Я хотел сохранить некоторые пиксельные местоположения, не допуская дублирования, поэтому первое, что приходит на ум, - это HashSet<Point>
или подобные классы. Однако это кажется очень медленным по сравнению с чем-то вроде HashSet<string>
.
Например, этот код:
HashSet<Point> points = new HashSet<Point>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(new Point(x, y));
}
}
}
занимает около 22,5 секунд.
В то время как следующий код (который не является хорошим выбором по понятным причинам) занимает всего 1,6 секунды:
HashSet<string> points = new HashSet<string>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(x + "," + y);
}
}
}
Итак, мои вопросы:
- Есть ли причина для этого? Я проверил этот ответ , но 22,5 секунды - это намного больше, чем числа, показанные в этом ответе.
- Есть ли лучший способ хранить очки без дубликатов?