRadius = 30;
btnCompose.layer.masksToBounds = YES;
[btnCompose setImage:[UIImage imageNamed:@"60x60"] forState:UIControlStateNormal];
[btnCompose addTarget:observer action:@selector(btnCompose_click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[shadow addSubview:btnCompose];
return shadow;
}
В приведенном выше коде btnCompose_click:
станет @required
делегат метод, который будет срабатывать при нажатии кнопки.
И вот я добавил кнопку к моему UIViewController
так:
UIView *btnCompose = [UIMethods genComposeButton:self];
btnCompose.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width - 75,
self.view.frame.size.height - 75,
60, 60);
[self.view addSubview:btnCompose];
Результат будет выглядеть так:
Я попробовал так много решений из этого поста и в итоге нашел решение ниже. Это полное доказательство решения, если вам не нужно отбрасывать тени на четкое цветное представление .
- (void)addShadowWithRadius:(CGFloat)shadowRadius withOpacity:(CGFloat)shadowOpacity withOffset:(CGSize)shadowOffset withColor:(UIColor *)shadowColor withCornerradius:(CGFloat)cornerRadius
{
UIView *viewShadow = [[UIView alloc]initWithFrame:self.frame];
viewShadow.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
viewShadow.layer.shadowColor = shadowColor.CGColor;
viewShadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
viewShadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
viewShadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
viewShadow.layer.cornerRadius = cornerRadius;
viewShadow.layer.masksToBounds = NO;
[self.superview insertSubview:viewShadow belowSubview:self];
[viewShadow setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self attribute:NSLayoutAttributeWidth multiplier:1.0 constant:0]];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self attribute:NSLayoutAttributeHeight multiplier:1.0 constant:0]];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0]];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1.0 constant:0]];
[self layoutIfNeeded];
self.layer.cornerRadius = cornerRadius;
self.layer.masksToBounds = YES;
}
Я создал расширение UIView с необходимыми краями, чтобы применить тень, как показано ниже
enum AIEdge:Int {
case
Top,
Left,
Bottom,
Right,
Top_Left,
Top_Right,
Bottom_Left,
Bottom_Right,
All,
None
}
extension UIView {
func applyShadowWithCornerRadius(color:UIColor, opacity:Float, radius: CGFloat, edge:AIEdge, shadowSpace:CGFloat) {
var sizeOffset:CGSize = CGSize.zero
switch edge {
case .Top:
sizeOffset = CGSize(width: 0, height: -shadowSpace)
case .Left:
sizeOffset = CGSize(width: -shadowSpace, height: 0)
case .Bottom:
sizeOffset = CGSize(width: 0, height: shadowSpace)
case .Right:
sizeOffset = CGSize(width: shadowSpace, height: 0)
case .Top_Left:
sizeOffset = CGSize(width: -shadowSpace, height: -shadowSpace)
case .Top_Right:
sizeOffset = CGSize(width: shadowSpace, height: -shadowSpace)
case .Bottom_Left:
sizeOffset = CGSize(width: -shadowSpace, height: shadowSpace)
case .Bottom_Right:
sizeOffset = CGSize(width: shadowSpace, height: shadowSpace)
case .All:
sizeOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
case .None:
sizeOffset = CGSize.zero
}
self.layer.cornerRadius = self.frame.size.height / 2
self.layer.masksToBounds = true;
self.layer.shadowColor = color.cgColor
self.layer.shadowOpacity = opacity
self.layer.shadowOffset = sizeOffset
self.layer.shadowRadius = radius
self.layer.masksToBounds = false
self.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect:self.bounds, cornerRadius:self.layer.cornerRadius).cgPath
}
}
Наконец, вы можете вызвать теневую функцию, как показано ниже для любого вашего подкласса UIView, вы также можете указать ребро, к которому будет применяться тень, попробуйте различные варианты в соответствии с вашими потребностями, изменяя параметры вызова метода ниже.
viewRoundedToBeShadowedAsWell.applyShadowWithCornerRadius(color: .gray, opacity: 1, radius: 15, edge: AIEdge.All, shadowSpace: 15)
Изображение результата
Ответ, предоставленный Эваном Мулавски, будет работать отлично. Уловка в том, что вы должны установить цвет фона для представления clearColor, а свойство masksToBounds - NO.
Вы можете установить любой цвет, который вы хотите для вида, установить его как
v.layer.backgroundColor = your color;
Надеюсь это поможет..
Это то, как вы это делаете, с закругленными углами и закругленными тенями, не мешая дорожкам.
