Могу ли я встроить пользовательский шрифт в приложение для iPhone?


772

Я хотел бы, чтобы приложение включало пользовательский шрифт для рендеринга текста, загружал его, а затем использовал его со стандартными UIKitэлементами, такими как UILabel. Это возможно?


5
В одной из лекций CS193p (iPhone Application Development) в Стэнфорде Эван отметил, что установка собственного шрифта на устройстве - это «большая работа», что, по крайней мере, означает, что это возможно :-)
Илья Бирман,

2
iPhone 3.2 позволяет использовать собственный шрифт, но только для iPad (см. ответ ниже)
samvermette

6
Я использовал изображения в конце.
Airsource Ltd

2
вау ... после всего этого, ответ по-прежнему изображения ... невероятно. Я действительно надеялся на надежную реализацию пользовательских шрифтов с теми же возможностями, что и системные шрифты. увы ...
d2burke

1
Я существенно урезал первоначальный вопрос, чтобы отразить десятилетие, прошедшее с тех пор, как я его задал. Я бы посоветовал всем урезать свои комментарии и ответы соответствующим образом.
Airsource Ltd

Ответы:


646

iOS 3.2 и более поздние версии поддерживают это. Прямо из документа « Что нового в iPhone OS 3.2» :

Поддержка пользовательских шрифтов
Приложения, которые хотят использовать пользовательские шрифты, теперь могут включать эти шрифты в свой пакет приложений и регистрировать эти шрифты в системе, включив ключ UIAppFonts в их файл Info.plist. Значение этого ключа представляет собой массив строк, идентифицирующих файлы шрифтов в комплекте приложения. Когда система видит ключ, она загружает указанные шрифты и делает их доступными для приложения.

После того, как шрифты были установлены в Info.plist, вы можете использовать свои собственные шрифты как любой другой шрифт в IB или программно.

На форумах Apple для разработчиков существует постоянная тема:
https://devforums.apple.com/thread/37824 (требуется вход в систему)

И вот отличное и простое учебное пособие из 3 шагов о том, как этого добиться (неработающая ссылка удалена)

  1. Добавьте свои собственные файлы шрифтов в свой проект, используя Xcode в качестве ресурса
  2. Добавьте ключ к вашему Info.plistфайлу с именем UIAppFonts.
  3. Сделать этот ключ массивом
  4. Для каждого имеющегося шрифта введите полное имя файла шрифта (включая расширение) в качестве элементов UIAppFontsмассива.
  5. Сохранить Info.plist
  6. Теперь в вашем приложении вы можете просто позвонить, [UIFont fontWithName:@"CustomFontName" size:12]чтобы получить пользовательский шрифт для использования с вашими UILabels и UITextViews и т. Д.

Также: убедитесь, что шрифты есть в ваших ресурсах Copy Bundle.


14
Вот пошаговое руководство для iOS4: blog.beefyapps.com/2010/06/custom-fonts-in-ios-4
pm_labs

15
Этот урок очень хорош. shang-liang.com/blog/custom-fonts-in-ios4 Важно, что аргумент NSString для [UIFont fontWithName: ...] - это имя ОС для шрифта, а не имя файла.
Уилстер

152
Прежде чем кто-либо потратит 3 часа на установку fontforge, чтобы найти фактическое название постскрипта шрифта, требуемого iOS. Я укажу, что вы можете просто нажать Cmd + I на шрифте в книге шрифтов, чтобы найти эту информацию.
Даниэль Вуд

42
После попыток получить правильное имя шрифта, я просто перечислил установленные шрифты и нашел его. Очень полезно. Вот код: для (NSString * familyName в [UIFont familyNames]) {NSLog (@ "Family% @", familyName); NSLog (@ "Names =% @", [UIFont fontNamesForFamilyName: familyName]); }
Стив Поттер

26
Если ваш код не работает, убедитесь, что вы нашли файл шрифта в «Фазы сборки» -> «Копировать наборы ресурсов»
Микки,

299

Изменить: Начиная с iOS 3.2, эта функциональность встроена. Если вам нужно поддерживать pre-3.2, вы все равно можете использовать это решение.

Я создал простой модуль, который расширяет UILabelи обрабатывает загрузку файлов .ttf. Я выпустил его с открытым исходным кодом под лицензией Apache и поместил его на github .

