javascript: pause setTimeout ();


118

Если у меня есть активный тайм-аут, который был установлен var t = setTimeout("dosomething()", 5000),

Есть ли способ приостановить и возобновить его?


Есть ли способ узнать время, оставшееся до текущего тайм-аута?
или мне нужно в переменной, когда установлен тайм-аут, сохранить текущее время, затем мы делаем паузу, получаем разницу между сейчас и потом?


1
Для тех, кому интересно, пауза, например: div установлен на исчезновение через 5 секунд, через 3 секунды (так что осталось 2 секунды) пользователь наводит курсор на div, вы приостанавливаете тайм-аут, как только пользователь отключает div вы возобновляете его, через 2 секунды он исчезает.
Hailwood

Ответы:


261

Вы можете обернуть window.setTimeoutэто так, что, я думаю, похоже на то, что вы предлагали в вопросе:

var Timer = function(callback, delay) {
    var timerId, start, remaining = delay;

    this.pause = function() {
        window.clearTimeout(timerId);
        remaining -= Date.now() - start;
    };

    this.resume = function() {
        start = Date.now();
        window.clearTimeout(timerId);
        timerId = window.setTimeout(callback, remaining);
    };

    this.resume();
};

var timer = new Timer(function() {
    alert("Done!");
}, 1000);

timer.pause();
// Do some stuff...
timer.resume();

3
@yckart: Откатил, извините. Это хорошее дополнение, за исключением того, что добавление дополнительных параметров setTimeout()не работает в Internet Explorer <= 9.
Тим Даун

4
Если вы это сделаете, у timer.resume(); timer.resume();вас будет два таймаута одновременно. Вот почему вам нужно либо clearTimeout(timerId)сначала выполнить if (timerId) return;короткое замыкание, либо сделать короткое замыкание в самом начале резюме.
Ядро

2
Привет, мне понравился этот ответ, но мне пришлось вытащить: var timerId, start, remaining;за пределы области класса и добавить remaining = delay;обратно внутрь, чтобы поймать параметр. Работает как шарм!
phillihp

1
@ Josh979: Вам действительно не нужно этого делать, и это плохая идея, потому что это открывает переменные, которые должны быть внутренними. Может быть, вы вставили код в блок (например, внутри if (blah) { ... }) или что-то в этом роде?
Тим Даун

1
По какой-то причине это запускается у меня только один раз после инициализации.
peterxz

17

Что-то вроде этого должно помочь.

function Timer(fn, countdown) {
    var ident, complete = false;

    function _time_diff(date1, date2) {
        return date2 ? date2 - date1 : new Date().getTime() - date1;
    }

    function cancel() {
        clearTimeout(ident);
    }

    function pause() {
        clearTimeout(ident);
        total_time_run = _time_diff(start_time);
        complete = total_time_run >= countdown;
    }

    function resume() {
        ident = complete ? -1 : setTimeout(fn, countdown - total_time_run);
    }

    var start_time = new Date().getTime();
    ident = setTimeout(fn, countdown);

    return { cancel: cancel, pause: pause, resume: resume };
}

Я перешел +new Date()на, new Date().getTime()поскольку он быстрее: jsperf.com/date-vs-gettime
yckart

9

Нет. Вам нужно отменить его ( clearTimeout), измерить время с момента его запуска и перезапустить с новым временем.


7

Слегка измененная версия ответа Тима Даунса . Однако, поскольку Тим откатил мою правку, я должен ответить на это сам. Мое решение позволяет использовать extra в argumentsкачестве третьего (3, 4, 5 ...) параметра и очистить таймер:

function Timer(callback, delay) {
    var args = arguments,
        self = this,
        timer, start;

    this.clear = function () {
        clearTimeout(timer);
    };

    this.pause = function () {
        this.clear();
        delay -= new Date() - start;
    };

    this.resume = function () {
        start = new Date();
        timer = setTimeout(function () {
            callback.apply(self, Array.prototype.slice.call(args, 2, args.length));
        }, delay);
    };

    this.resume();
}

Как упоминал Тим, дополнительные параметры недоступны в IE lt 9, однако я немного поработал, чтобы они работали вoldIE .

