Как смоделировать событие касания с Android, задавая координаты X и Y вручную?
Как смоделировать событие касания с Android, задавая координаты X и Y вручную?
Ответы:
Метод Валентина Роше работает, если вы расширили свое представление, но если вы используете прослушиватель событий, используйте это:
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
Toast toast = Toast.makeText(
getApplicationContext(),
"View touched",
Toast.LENGTH_LONG
);
toast.show();
return true;
}
});
// Obtain MotionEvent object
long downTime = SystemClock.uptimeMillis();
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis() + 100;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
// List of meta states found here: developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#getMetaState()
int metaState = 0;
MotionEvent motionEvent = MotionEvent.obtain(
downTime,
eventTime,
MotionEvent.ACTION_UP,
x,
y,
metaState
);
// Dispatch touch event to view
view.dispatchTouchEvent(motionEvent);
Чтобы узнать больше о получении объекта MotionEvent, вот отличный ответ: Android: Как создать MotionEvent?
downTime
это время, когда пользователь касается экрана, в то время как eventTime
в этом случае пользователь поднимает палец вверх ( ACTION_UP
). Я не уверен, будет ли он работать, если оба одинаковые. Вы можете протестировать его и опубликовать свои результаты.
Вот сценарий monkeyrunner, который отправляет касание и перетаскивание в приложение. Я использовал это, чтобы проверить, что мое приложение может обрабатывать быстрые повторяющиеся жесты смахивания.
# This is a monkeyrunner jython script that opens a connection to an Android
# device and continually sends a stream of swipe and touch gestures.
#
# See http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkeyrunner_concepts.html
#
# usage: monkeyrunner swipe_monkey.py
#
# Imports the monkeyrunner modules used by this program
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice
# Connects to the current device
device = MonkeyRunner.waitForConnection()
# A swipe left from (x1, y) to (x2, y) in 2 steps
y = 400
x1 = 100
x2 = 300
start = (x1, y)
end = (x2, y)
duration = 0.2
steps = 2
pause = 0.2
for i in range(1, 250):
# Every so often inject a touch to spice things up!
if i % 9 == 0:
device.touch(x2, y, 'DOWN_AND_UP')
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe right
device.drag(start, end, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe left
device.drag(end, start, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
MonkeyDevice.DOWN_AND_UP
вместо 'DOWN_AND_UP'
. ( DOWN_AND_UP
используется по умолчанию, поэтому ваш код все еще работает)
UP
действия
используйте команды adb Shell для имитации события касания
adb shell input tap x y
and also
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 5
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 29
Если я четко понимаю, вы хотите сделать это программно. Затем вы можете использовать метод onTouchEventView
и создать объект MotionEvent
с нужными вам координатами.
Вы должны попробовать нового обезьяньего бегуна . Может это решит твои проблемы. Вы помещаете в него коды клавиш для тестирования, возможно, также возможны сенсорные события.
adb shell monkey
то monkeyrunner
, что есть другой инструмент.
При использовании Monkey Script я заметил, что DispatchPress (KEYCODE_BACK) ничего не делает, что действительно отстой. Во многих случаях это связано с тем, что Activity не использует событие Key. Решение этой проблемы состоит в том, чтобы последовательно использовать сочетание сценария обезьяны и команды ввода оболочки adb.
1 Использование сценария обезьяны дало отличный контроль времени. Подождите определенное количество секунд для активности и это блокирующий вызов adb.
2 Наконец, отправка ключевого события 4 для ввода оболочки adb завершит выполнение APK.
НАПРИМЕР
adb shell monkey -p com.my.application -v -v -v -f /sdcard/monkey_script.txt 1
adb shell input keyevent 4