Важные файлы FontLabel.hи FontLabel.m.

Он использует часть кода из ответа Genericrich .

Просмотрите источник здесь.

ИЛИ

  • Скопируйте ваш файл шрифта в ресурсы

  • Добавьте ключ к вашему Info.plistфайлу с именем UIAppFonts. («Шрифты, предоставленные приложением)

  • Сделать этот ключ массивом

  • Для каждого имеющегося шрифта введите полное имя файла шрифта (включая расширение) в качестве элементов массива UIAppFonts.

  • Сохранить Info.plist

  • Теперь в вашем приложении вы можете просто позвонить, [UIFont fontWithName:@"CustomFontName" size:15]чтобы получить собственный шрифт для использования с вашим UILabelsи UITextViewsт. Д.

За дополнительной информацией


2
Я пытался использовать ваш код, но он часто зависает в зависимости от шрифта. Например, попробуйте использовать африканские или тики шрифты здесь fontspace.com/category/tiki .
пространство

2
Эта библиотека прекрасно работает. Мне нужна помощь с вертикальным интервалом, хотя. Не могу понять, как это сделать. Итак, у меня есть это message.numberOfLines = 3; Как я могу контролировать вертикальный интервал между линией 1 и линией 2 и линией 3? Спасибо, Tee
teepusink

2
@commanda Здравствуйте, commanda, ссылка, которую вы указали в ответе, кажется, недоступна.
Парт Бхатт

5
@ParthBhatt Вы должны использовать решение, предоставленное в stackoverflow.com/a/2616101/21447 вместо FontLabel, поскольку эта функция теперь предоставляется CocoaTouch.
Commanda

2
@ParthBhatt: я не знаю, почему репо больше не размещается на Zynga, но доступно на github.com/kballard/fontlabel
Лили Баллард

116

В iOS 4 есть простой способ использовать пользовательские шрифты .

  1. Добавьте ваш файл шрифта (например, Chalkduster.ttf) в папку ресурсов проекта в XCode.
  2. Откройте info.plistи добавьте новый ключ с именем UIAppFonts. Тип этого ключа должен быть массивом.
  3. Добавьте свой собственный шрифт в этот массив, включая extension ( Chalkduster.ttf).
  4. Теперь вы можете использовать [UIFont fontWithName:@"Chalkduster" size:16]в своем приложении.

К сожалению, IB не позволяет инициализировать метки с помощью пользовательских шрифтов. Посмотрите этот вопрос, чтобы решить эту проблему. Мое любимое решение - использовать пользовательский UILabelподкласс:

@implementation CustomFontLabel

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
    if (self = [super initWithCoder: decoder])
    {
        [self setFont: [UIFont fontWithName: @"Chalkduster" size: self.font.pointSize]];
    }
    return self;
}

@end

3
Кажется, это поддерживается до версии 3.2, а не только до 4.0+
Джесси Русак

1
Спасибо! Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что пользовательские шрифты, похоже, немного искажены (дополнительное пространство ниже) по сравнению со встроенными аналогами. Я пытался использовать репозиторий FontLabel от GitHub, который помогает иногда, но не всегда.
Джо д'Андреа

12
Стоит отметить, что строка, которую вы передаете конструктору UIFont, НЕ является именем файла, за исключением расширения внутреннего имени шрифта. У меня были проблемы с загрузкой шрифта с именем файла, которое я сократил. Когда я использовал полное имя шрифта, содержащееся в файле, шрифт загружался нормально.
Слейтон

5
То, что Слейтон только что сказал, очень важно. [UIFont fontWithName: ожидает «полное имя» шрифта, которое можно увидеть, открыв его в Font Book и выбрав: Preview -> Show Font Info
electromaggot

51

В Info.plist добавьте запись «Шрифты, предоставляемые приложением» и включите имена шрифтов в виде строк:

Fonts provided by application
           Item 0        myfontname.ttf
           Item 1        myfontname-bold.ttf
           ...