Использование: new Timer(Function, Number, arg1, arg2, arg3...)

function callback(foo, bar) {
    console.log(foo); // "foo"
    console.log(bar); // "bar"
}

var timer = new Timer(callback, 1000, "foo", "bar");

timer.pause();
document.onclick = timer.resume;

6

«Пауза» и «возобновление» на самом деле не имеют особого смысла в контексте setTimeout, который является одноразовым . Вы имеете в виду setInterval? Если да, то нет, вы не можете приостановить его, вы можете только отменить его ( clearInterval), а затем заново запланировать его. Подробная информация обо всем этом в разделе « Таймеры» спецификации.

// Setting
var t = setInterval(doSomething, 1000);

// Pausing (which is really stopping)
clearInterval(t);
t = 0;

// Resuming (which is really just setting again)
t = setInterval(doSomething, 1000);

16
В контексте setTimeout пауза и возобновление по-прежнему имеют смысл.
dbkaplun

6

Для тайм-аута было достаточно легко найти решение, но с интервалом было немного сложнее.

Для решения этой проблемы я придумал следующие два класса:

function PauseableTimeout(func, delay){
    this.func = func;

    var _now = new Date().getTime();
    this.triggerTime = _now + delay;

    this.t = window.setTimeout(this.func,delay);

    this.paused_timeLeft = 0;

    this.getTimeLeft = function(){
        var now = new Date();

        return this.triggerTime - now;
    }

    this.pause = function(){
        this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();

        window.clearTimeout(this.t);
        this.t = null;
    }

    this.resume = function(){
        if (this.t == null){
            this.t = window.setTimeout(this.func, this.paused_timeLeft);
        }
    }

    this.clearTimeout = function(){ window.clearTimeout(this.t);}
}

function PauseableInterval(func, delay){
    this.func = func;
    this.delay = delay;

    this.triggerSetAt = new Date().getTime();
    this.triggerTime = this.triggerSetAt + this.delay;

    this.i = window.setInterval(this.func, this.delay);

    this.t_restart = null;

    this.paused_timeLeft = 0;

    this.getTimeLeft = function(){
        var now = new Date();
        return this.delay - ((now - this.triggerSetAt) % this.delay);
    }

    this.pause = function(){
        this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();
        window.clearInterval(this.i);
        this.i = null;
    }

    this.restart = function(sender){
        sender.i = window.setInterval(sender.func, sender.delay);
    }

    this.resume = function(){
        if (this.i == null){
            this.i = window.setTimeout(this.restart, this.paused_timeLeft, this);
        }
    }

    this.clearInterval = function(){ window.clearInterval(this.i);}
}

Их можно реализовать как таковые:

var pt_hey = new PauseableTimeout(function(){
    alert("hello");
}, 2000);

window.setTimeout(function(){
    pt_hey.pause();
}, 1000);

window.setTimeout("pt_hey.start()", 2000);

В этом примере будет установлен тайм-аут паузы (pt_hey), который по расписанию будет предупреждать "эй" через две секунды. Другой тайм-аут приостанавливает pt_hey через одну секунду. Третий тайм-аут возобновляет pt_hey через две секунды. pt_hey запускается в течение одной секунды, останавливается на одну секунду, затем возобновляет работу. pt_hey срабатывает через три секунды.

Теперь о более сложных интервалах

var pi_hey = new PauseableInterval(function(){
    console.log("hello world");
}, 2000);

window.setTimeout("pi_hey.pause()", 5000);

window.setTimeout("pi_hey.resume()", 6000);

В этом примере задается интервал паузы (pi_hey) для записи «hello world» в консоль каждые две секунды. Таймаут приостанавливает работу pi_hey через пять секунд. Другой тайм-аут возобновляет pi_hey через шесть секунд. Таким образом, pi_hey сработает дважды, запустится в течение одной секунды, остановится на одну секунду, запустится в течение одной секунды, а затем продолжит запуск каждые 2 секунды.

