Я декомпилировал некоторые библиотеки C # 7 и увидел, ValueTuple
что используются дженерики. Что есть ValueTuples
и почему нет Tuple
?
Я декомпилировал некоторые библиотеки C # 7 и увидел, ValueTuple
что используются дженерики. Что есть ValueTuples
и почему нет Tuple
?
Ответы:
Что есть
ValueTuples
и почему нетTuple
?
A ValueTuple
является структурой, которая отражает кортеж, такой же, как исходный System.Tuple
класс.
Основным отличием между Tuple
и ValueTuple
являются:
System.ValueTuple
тип значения (структура), а System.Tuple
ссылочный тип ( class
). Это имеет смысл, когда речь идет о распределении ресурсов и давлении GC.System.ValueTuple
это не только struct
, это изменчивый один, и один должен быть осторожным при использовании их в качестве таковых. Подумайте, что происходит, когда класс содержит System.ValueTuple
поле.System.ValueTuple
выставляет свои элементы через поля вместо свойств.До C # 7 использование кортежей было не очень удобно. Их имена полейItem1
, Item2
и т.д., и язык не поставляется синтаксис для них , как и большинства других языков делать (Python, Scala).
Когда команда разработчиков языка .NET решила включить кортежи и добавить к ним синтаксический сахар на уровне языка, важным фактором была производительность. С участиемValueTuple
того типа значения, вы можете избежать давления ГХ при их использовании , потому что (как деталь реализации) они будут выделены в стеке.
Кроме того, a struct
получает автоматическую (поверхностную) семантику равенства во время выполнения, гдеclass
- нет. Хотя команда разработчиков позаботилась о том, чтобы для кортежей было еще более оптимизированное равенство, следовательно, реализовала собственное равенство для него.
Вот параграф из заметок о дизайнеTuples
:
Структура или класс:
Как уже упоминалось, я предлагаю создавать типы кортежей,
structs
а неclasses
, чтобы с ними не связывалось наказание за распределение. Они должны быть максимально легкими.Возможно,
structs
может оказаться более дорогостоящим, потому что назначение копирует большее значение. Поэтому, если им назначено намного больше, чем они созданы, тоstructs
это будет плохой выбор.Однако по самой своей мотивации кортежи эфемерны. Вы бы использовали их, когда части важнее целого. Таким образом, общей схемой будет создание, возврат и немедленная деконструкция. В этой ситуации структуры явно предпочтительнее.
Структуры также имеют ряд других преимуществ, которые станут очевидными в следующем.
Вы можете легко увидеть, что работа с System.Tuple
очень быстро становится неоднозначной. Например, скажем, у нас есть метод, который вычисляет сумму и количество List<Int>
:
public Tuple<int, int> DoStuff(IEnumerable<int> values)
{
var sum = 0;
var count = 0;
foreach (var value in values) { sum += value; count++; }
return new Tuple(sum, count);
}
На приемном конце мы получаем:
Tuple<int, int> result = DoStuff(Enumerable.Range(0, 10));
// What is Item1 and what is Item2?
// Which one is the sum and which is the count?
Console.WriteLine(result.Item1);
Console.WriteLine(result.Item2);
Способ, которым вы можете деконструировать кортежи значений в именованные аргументы, является реальной силой функции:
public (int sum, int count) DoStuff(IEnumerable<int> values)
{
var res = (sum: 0, count: 0);
foreach (var value in values) { res.sum += value; res.count++; }
return res;
}
И на приемном конце:
var result = DoStuff(Enumerable.Range(0, 10));
Console.WriteLine($"Sum: {result.Sum}, Count: {result.Count}");
Или:
var (sum, count) = DoStuff(Enumerable.Range(0, 10));
Console.WriteLine($"Sum: {sum}, Count: {count}");
Если мы посмотрим под прикрытием нашего предыдущего примера, мы можем увидеть, как именно интерпретатор интерпретирует, ValueTuple
когда мы просим его деконструировать:
[return: TupleElementNames(new string[] {
"sum",
"count"
})]
public ValueTuple<int, int> DoStuff(IEnumerable<int> values)
{
ValueTuple<int, int> result;
result..ctor(0, 0);
foreach (int current in values)
{
result.Item1 += current;
result.Item2++;
}
return result;
}
public void Foo()
{
ValueTuple<int, int> expr_0E = this.DoStuff(Enumerable.Range(0, 10));
int item = expr_0E.Item1;
int arg_1A_0 = expr_0E.Item2;
}
Внутренне, скомпилированный код использует Item1
и Item2
, но все это абстрагировано от нас, так как мы работаем с декомпозированным кортежем. Кортеж с именованными аргументами аннотируется с помощью TupleElementNamesAttribute
. Если вместо разложения мы используем одну свежую переменную, мы получим:
public void Foo()
{
ValueTuple<int, int> valueTuple = this.DoStuff(Enumerable.Range(0, 10));
Console.WriteLine(string.Format("Sum: {0}, Count: {1})", valueTuple.Item1, valueTuple.Item2));
}
Обратите внимание , что компилятор все еще должен сделать некоторое волшебство произойдет ( с помощью атрибута) , когда мы отладить приложение, как это было бы странно видеть Item1
, Item2
.
var (sum, count) = DoStuff(Enumerable.Range(0, 10));
Разница между Tuple
и в ValueTuple
том, что Tuple
это ссылочный тип иValueTuple
тип значения. Последнее желательно, потому что изменения в языке в C # 7 используют кортежи гораздо чаще, но выделение нового объекта в куче для каждого кортежа является проблемой производительности, особенно когда это не нужно.