Затем убедитесь, что ваш шрифт включен:

for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
    for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
         NSLog(@"%@", fontName);
    }
}

Обратите внимание, что имя вашего файла ttf может не совпадать с именем, которое вы используете при установке шрифта для вашей метки (вы можете использовать приведенный выше код для получения параметра "fontWithName"):

[label setFont:[UIFont fontWithName:@"MyFontName-Regular" size:18]];

36

редактировать: этот ответ больше не существует с iOS3.2; использовать UIAppFonts

Единственный способ, которым я смог успешно загрузить пользовательские UIFontфайлы, - это частная платформа GraphicsServices.

Следующее загрузит все .ttfшрифты в основной комплект приложения:

BOOL GSFontAddFromFile(const char * path);
NSUInteger loadFonts()
{
    NSUInteger newFontCount = 0;
    for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
        newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
    return newFontCount;
}

После загрузки шрифтов их можно использовать так же, как шрифты, предоставляемые Apple:

NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);
[label setFont:[UIFont fontWithName:@"Consolas" size:20.0f]];

GraphicsServices можно даже загрузить во время выполнения, если API исчезнет в будущем:

#import <dlfcn.h>
NSUInteger loadFonts()
{
    NSUInteger newFontCount = 0;
    NSBundle *frameworkBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.GraphicsServices"];
    const char *frameworkPath = [[frameworkBundle executablePath] UTF8String];
    if (frameworkPath) {
        void *graphicsServices = dlopen(frameworkPath, RTLD_NOLOAD | RTLD_LAZY);
        if (graphicsServices) {
            BOOL (*GSFontAddFromFile)(const char *) = dlsym(graphicsServices, "GSFontAddFromFile");
            if (GSFontAddFromFile)
                for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
                    newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
        }
    }
    return newFontCount;
}

Обратите внимание на тех, кто интересуется, это работает, но вам нужно вызвать loadFonts прямо перед использованием шрифта - они, кажется, не загружаются во всем приложении
пиксель

В OS 3.0 вам обязательно нужно использовать второй второй пример, не забудьте импортировать. Работал довольно хорошо для меня.
М. Райан

Еще одно замечание - это частная структура, и она динамически загружается ... и то и другое, скорее всего, остановит прием вашего приложения в AppStore.
пиксель,

Какой вывод? Какие альтернативы этому методу?
Радж Паван Гумдал

1
Также следует отметить, что [NSString sizeWithFont:[UIFont fontWithName:@"customFont" size:14]];возвращает 0 ширины и высоты для любых пользовательских шрифтов, которые я пробовал.
Люк Макнейс

34

С iOS 8+ и Xcode 6+ вы можете сделать это легко. Вот шаги:

1) Перетащите ваш шрифт в Xcodeпапку «Файлы поддержки». Не забудьте пометить ваше приложение в разделе Добавить к целям . С этого момента вы можете использовать этот шрифт IBи выбрать его из палитры шрифтов.

введите описание изображения здесь

2) Чтобы сделать этот шрифт доступным на вашем устройстве, откройте info.plistи добавьте Fonts provided by applicationключ. Он будет содержать ключ Item 0, вы должны добавить имя шрифта в качестве значения. Название шрифта может отличаться от вашего имени файла шрифта. Но сначала попробуйте добавить свое имя файла, в большинстве случаев это работает.

введите описание изображения здесь

Если нет, эта статья всегда помогала мне.

Вот быстрый фрагмент кода из этой статьи, чтобы помочь вам найти название вашего шрифта.

func allFonts(){

   for family in UIFont.familyNames(){

       println(family)


       for name in UIFont.fontNamesForFamilyName(family.description)
       {
           println("  \(name)")
       }

   }

}

РЕДАКТИРОВАТЬ

Я хочу упомянуть, что вам нужно добавить файлы шрифтов к фазам сборки вашей Target , Copy Bundle Resources . Без этого вы не увидите свой шрифт на устройстве. И это может привести к неожиданному поведению.

Например, я сталкиваюсь bug, когда у UITextFieldменя есть собственный шрифт, но его нет в ресурсах Copy Bundle . И когда я перехожу к viewcontrollerэтому textfield, происходит задержка около 4 секунд до вызова viewDidLoadфункции. Устранение проблем со шрифтами устранило эту задержку. Итак, рекомендуем проверить это дважды. (rdar: // 20028250) Кстати, я не смог воспроизвести ошибку, но я уверен, что проблема была со шрифтом.