ДРУГИЕ ФУНКЦИИ

  • clearTimeout () и clearInterval ()

    pt_hey.clearTimeout();и pi_hey.clearInterval();служат простым способом сбросить таймауты и интервалы.

  • getTimeLeft ()

    pt_hey.getTimeLeft();и pi_hey.getTimeLeft();вернет, сколько миллисекунд до запланированного срабатывания следующего триггера.


Не могли бы вы объяснить свои мысли, зачем нам нужен сложный класс для приостановки setInterval? Я думаю, что простое if(!true) return;поможет, или я ошибаюсь?
yckart

2
Я сделал так, чтобы вы могли буквально приостанавливать интервал, а не просто пропускать вызов при его срабатывании. Если в игре усиление запускается каждые 60 секунд, и я приостанавливаю игру прямо перед тем, как она вот-вот сработает, используя ваш метод, мне придется подождать еще минуту для следующего включения. Это не настоящая пауза, это просто игнорирование вызова. Вместо этого Мой метод фактически приостанавливает работу, и поэтому включение бонуса происходит «вовремя» в отношении игрового процесса.
TheCrzyMan

2

Мне нужно было рассчитать прошедшее и оставшееся время, чтобы показать индикатор выполнения. Использовать принятый ответ было непросто. 'setInterval' лучше, чем 'setTimeout' для этой задачи. Итак, я создал этот класс Timer, который вы можете использовать в любом проекте.

https://jsfiddle.net/ashraffayad/t0mmv853/

'use strict';


    //Constructor
    var Timer = function(cb, delay) {
      this.cb = cb;
      this.delay = delay;
      this.elapsed = 0;
      this.remaining = this.delay - self.elapsed;
    };

    console.log(Timer);

    Timer.prototype = function() {
      var _start = function(x, y) {
          var self = this;
          if (self.elapsed < self.delay) {
            clearInterval(self.interval);
            self.interval = setInterval(function() {
              self.elapsed += 50;
              self.remaining = self.delay - self.elapsed;
              console.log('elapsed: ' + self.elapsed, 
                          'remaining: ' + self.remaining, 
                          'delay: ' + self.delay);
              if (self.elapsed >= self.delay) {
                clearInterval(self.interval);
                self.cb();
              }
            }, 50);
          }
        },
        _pause = function() {
          var self = this;
          clearInterval(self.interval);
        },
        _restart = function() {
          var self = this;
          self.elapsed = 0;
          console.log(self);
          clearInterval(self.interval);
          self.start();
        };

      //public member definitions
      return {
        start: _start,
        pause: _pause,
        restart: _restart
      };
    }();


    // - - - - - - - - how to use this class

    var restartBtn = document.getElementById('restart');
    var pauseBtn = document.getElementById('pause');
    var startBtn = document.getElementById('start');

    var timer = new Timer(function() {
      console.log('Done!');
    }, 2000);

    restartBtn.addEventListener('click', function(e) {
      timer.restart();
    });
    pauseBtn.addEventListener('click', function(e) {
      timer.pause();
    });
    startBtn.addEventListener('click', function(e) {
      timer.start();
    });

2

/ оживить

Версия ES6 с использованием синтаксического сахара класса y 💋

(немного изменено: добавлен start ())

class Timer {
  constructor(callback, delay) {
    this.callback = callback
    this.remainingTime = delay
    this.startTime
    this.timerId
  }

  pause() {
    clearTimeout(this.timerId)
    this.remainingTime -= new Date() - this.startTime
  }

  resume() {
    this.startTime = new Date()
    clearTimeout(this.timerId)
    this.timerId = setTimeout(this.callback, this.remainingTime)
  }

  start() {
    this.timerId = setTimeout(this.callback, this.remainingTime)
  }
}

// supporting code
const pauseButton = document.getElementById('timer-pause')
const resumeButton = document.getElementById('timer-resume')
const startButton = document.getElementById('timer-start')

const timer = new Timer(() => {
  console.log('called');
  document.getElementById('change-me').classList.add('wow')
}, 3000)

pauseButton.addEventListener('click', timer.pause.bind(timer))
resumeButton.addEventListener('click', timer.resume.bind(timer))
startButton.addEventListener('click', timer.start.bind(timer))
<!doctype html>
<html>
<head>
  <title>Traditional HTML Document. ZZz...</title>
  <style type="text/css">
    .wow { color: blue; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 1em; }
  </style>
</head>
<body>
  <h1>DOM &amp; JavaScript</h1>