//Inner view with content
[imageView.layer setBorderColor:[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth:1.0f];
[imageView.layer setCornerRadius:8.0f];
[imageView.layer setMasksToBounds:YES];
//Outer view with shadow
UIView* shadowContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:imageView.frame];
[shadowContainer.layer setMasksToBounds:NO];
[shadowContainer.layer setShadowColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
[shadowContainer.layer setShadowOpacity:0.6f];
[shadowContainer.layer setShadowRadius:2.0f];
[shadowContainer.layer setShadowOffset: CGSizeMake(0.0f, 2.0f)];
[shadowContainer addSubview:imageView];
Представление с содержимым, в моем случае UIImageView, имеет угловой радиус и поэтому должно маскироваться до границ.
Мы создаем другое представление одинакового размера для теней, устанавливаем для его maskToBounds значение NO, а затем добавляем представление содержимого в представление контейнера (например, shadowContainer).
Я пишу этот метод категории UIView, чтобы решить эту проблему, использует отдельные виды для тени и радиуса угла.
-(UIView *)shadowedWrapViewWithBounds:(CGRect)bounds {
UIView *baseView = [[UIView alloc] init];
baseView.bounds = bounds;
baseView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
baseView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
baseView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
baseView.layer.shadowOpacity = 0.7;
baseView.layer.shadowRadius = 4.0;
// improve performance
baseView.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:baseView.bounds cornerRadius:4].CGPath;
baseView.layer.shouldRasterize = YES;
baseView.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
[baseView addSubview:self];
//use Masonry autolayout, self can set corner radius
[self makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(baseView);
}];
return baseView;
}
Swift 4 Решения для создания UICollectionViewCell раунда и добавления теней , без каких - либо расширений и осложнений :)
Примечание. Для простых видов, например кнопок. Смотрите ответ @ suragch в этом посте. https://stackoverflow.com/a/34984063/7698092 . Успешно протестировано для кнопок
В случае , если какой - либо один до сих пор изо всех сил , чтобы закруглить углы и добавить тени в то же время. Хотя это решение работает с UICollectionViewCell, его можно обобщить для любого представления.
Эта техника работала для меня без каких-либо расширений и всех сложных вещей. Я работаю с storyBoard.
Техника
Вы должны добавить UIView (скажем, «containerView») внутри вашего UICollectionViewCell в storyBoard и добавить все необходимые представления (кнопки, изображения и т. Д.) Внутри этого containerView. Смотрите скриншот.
Подключите розетку для контейнера. Добавьте следующие строки кода в делегатскую функцию CellforItemAtIndexPath.
//adds shadow to the layer of cell
cell.layer.cornerRadius = 3.0
cell.layer.masksToBounds = false
cell.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
cell.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
cell.layer.shadowOpacity = 0.6
//makes the cell round
let containerView = cell.containerView!
containerView.layer.cornerRadius = 8
containerView.clipsToBounds = true
Вывод
extension UIView {
func dropRoundedShadowForAllSides() {
let backgroundView = UIView(frame:self.frame)
let radius = frame.height/2
backgroundView.layer.masksToBounds = false
self.layer.masksToBounds = true
backgroundView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 0.0)
backgroundView.layer.shadowRadius = 4
backgroundView.layer.shadowOpacity = 0.4
let path = UIBezierPath()
// Start at the Top Left Corner + radius distance
path.move(to: CGPoint(x: 2*radius, y: 0.0))
// Move to the Top Right Corner - radius distance
path.addLine(to: CGPoint(x: backgroundView.frame.size.width - radius, y: 0.0))
// Move to top right corner + radius down as curve
let centerPoint1 = CGPoint(x:backgroundView.frame.size.width - radius,y:radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint1, radius: radius, startAngle: 3*(.pi/2), endAngle: 0, clockwise: true)
// Move to the Bottom Right Corner - radius
path.addLine(to: CGPoint(x: backgroundView.frame.size.width, y: backgroundView.frame.size.height - radius))
// Move to top right corner + radius left as curve
let centerPoint2 = CGPoint(x:backgroundView.frame.size.width - radius,y:backgroundView.frame.size.height - radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint2, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: .pi/2, clockwise: true)
// Move to the Bottom Left Corner - radius
path.addLine(to: CGPoint(x: radius, y: backgroundView.frame.size.height))
// Move to left right corner - radius up as curve
let centerPoint3 = CGPoint(x:radius,y:backgroundView.frame.size.height - radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint3, radius: radius, startAngle: .pi/2, endAngle: .pi, clockwise: true)
// Move to the top Left Corner - radius
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: radius))
// Move to top right corner + radius down as curve
let centerPoint4 = CGPoint(x:radius,y:radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint4, radius: radius, startAngle: .pi, endAngle: 3 * (.pi/2), clockwise: true)
path.close()
backgroundView.layer.shadowPath = path.cgPath
if let superView = self.superview {
superView.addSubview(backgroundView)
superView.sendSubview(toBack: backgroundView)
superView.bringSubview(toFront: self)
}
}
}