1
Просто записка. Пользовательские шрифты не доступны в LaunchScreens, даже если они правильно настроены в IB. Что может быть логикой.
Ривера

@ Ривера вау, отличная заметка! Не знал этого. Думаю, возможной альтернативой является использование UIImage с текстом.
Дима Деплов

@Rivera, спасибо за эту информацию - она ​​где-нибудь задокументирована? Я неоднократно шел по ступенькам, думая, что пропустил шаг.
spongessuck

@spongessuck не уверен в вашем вопросе, но есть некоторые документы developer.apple.com/library/ios/documentation/StringsTextFonts/…
Дима Деплов

27

Я сделал это так:

Загрузите шрифт:

- (void)loadFont{
  // Get the path to our custom font and create a data provider.
  NSString *fontPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mycustomfont" ofType:@"ttf"]; 
  CGDataProviderRef fontDataProvider = CGDataProviderCreateWithFilename([fontPath UTF8String]);

  // Create the font with the data provider, then release the data provider.
  customFont = CGFontCreateWithDataProvider(fontDataProvider);
  CGDataProviderRelease(fontDataProvider); 
}

Теперь по вашему drawRect:, сделайте что-то вроде этого:

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    [super drawRect:rect];
    // Get the context.
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextClearRect(context, rect);
    // Set the customFont to be the font used to draw.
    CGContextSetFont(context, customFont);

    // Set how the context draws the font, what color, how big.
    CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFillStroke);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, self.fontColor.CGColor);
    UIColor * strokeColor = [UIColor blackColor];
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, strokeColor.CGColor);
    CGContextSetFontSize(context, 48.0f);

    // Create an array of Glyph's the size of text that will be drawn.
    CGGlyph textToPrint[[self.theText length]];

    // Loop through the entire length of the text.
    for (int i = 0; i < [self.theText length]; ++i) {
        // Store each letter in a Glyph and subtract the MagicNumber to get appropriate value.
        textToPrint[i] = [[self.theText uppercaseString] characterAtIndex:i] + 3 - 32;
    }
    CGAffineTransform textTransform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);
    CGContextSetTextMatrix(context, textTransform);
    CGContextShowGlyphsAtPoint(context, 20, 50, textToPrint, [self.theText length]);
}

По сути, вам нужно выполнить некоторую грубую силу, перебирая текст и перебирая магическое число, чтобы найти свое смещение (здесь, смотрите, я использую 29) в шрифте, но это работает.

Кроме того, вы должны убедиться, что шрифт является юридически встраиваемым. Большинство из них не являются, и есть адвокаты, которые специализируются на таких вещах, так что будьте осторожны.


1
Я уверен, что это работает хорошо, но я (на самом деле) не хочу писать свой собственный механизм компоновки для обработки всего, что UILabel и UITextView в настоящее время делают для меня - особенно переноса слов, позиционирования и редактирования.
Airsource Ltd

1
AFAICS, это работает только с заглавными буквами, поэтому вызывается 'uppercaseString'.
Мартин Кот

2
Я подавляю голос, поскольку трюк с «магическим числом» - это чистый взлом, который на самом деле не работает. Реальное решение - получить таблицу cmap из файла TTF.
Мартин Кот

1
Это полезная информация об использовании шрифтов непосредственно с Core Graphics. Просто для обновления для будущих читателей: в более новых ОС можно и нужно использовать Core Text. В качестве альтернативы можно использовать CGContextShowTextAtPoint()- хотя это не работает с UTF-8.
Иван Вучица

20

Да, вы можете включить пользовательские шрифты. Обратитесь к документации по UIFont, в частности, к fontWithName:size:методу.

1) Убедитесь, что вы включили шрифт в папку ресурсов.

2) «Имя» шрифта не обязательно является именем файла.

3) Убедитесь, что у вас есть законное право использовать этот шрифт. Включая его в свое приложение, вы также распространяете его, и у вас должно быть на это право.