  <div id="change-me">I'm going to repaint my life, wait and see.</div>

  <button id="timer-start">Start!</button>
  <button id="timer-pause">Pause!</button>
  <button id="timer-resume">Resume!</button>
</body>
</html>


1

Вы можете посмотреть clearTimeout ()

или пауза в зависимости от глобальной переменной, которая устанавливается при выполнении определенного условия. Вроде кнопка нажата.

  <button onclick="myBool = true" > pauseTimeout </button>

  <script>
  var myBool = false;

  var t = setTimeout(function() {if (!mybool) {dosomething()}}, 5000);
  </script>

1

Вы также можете реализовать это с помощью событий.

Вместо того, чтобы вычислять разницу во времени, вы запускаете и прекращаете прослушивание события «тик», которое продолжает работать в фоновом режиме:

var Slideshow = {

  _create: function(){                  
    this.timer = window.setInterval(function(){
      $(window).trigger('timer:tick'); }, 8000);
  },

  play: function(){            
    $(window).bind('timer:tick', function(){
      // stuff
    });       
  },

  pause: function(){        
    $(window).unbind('timer:tick');
  }

};

1

Если вы все равно используете jquery, посмотрите $ .doTimeout плагин . Это огромное улучшение по сравнению с setTimeout, включая возможность отслеживать тайм-ауты с помощью одного указанного вами строкового идентификатора, который не меняется каждый раз, когда вы его устанавливаете, и реализует простую отмену, циклы опроса и устранение неполадок, а также Больше. Один из моих наиболее часто используемых плагинов jquery.

К сожалению, он не поддерживает паузу / возобновление прямо из коробки. Для этого вам нужно будет обернуть или расширить $ .doTimeout, предположительно аналогично принятому ответу.


Я надеялся, что doTimeout будет иметь паузу / возобновление, но я не вижу этого, когда смотрю полную документацию, примеры циклов и даже исходный код. Ближайшее к паузе, которое я мог видеть, - это отмена, но тогда мне пришлось бы заново воссоздавать таймер с функцией. Я что-то пропустил?
ericslaw

Извините, что сбил вас с неверного пути. Я удалил эту неточность из своего ответа.
Бен Робертс,

1

Мне нужно было приостановить setTimeout () для функции, подобной слайд-шоу.

Вот моя собственная реализация таймера с приостановкой. Он объединяет комментарии, замеченные в ответе Тима Дауна, такие как лучшая пауза (комментарий ядра) и форма прототипирования (комментарий Умура Гедика).

function Timer( callback, delay ) {

    /** Get access to this object by value **/
    var self = this;



    /********************* PROPERTIES *********************/
    this.delay = delay;
    this.callback = callback;
    this.starttime;// = ;
    this.timerID = null;


    /********************* METHODS *********************/

    /**
     * Pause
     */
    this.pause = function() {
        /** If the timer has already been paused, return **/
        if ( self.timerID == null ) {
            console.log( 'Timer has been paused already.' );
            return;
        }

        /** Pause the timer **/
        window.clearTimeout( self.timerID );
        self.timerID = null;    // this is how we keep track of the timer having beem cleared

        /** Calculate the new delay for when we'll resume **/
        self.delay = self.starttime + self.delay - new Date().getTime();
        console.log( 'Paused the timer. Time left:', self.delay );
    }


    /**
     * Resume
     */
    this.resume = function() {
        self.starttime = new Date().getTime();
        self.timerID = window.setTimeout( self.callback, self.delay );
        console.log( 'Resuming the timer. Time left:', self.delay );
    }


    /********************* CONSTRUCTOR METHOD *********************/

    /**
     * Private constructor
     * Not a language construct.
     * Mind var to keep the function private and () to execute it right away.
     */
    var __construct = function() {
        self.starttime = new Date().getTime();
        self.timerID = window.setTimeout( self.callback, self.delay )
    }();    /* END __construct */

}   /* END Timer */

Пример:

var timer = new Timer( function(){ console.log( 'hey! this is a timer!' ); }, 10000 );
timer.pause();

Чтобы протестировать код, используйте timer.resume()иtimer.pause() несколько раз и проверьте, сколько времени осталось. (Убедитесь, что ваша консоль открыта.)

