Не обращаясь к книге, может ли кто-нибудь дать хорошее объяснение CRTP
с помощью примера кода?
Не обращаясь к книге, может ли кто-нибудь дать хорошее объяснение CRTP
с помощью примера кода?
Ответы:
Короче говоря, CRTP - это когда у класса A
есть базовый класс, который является специализацией шаблона для самого класса A
. Например
template <class T>
class X{...};
class A : public X<A> {...};
Это будет любопытно повторяющееся, не так ли? :)
Что это дает вам? Это фактически дает X
шаблону возможность быть базовым классом для своих специализаций.
Например, вы можете создать общий одноэлементный класс (упрощенная версия), подобный этому
template <class ActualClass>
class Singleton
{
public:
static ActualClass& GetInstance()
{
if(p == nullptr)
p = new ActualClass;
return *p;
}
protected:
static ActualClass* p;
private:
Singleton(){}
Singleton(Singleton const &);
Singleton& operator = (Singleton const &);
};
template <class T>
T* Singleton<T>::p = nullptr;
Теперь, чтобы сделать произвольный класс A
синглтоном, вы должны сделать это
class A: public Singleton<A>
{
//Rest of functionality for class A
};
Так ты видишь? Шаблон singleton предполагает, что его специализация для любого типа X
будет унаследована от singleton<X>
и, следовательно, будет иметь доступ ко всем его (общедоступным, защищенным) членам, включая GetInstance
! Есть и другие полезные применения CRTP. Например, если вы хотите подсчитать все экземпляры, которые в настоящее время существуют для вашего класса, но хотите инкапсулировать эту логику в отдельный шаблон (идея для конкретного класса довольно проста - иметь статическую переменную, приращение в ctors, уменьшение в dtors ). Попробуйте сделать это как упражнение!
Еще один полезный пример для Boost (я не уверен, как они его реализовали, но CRTP тоже подойдет). Представьте, что вы хотите предоставить только оператор <
для своих классов, но автоматически оператор ==
для них!
вы могли бы сделать это так:
template<class Derived>
class Equality
{
};
template <class Derived>
bool operator == (Equality<Derived> const& op1, Equality<Derived> const & op2)
{
Derived const& d1 = static_cast<Derived const&>(op1);//you assume this works
//because you know that the dynamic type will actually be your template parameter.
//wonderful, isn't it?
Derived const& d2 = static_cast<Derived const&>(op2);
return !(d1 < d2) && !(d2 < d1);//assuming derived has operator <
}
Теперь вы можете использовать это так
struct Apple:public Equality<Apple>
{
int size;
};
bool operator < (Apple const & a1, Apple const& a2)
{
return a1.size < a2.size;
}
Итак, вы явно не указали оператор ==
для Apple
? Но оно у вас есть! Ты можешь написать
int main()
{
Apple a1;
Apple a2;
a1.size = 10;
a2.size = 10;
if(a1 == a2) //the compiler won't complain!
{
}
}
Это может показаться , что вы написали бы меньше , если вы просто написали оператор ==
для Apple
, но представьте себе , что Equality
шаблон будет обеспечивать не только , ==
но >
, >=
, и <=
т.д. И вы можете использовать эти определения для нескольких классов, повторным использованием кода!
CRTP - замечательная штука :) HTH
Вот отличный пример. Если вы используете виртуальный метод, программа будет знать, что выполняется во время выполнения. Реализуя CRTP, компилятор решает во время компиляции !!! Это отличный спектакль!
template <class T>
class Writer
{
public:
Writer() { }
~Writer() { }
void write(const char* str) const
{
static_cast<const T*>(this)->writeImpl(str); //here the magic is!!!
}
};
class FileWriter : public Writer<FileWriter>
{
public:
FileWriter(FILE* aFile) { mFile = aFile; }
~FileWriter() { fclose(mFile); }
//here comes the implementation of the write method on the subclass
void writeImpl(const char* str) const
{
fprintf(mFile, "%s\n", str);
}
private:
FILE* mFile;
};
class ConsoleWriter : public Writer<ConsoleWriter>
{
public:
ConsoleWriter() { }
~ConsoleWriter() { }
void writeImpl(const char* str) const
{
printf("%s\n", str);
}
};
virtual void write(const char* str) const = 0;
? Хотя, честно говоря, эта техника кажется очень полезной при write
выполнении другой работы.