Вы действительно сделали это успешно? Я не могу заставить это работать, и поиск в Google находит только других людей, которые попробовали это и потерпели неудачу.
Airsource Ltd

Да. Я имею. Опять же, убедитесь, что вы используете правильное имя шрифта.
августа

1
Когда вы говорите «имя» шрифта не обязательно является именем файла »... как найти правильное имя?
Кит Фицджеральд

7
Да, этот ответ неверный. Вы не можете сделать это из коробки.
Джонатан Стерлинг

Обновление iOS 9, документы UIFont ничего не упоминают о пользовательских шрифтах
Cbas

20

Если вы используете xcode 4.3, вы должны добавить fontк Build PhaseUnder Copy Bundle Resources, согласно https://stackoverflow.com/users/1292829/arne в потоке, пользовательских шрифтов Xcode 4.3 . Это сработало для меня, вот шаги, которые я сделал для пользовательских шрифтов, чтобы работать в моем приложении:

  1. Добавьте шрифт в ваш проект. Я перетащил OTF(или TTF) файлы в новую группу, которую создал, и принял выбор xcode copying the files over to the project folder.
  2. Создайте UIAppFontsмассив с вашими шрифтами, перечисленными как элементы в массиве. Просто names, а не расширение (например, " GothamBold", " GothamBold-Italic").
  3. Нажмите на project nameпуть в верхней части Project Navigatorлевой части экрана.
  4. Нажмите на Build Phasesвкладку, которая появляется в основной области xcode.
  5. Разверните Copy Bundle Resourcesраздел « » и нажмите, "+"чтобы добавить шрифт.
  6. Выберите файл шрифта в файловом навигаторе, который открывается при нажатии на "+".
  7. Делайте это для каждого шрифта, который вам нужно add to the project.

12

Вот пошаговые инструкции, как это сделать. Нет необходимости в дополнительной библиотеке или специальном кодировании.

http://shang-liang.com/blog/custom-fonts-in-ios4/

В большинстве случаев проблема связана со шрифтом, а не с методом. Лучший способ сделать это - использовать шрифт, который наверняка будет работать, например, verdana или geogia. Затем измените на нужный шрифт. Если это не работает, возможно, имя шрифта неправильное, или шрифт не является хорошо отформатированным шрифтом.


12

Очень легко добавить новый шрифт в ваше существующее приложение для iOS.

Вам просто нужно добавить шрифт, например, font.ttf в вашу папку ресурсов.

Откройте ваше приложение info.plist. Добавьте новую строку как «Шрифты, предоставляемые приложением» и введите имя шрифта как font.ttf.

А при настройке шрифта делай как setFont:"corresponding Font Name"

Вы можете проверить, добавлен ли ваш шрифт или нет NSArray *check = [UIFont familyNames];.

Он возвращает все шрифты, поддерживаемые вашим приложением.


11

Я бы порекомендовал следовать одному из моих любимых коротких руководств здесь: http://codewithchris.com/common-mistakes-with-adding-custom-fonts-to-your-ios-app/, из которого исходит эта информация.

Шаг 1 - Перетащите ваш .ttf или .otf из Finder в ваш проект

ПРИМЕЧАНИЕ. - Обязательно установите флажок «Добавить к целям» в основной цели приложения.

Перетащите файлы шрифтов в свой проект и нажмите, чтобы добавить их к цели

Если вы забыли щелкнуть, чтобы добавить его к своей цели, нажмите на файл шрифта в иерархии проекта и на правой боковой панели выберите основную цель приложения в разделе « Целевое членство ».

как добавить шрифты к цели приложения, если вы забыли

Чтобы убедиться, что ваши шрифты являются частью цели вашего приложения, убедитесь, что они отображаются в ваших ресурсах Copy Bundle в фазах сборки

как проверить ресурсы, чтобы увидеть, являются ли шрифты частью цели приложения

Шаг 2 - Добавьте имена файлов шрифтов в свой Plist

Перейдите к Custom Target Properties в вашем разделе Info и добавьте ключ к элементам в этом разделе с именем Fonts provided by application(вы должны увидеть, что он появляется в качестве опции при вводе, и он будет настроен как массив. Нажмите маленькую стрелку чтобы открыть элементы массива и ввести имена добавленных вами файлов .ttf или .otf, чтобы приложение знало, что это те файлы шрифтов, которые вы хотите получить доступными

ПРИМЕЧАНИЕ. Если ваше приложение дает сбой сразу после этого шага, проверьте правильность написания добавленных здесь элементов.

пример plist с добавлением пользовательских шрифтов

Шаг 3 - Узнайте названия ваших шрифтов, чтобы вы могли называть их

Довольно часто имя шрифта, видимое вашим приложением, отличается от того, что вы думаете, оно основано на имени файла для этого шрифта, вставьте это в свой код и просмотрите журнал, который ваше приложение делает, чтобы увидеть, какое имя шрифта вызывать в вашем коде.

