Я всегда сомневался в этом, тем более, что - несколько лет назад - я также провел такой тест, сравнивая тайминги стандартного вызова метода члена с виртуальным, и был очень зол на результаты в то время, поскольку пустые виртуальные вызовы были В 8 раз медленнее невиртуальных.
Сегодня мне нужно было решить, использовать ли виртуальную функцию для выделения большего объема памяти в моем буферном классе в приложении, очень важном для производительности, поэтому я погуглил (и нашел вас) и, в конце концов, снова провел тест.
// g++ -std=c++0x -o perf perf.cpp -lrt
#include <typeinfo> // typeid
#include <cstdio> // printf
#include <cstdlib> // atoll
#include <ctime> // clock_gettime
struct Virtual { virtual int call() { return 42; } };
struct Inline { inline int call() { return 42; } };
struct Normal { int call(); };
int Normal::call() { return 42; }
template<typename T>
void test(unsigned long long count) {
std::printf("Timing function calls of '%s' %llu times ...\n", typeid(T).name(), count);
timespec t0, t1;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &t0);
T test;
while (count--) test.call();
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &t1);
t1.tv_sec -= t0.tv_sec;
t1.tv_nsec = t1.tv_nsec > t0.tv_nsec
? t1.tv_nsec - t0.tv_nsec
: 1000000000lu - t0.tv_nsec;
std::printf(" -- result: %d sec %ld nsec\n", t1.tv_sec, t1.tv_nsec);
}
template<typename T, typename Ua, typename... Un>
void test(unsigned long long count) {
test<T>(count);
test<Ua, Un...>(count);
}
int main(int argc, const char* argv[]) {
test<Inline, Normal, Virtual>(argc == 2 ? atoll(argv[1]) : 10000000000llu);
return 0;
}
И был очень удивлен, что на самом деле это больше не имеет никакого значения. Хотя имеет смысл иметь встроенные файлы быстрее, чем невиртуальные, и они быстрее виртуальных, часто возникает общая нагрузка на компьютер, независимо от того, есть ли в вашем кеше необходимые данные или нет, и хотя вы можете оптимизировать на уровне кеша, я думаю, это должны делать разработчики компилятора больше, чем разработчики приложений.