Однако в C # 7 идея заключается в том, что вам никогда не придется явно использовать любой тип из-за синтаксического сахара, добавляемого для использования кортежем. Например, в C # 6, если вы хотите использовать кортеж для возврата значения, вам придется сделать следующее:
public Tuple<string, int> GetValues()
{
// ...
return new Tuple(stringVal, intVal);
}
var value = GetValues();
string s = value.Item1;
Однако в C # 7 вы можете использовать это:
public (string, int) GetValues()
{
// ...
return (stringVal, intVal);
}
var value = GetValues();
string s = value.Item1;
Вы даже можете пойти дальше и дать имена значений:
public (string S, int I) GetValues()
{
// ...
return (stringVal, intVal);
}
var value = GetValues();
string s = value.S;
... Или полностью разобрать кортеж:
public (string S, int I) GetValues()
{
// ...
return (stringVal, intVal);
}
var (S, I) = GetValues();
string s = S;
Кортежи не часто использовались в C # pre-7, потому что они были громоздкими и многословными, и действительно использовались только в тех случаях, когда создание класса / структуры данных только для одного экземпляра работы было бы большим трудом, чем оно того стоило. Но в C # 7 кортежи теперь имеют поддержку на уровне языка, поэтому их использование намного чище и полезнее.
Я посмотрел на источник для обоих Tuple
и ValueTuple
. Разница в том, что Tuple
это class
и ValueTuple
есть то, struct
что реализует IEquatable
.
Это означает, что Tuple == Tuple
будет возвращаться, false
если они не являются одним и тем же экземпляром, но ValueTuple == ValueTuple
будет возвращаться, true
если они одного типа, и Equals
возвращает true
для каждого из значений, которые они содержат.
Другие ответы забыли упомянуть важные моменты. Вместо того, чтобы перефразировать, я буду ссылаться на документацию XML из исходного кода :
Типы ValueTuple (от 0 до 8) включают реализацию времени выполнения, которая лежит в основе кортежей в C # и структурных кортежей в F #.
Помимо созданного с помощью синтаксиса языка , они легче всего создаются с помощью
ValueTuple.Create
фабричных методов. Эти System.ValueTuple
типы отличаются от System.Tuple
типов тем , что:
С введением этого типа и компилятора C # 7.0 вы можете легко написать
(int, string) idAndName = (1, "John");
И вернуть два значения из метода:
private (int, string) GetIdAndName()
{
//.....
return (id, name);
}
В отличие от System.Tuple
вас, вы можете обновить его члены (изменяемые), потому что они являются открытыми полями для чтения и записи, которым можно дать значимые имена:
(int id, string name) idAndName = (1, "John");
idAndName.name = "New Name";
class MyNonGenericType : MyGenericType<string, ValueTuple, int>
и т. Д.
В дополнение к комментариям, приведенным выше, одна неприятная особенность ValueTuple заключается в том, что в качестве типа значения именованные аргументы стираются при компиляции в IL, поэтому они не доступны для сериализации во время выполнения.
то есть ваши аргументы с именами по-прежнему будут заканчиваться как "Item1", "Item2" и т. д. при сериализации через, например, Json.NET.
Позднее присоединение, чтобы добавить краткое пояснение к этим двум фактоидам:
Можно было бы подумать, что массовое изменение значений-кортежей будет простым:
foreach (var x in listOfValueTuples) { x.Foo = 103; } // wont even compile because x is a value (struct) not a variable
var d = listOfValueTuples[0].Foo;
Кто-то может попытаться обойти это так:
// initially *.Foo = 10 for all items
listOfValueTuples.Select(x => x.Foo = 103);
var d = listOfValueTuples[0].Foo; // 'd' should be 103 right? wrong! it is '10'
Причиной такого причудливого поведения является то, что кортежи-значения точно основаны на значениях (структурах), и поэтому вызов .Select (...) работает с клонированными структурами, а не с оригиналами. Для решения этой проблемы мы должны прибегнуть к:
// initially *.Foo = 10 for all items
listOfValueTuples = listOfValueTuples
.Select(x => {
x.Foo = 103;
return x;
})
.ToList();
var d = listOfValueTuples[0].Foo; // 'd' is now 103 indeed
В качестве альтернативы, конечно, можно попробовать простой подход:
for (var i = 0; i < listOfValueTuples.Length; i++) {
listOfValueTuples[i].Foo = 103; //this works just fine
// another alternative approach:
//
// var x = listOfValueTuples[i];
// x.Foo = 103;
// listOfValueTuples[i] = x; //<-- vital for this alternative approach to work if you omit this changes wont be saved to the original list
}
var d = listOfValueTuples[0].Foo; // 'd' is now 103 indeed
Надеюсь, что это помогает кому-то изо всех сил пытаться сделать хвосты из размещенных в списках значений-кортежей.