стриж

for family: String in UIFont.familyNames(){
  print("\(family)")
  for names: String in UIFont.fontNamesForFamilyName(family){
      print("== \(names)")
  }
}

Цель С

for (NSString* family in [UIFont familyNames]){
    NSLog(@"%@", family);
    for (NSString* name in [UIFont fontNamesForFamilyName: family]){
        NSLog(@"  %@", name);
    }
}

Ваш журнал должен выглядеть примерно так:

Пример поиска журнала, чтобы найти имена шрифтов

Шаг 4 - Используйте новый пользовательский шрифт, используя имя из шага 3

стриж

 label.font = UIFont(name: "SourceSansPro-Regular", size: 18)

Цель С

 label.font = [UIFont fontWithName:@"SourceSansPro-Regular" size:18];

10

Найдите TTF в поиске и «Получить информацию». Под заголовком «Полное имя:» он дал мне имя, которое я затем использовал fontWithName(я просто скопировал и вставил точное имя, в этом случае расширение '.ttf' не было необходимости).


8

Это еще не вышло, но следующая версия cocos2d (2d каркас игры) будет поддерживать растровые шрифты переменной длины в качестве карт персонажей.

http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=317

У автора нет точной даты выпуска этой версии, но я видел публикацию, в которой указывалось, что это будет в следующем месяце или двух.


8

Одно важное замечание: вы должны использовать «имя PostScript», связанное со шрифтом, а не его полное имя или фамилию. Это имя часто может отличаться от обычного имени шрифта.


7

следуйте за этим шагом

1) Скопируйте свой шрифт в свой проект

2) открыть .plistфайл в режиме исходного кода ... (Примечание - не открывать info.plist)

3) До этого - щелкните правой кнопкой мыши на вашем шрифте и откройте его в fontforge или аналогичном редакторе, и installэто в вашей системе, должно бытьinstall

4) Введите это

 <key>UIAppFonts</key>
<array>
    <string>MyriadPro.otf</string>
</array>

5) Введите этот код в свой class .m

 [lblPoints setFont:[UIFont fontWithName:@"Myriad Pro" size:15.0]];

Здесь lblPoints будут меняться с вашего UILabel

Выполнено!! Если ваш шрифт все еще не работает, сначала проверьте его совместимость


1
почему не открывается info.plist?
Raptor

почему пробел между Myraid & Pro в 5-й точке, когда в Plist нет точки в 4-й точке?
Джаянт Рават

@jayantrawat Его имя шрифта, которое отображается в системе после установки шрифта, а .plist - это имя файла шрифта [.ttl или otf]
Киртикумар А.

@KirtikumarA. да получил .. успешно реализовано в приложении ..
Jayant Rawat

@jayantrawat, если мое решение поможет, тогда попросите вас дать ответ на вопрос, чтобы другие пользователи могли получить помощь таким же образом
Киртикумар А.

6

Может быть, автор забыл дать шрифту имя Mac FOND ?

  1. Откройте шрифт в FontForge, затем перейдите в Элемент> Информация о шрифте
  2. Существует опция «Mac», в которой вы можете установить имя FOND.
  3. Под File> Export Font вы можете создать новый ttf

Вы также можете попробовать опцию «Apple» в диалоговом окне экспорта.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ : Я не разработчик IPhone!


6

Я пробовал различные предложения на этой странице на iOS 3.1.2, и вот мои выводы:

Простое использование [UIFont fontWithName:size:]со шрифтами в каталоге Resources не будет работать, даже если имя FOND установлено с помощью FontForge.

[UIFont fontWithName:size:]будет работать, если шрифты сначала загружаются с помощью GSFontAddFromFile. Но GSFontAddFromFileон не является частью iOS 3.1.2, поэтому он должен быть загружен динамически, как описано в @rpetrich.


5

Уважать ATSApplicationFontsPath

Простая запись plist, которая позволяет вам включать файлы шрифтов в папку ресурсов вашего приложения, и они «просто работают» в вашем приложении.


