Я хотел бы хорошо протестировать работу моего приложения в условиях нехватки памяти, но это сложно проверить. Как я могу вызвать предупреждения о нехватке памяти, которые запускают метод didReceiveMemoryWarning в моих представлениях, когда приложение работает на устройстве, а не в симуляторе? Или как я могу протестировать свое приложение в этих возможных условиях?
Причина, по которой я не могу использовать симулятор, заключается в том, что мое приложение использует Game Center, а приглашения не работают на симуляторе.