Я недавно работал с Entity Framework 4 и немного не понимаю, когда использовать ObjectSet.Attach и ObjectSet.AddObject .
Из моего понимания:
- Используйте "Прикрепить", если объект уже существует в системе
- Используйте «AddObject» при создании новой сущности.
Итак, если я создаю нового человека , я делаю это.
var ctx = new MyEntities();
var newPerson = new Person { Name = "Joe Bloggs" };
ctx.Persons.AddObject(newPerson);
ctx.SaveChanges();
Если я изменяю существующего человека , я делаю следующее:
var ctx = new MyEntities();
var existingPerson = ctx.Persons.SingleOrDefault(p => p.Name = "Joe Bloggs" };
existingPerson.Name = "Joe Briggs";
ctx.SaveChanges();
Имейте в виду, это очень простой пример. На самом деле я использую Pure POCO (без генерации кода), шаблон репозитория (не работайте с ctx.Persons) и Unit of Work (не работайте с ctx.SaveChanges). Но «под прикрытием» в моей реализации происходит то, что описано выше.
Теперь мой вопрос - мне еще предстоит найти сценарий, в котором мне пришлось бы использовать Attach .
Что мне здесь не хватает? Когда нам нужно использовать Attach?
РЕДАКТИРОВАТЬ
Чтобы прояснить, я ищу примеры, когда использовать Attach over AddObject (или наоборот).
РЕДАКТИРОВАТЬ 2
Приведенный ниже ответ правильный (который я принял), но подумал, что добавлю еще один пример, в котором будет полезно Attach.
В моем приведенном выше примере для изменения существующего человека фактически выполняются два запроса.
Один для получения Person (.SingleOrDefault), а другой для выполнения ОБНОВЛЕНИЯ (.SaveChanges).
Если (по какой-то причине) я уже знал, что «Блог Джо» существует в системе, зачем делать дополнительный запрос, чтобы сначала получить его? Я мог сделать это:
var ctx = new MyEntities();
var existingPerson = new Person { Name = "Joe Bloggs" };
ctx.Persons.Attach(existingPerson);
ctx.SaveChanges();
Это приведет к выполнению только оператора UPDATE.