Вы пробовали это на устройстве? У меня не было радости, и поиск в Google позволяет предположить, что эта запись не поддерживается на iPhone, хотя она задокументирована для iPhone OS.
Airsource Ltd

1
Извините, я сейчас использую его только в приложении OS X.
Мэтт Сефтон

5

Я совмещал некоторые советы на этой странице с тем, что работает для меня в iOS 5.

Во-первых, вы должны добавить собственный шрифт в ваш проект. Затем вам нужно следовать совету @iPhoneDev и добавить шрифт в ваш файл info.plist.

После того, как вы это сделаете, это работает:

UIFont *yourCustomFont = [UIFont fontWithName:@"YOUR-CUSTOM-FONT-POSTSCRIPT-NAME" size:14.0];
[yourUILabel setFont:yourCustomFont];

Однако вам необходимо знать название вашего шрифта в Postscript. Просто следуйте советам @Daniel Wood и нажимайте command-i, пока находитесь в FontBook.

Затем наслаждайтесь вашим собственным шрифтом.


5

Сначала добавьте шрифт в формате .odt к вашим ресурсам, в этом случае мы будем использовать DINEngschriftStd.otf, затем используйте этот код, чтобы назначить шрифт метке

[theUILabel setFont:[UIFont fontWithName:@"DINEngschriftStd" size:21]];

Чтобы убедиться, что ваш шрифт загружен в проект, просто позвоните

NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);

В .plist вы должны объявить шрифт. Просто добавьте запись «Шрифты, предоставляемые приложением» и добавьте строку элемента 0 с именем шрифта (DINEngschriftStd.otf).


5

Для iOS 3.2 и выше: используйте методы, предоставленные несколькими выше, а именно:

  1. Добавьте ваш файл шрифта (например, Chalkduster.ttf ) в папку ресурсов проекта в XCode.
  2. Откройте info.plist и добавьте новый ключ с именем UIAppFonts. Тип этого ключа должен быть массивом.
  3. Добавьте свое имя шрифта в этот массив, включая расширение (" Chalkduster.ttf ").
  4. Используйте [UIFont fontWithName:@"Real Font Name" size:16]в вашем приложении.

НО «Настоящее имя шрифта» не всегда то, что вы видите в Fontbook. Лучший способ - спросить у вашего устройства, какие шрифты он видит и каковы точные названия.

Я использую uifont-name-grabber, размещенный по адресу: uifont-name-grabber

Просто поместите нужные шрифты в проект xcode, добавьте имя файла в его plist и запустите его на устройстве, для которого вы создаете, он отправит вам полный список шрифтов, используя ожидаемые имена UIFont fontWithName:.


5

Лучшее решение - добавить новое свойство " Fonts provided by application" в ваш info.plistфайл.

Затем вы можете использовать свой собственный шрифт, как обычно UIFont.


3

Существует новый способ использования пользовательских шрифтов, начиная с iOS 4.1. Это позволяет загружать шрифты динамически, будь то файлы из приложения, загруженные данные или что-то еще. Он также позволяет загружать шрифты по мере необходимости, тогда как старый метод загружает их все во время запуска приложения, что может занять слишком много времени, если у вас много шрифтов.

Новый метод описан в ios-dynamic-font-loading

Вы используете CTFontManagerRegisterGraphicsFontфункцию, предоставляя ей буфер с данными вашего шрифта. Затем он доступен UIFontи для веб-просмотров, так же, как и при старом методе. Вот пример кода по этой ссылке:

NSData *inData = /* your font-file data */;
CFErrorRef error;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)inData);
CGFontRef font = CGFontCreateWithDataProvider(provider);
if (! CTFontManagerRegisterGraphicsFont(font, &error)) {
    CFStringRef errorDescription = CFErrorCopyDescription(error)
    NSLog(@"Failed to load font: %@", errorDescription);
    CFRelease(errorDescription);
}
CFRelease(font);
CFRelease(provider);

Я использовал этот код, но получил & error Не удалось загрузить шрифт: Операция не может быть завершена. (com.apple.coretext error 105 - Не удалось зарегистрировать CGFont '<CGFont (0x14fe7df0): Shruti>')
Hiren

Согласно документации, ошибка 105 kCTFontManagerErrorAlreadyRegisteredгласит: «Файл уже зарегистрирован в указанной области». developer.apple.com/library/ios/#documentation/Carbon/Reference/…
Дэвид М.