CRTP - это метод реализации полиморфизма времени компиляции. Вот очень простой пример. В приведенном ниже примере ProcessFoo()
он работает с Base
интерфейсом класса и Base::Foo
вызывает производный объектfoo()
, что и нужно делать с виртуальными методами.
http://coliru.stacked-crooked.com/a/2d27f1e09d567d0e
template <typename T>
struct Base {
void foo() {
(static_cast<T*>(this))->foo();
}
};
struct Derived : public Base<Derived> {
void foo() {
cout << "derived foo" << endl;
}
};
struct AnotherDerived : public Base<AnotherDerived> {
void foo() {
cout << "AnotherDerived foo" << endl;
}
};
template<typename T>
void ProcessFoo(Base<T>* b) {
b->foo();
}
int main()
{
Derived d1;
AnotherDerived d2;
ProcessFoo(&d1);
ProcessFoo(&d2);
return 0;
}
Выход:
derived foo
AnotherDerived foo
foo()
ее реализацию производным классом.
ProcessFoo()
функции.
void ProcessFoo(T* b)
фактическим производным Derived и AnotherDerived и без них он все равно будет работать. ИМХО было бы интереснее, если бы ProcessFoo как-то не использовал шаблоны.
ProcessFoo()
будет работать с любым типом, реализующим интерфейс, т.е. в этом случае тип ввода T должен иметь вызываемый метод foo()
. Во-вторых, для того, чтобы не использовать шаблон ProcessFoo
для работы с несколькими типами, вы, скорее всего, в конечном итоге будете использовать RTTI, чего мы хотим избежать. Кроме того, в шаблонной версии вы можете проверить время компиляции в интерфейсе.
Это не прямой ответ, а скорее пример того, как CRTP может быть полезен.
Пример из хорошо бетона CRTP это std::enable_shared_from_this
от C ++ 11:
Класс
T
может наследовать от,enable_shared_from_this<T>
чтобы наследоватьshared_from_this
функции-члены, которые получаютshared_ptr
экземпляр, указывающий на*this
.
То есть наследование от std::enable_shared_from_this
позволяет получить общий (или слабый) указатель на ваш экземпляр без доступа к нему (например, из функции-члена, о которой вы знаете только*this
).
Это полезно, когда вам нужно предоставить, std::shared_ptr
но у вас есть доступ только к *this
:
struct Node;
void process_node(const std::shared_ptr<Node> &);
struct Node : std::enable_shared_from_this<Node> // CRTP
{
std::weak_ptr<Node> parent;
std::vector<std::shared_ptr<Node>> children;
void add_child(std::shared_ptr<Node> child)
{
process_node(shared_from_this()); // Shouldn't pass `this` directly.
child->parent = weak_from_this(); // Ditto.
children.push_back(std::move(child));
}
};
Причина, по которой вы не можете просто передать this
напрямую, shared_from_this()
заключается в том, что это нарушит механизм владения:
struct S
{
std::shared_ptr<S> get_shared() const { return std::shared_ptr<S>(this); }
};
// Both shared_ptr think they're the only owner of S.
// This invokes UB (double-free).
std::shared_ptr<S> s1 = std::make_shared<S>();
std::shared_ptr<S> s2 = s1->get_shared();
assert(s2.use_count() == 1);
Как примечание:
CRTP может использоваться для реализации статического полиморфизма (который похож на динамический полиморфизм, но без таблицы указателей виртуальных функций).
#pragma once
#include <iostream>
template <typename T>
class Base
{
public:
void method() {
static_cast<T*>(this)->method();
}
};
class Derived1 : public Base<Derived1>
{
public:
void method() {
std::cout << "Derived1 method" << std::endl;
}
};
class Derived2 : public Base<Derived2>
{
public:
void method() {
std::cout << "Derived2 method" << std::endl;
}
};
#include "crtp.h"
int main()
{
Derived1 d1;
Derived2 d2;
d1.method();
d2.method();
return 0;
}
Результатом будет:
Derived1 method
Derived2 method
vtable
s без использования CRTP. Что vtable
действительно обеспечивает, так это использование базового класса (указателя или ссылки) для вызова производных методов. Здесь вы должны показать, как это делается с помощью CRTP.
Base<>::method ()
даже не вызывается, и вы нигде не используете полиморфизм.
methodImpl
имя method
из Base
и в производных классах methodImpl
вместоmethod