Использовать этот объект вместо setTimeout () так же просто, как заменить его timerID = setTimeout( mycallback, 1000)на timer = new Timer( mycallback, 1000 ). Тогда timer.pause()и timer.resume()вам доступны.



0

Реализация машинописного текста на основе самого популярного ответа

/** Represents the `setTimeout` with an ability to perform pause/resume actions */
export class Timer {
    private _start: Date;
    private _remaining: number;
    private _durationTimeoutId?: NodeJS.Timeout;
    private _callback: (...args: any[]) => void;
    private _done = false;
    get done () {
        return this._done;
    }

    constructor(callback: (...args: any[]) => void, ms = 0) {
        this._callback = () => {
            callback();
            this._done = true;
        };
        this._remaining = ms;
        this.resume();
    }

    /** pauses the timer */
    pause(): Timer {
        if (this._durationTimeoutId && !this._done) {
            this._clearTimeoutRef();
            this._remaining -= new Date().getTime() - this._start.getTime();
        }
        return this;
    }

    /** resumes the timer */
    resume(): Timer {
        if (!this._durationTimeoutId && !this._done) {
            this._start = new Date;
            this._durationTimeoutId = setTimeout(this._callback, this._remaining);
        }
        return this;
    }

    /** 
     * clears the timeout and marks it as done. 
     * 
     * After called, the timeout will not resume
     */
    clearTimeout() {
        this._clearTimeoutRef();
        this._done = true;
    }

    private _clearTimeoutRef() {
        if (this._durationTimeoutId) {
            clearTimeout(this._durationTimeoutId);
            this._durationTimeoutId = undefined;
        }
    }

}

0

Вы можете сделать, как показано ниже, чтобы сделать setTimeout приостановленным на стороне сервера (Node.js)

const PauseableTimeout = function(callback, delay) {
    var timerId, start, remaining = delay;

    this.pause = function() {
        global.clearTimeout(timerId);
        remaining -= Date.now() - start;
    };

    this.resume = function() {
        start = Date.now();
        global.clearTimeout(timerId);
        timerId = global.setTimeout(callback, remaining);
    };

    this.resume();
};

и вы можете проверить это, как показано ниже

var timer = new PauseableTimeout(function() {
    console.log("Done!");
}, 3000);
setTimeout(()=>{
    timer.pause();
    console.log("setTimeout paused");
},1000);

setTimeout(()=>{
    console.log("setTimeout time complete");
},3000)

setTimeout(()=>{
    timer.resume();
    console.log("setTimeout resume again");
},5000)

-1

Не думаю, что вы найдете что-то лучше, чем clearTimeout . В любом случае, вы всегда можете запланировать следующий тайм-аут позже, а не «возобновить» его.


-1

Если вам нужно скрыть несколько div, вы можете использовать setIntervalи несколько циклов, как в:

<div id="div1">1</div><div id="div2">2</div>
<div id="div3">3</div><div id="div4">4</div>
<script>
    function hideDiv(elm){
        var interval,
            unit = 1000,
            cycle = 5,
            hide = function(){
                interval = setInterval(function(){
                    if(--cycle === 0){
                        elm.style.display = 'none';
                        clearInterval(interval);
                    }
                    elm.setAttribute('data-cycle', cycle);
                    elm.innerHTML += '*';
                }, unit);
            };
        elm.onmouseover = function(){
            clearInterval(interval);
        };
        elm.onmouseout = function(){
            hide();
        };
        hide();
    }
    function hideDivs(ids){
        var id;
        while(id = ids.pop()){
            hideDiv(document.getElementById(id));
        }
    }
    hideDivs(['div1','div2','div3','div4']);
</script>
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.