3

Swift, кодовый способ: (работает также с swift 2.0)

Добавьте необходимые шрифты в ваш проект (как добавление изображений, просто перетащите в Xcode), убедитесь, что они нацелены на ваш проект,
добавьте этот метод и загрузите пользовательские шрифты (рекомендуется в appDelegate didFinishLaunchingWithOptions)

func loadFont(filePath: String) {

    let fontData = NSData(contentsOfFile: filePath)!

    let dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(fontData)
    let cgFont = CGFontCreateWithDataProvider(dataProvider)!

    var error: Unmanaged<CFError>?
    if !CTFontManagerRegisterGraphicsFont(cgFont, &error) {
        let errorDescription: CFStringRef = CFErrorCopyDescription(error!.takeUnretainedValue())
        print("Unable to load font: %@", errorDescription, terminator: "")
    }

}

Пример использования:

if let fontPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("My-Font", ofType: "ttf"){
      loadFont(fontPath)
}

Используйте шрифт:

UIFont(name: "My-Font", size: 16.5)

Просто интересно, почему вы не просто добавили шрифт в свой Info.plist, кажется, что нужно гораздо больше работы для того же самого.
Стивен Джесси

2

Вы можете добавить необходимые файлы «FONT» в папку ресурсов. Затем перейдите в Info.plistфайл проекта и используйте КЛЮЧ «Шрифты, предоставленные приложением» и укажите значение «ИМЯ ШРИФТА».

Тогда вы можете вызвать метод [UIFont fontwithName:@"FONT NAME" size:12];


1

Я сделал все возможное, но новые шрифты не появляются, поэтому я нашел решение:

Когда вы перетаскиваете файлы fot (otf или ttf), НЕ забудьте установить флажок «Добавить к целям».

После этого ваш шрифт появится, и все будет работать нормально.


1

Хотя некоторые из приведенных выше ответов верны, я написал подробное наглядное пособие для людей, у которых все еще есть проблемы со шрифтами.

Решения выше, которые говорят вам, чтобы добавить шрифт к списку и использовать

[self.labelOutlet setFont:[UIFont fontWithName:@"Sathu" size:10]];

правильные. Пожалуйста, используйте любой другой хакерский способ. Если вы все еще сталкиваетесь с проблемами при поиске имен шрифтов и их добавлении, вот учебник -

Использование пользовательских шрифтов в приложении ios


Я только что попробовал это. Кажется, работает, но мой шрифт крошечный, независимо от того, какой размер я его установил. Для чего он стоит, я использую свободно доступный файл OTF: philsfonts.com/index.php/free_fonts
ari gold

Попробуйте с любым другим нестандартным шрифтом, и если проблема не исчезнет, ​​дайте мне знать. Если это работает таким образом, значит, есть проблема с вашим шрифтом.
Бхарат Гулати

1

да, вы можете использовать собственный шрифт в вашем приложении

пошагово следуя туда:

Добавьте ваши файлы шрифтов в ваш проект в поддержку файлов

Добавьте ключ в файл Info.plist с именем UIAppFonts.

Сделать этот ключ массивом

Для каждого имеющегося шрифта введите полное имя файла шрифта (включая расширение) в качестве элементов массива UIAppFonts.

Сохранение Info.plist Теперь в вашем приложении вы можете просто вызвать [UIFont fontWithName: @ "ваше имя нестандартного шрифта" размер: 20], чтобы получить нестандартный шрифт для использования с вашими UILabels после применения этого, если вы не получаете правильный шрифт, тогда вы дважды щелкаете мышью. на пользовательский шрифт, и посмотрите внимательно имя шрифта верхней стороны идет и скопируйте этот шрифт, вставьте, здесь [UIFont fontWithName: @ "здесь мимо вашего имени пользовательского шрифта" размер: 20]

я надеюсь, что вы получите правильный ответ


1

да, вы можете использовать собственный шрифт в вашем приложении

пошагово следуя туда:

  • Добавьте ваши файлы шрифтов в ваш проект в поддержку файлов
  • Добавьте ключ к вашему Info.plist файлу с именем UIAppFonts.
  • Сделать этот ключ массивом
  • Для каждого имеющегося шрифта введите полное имя файла шрифта (включая расширение) в качестве элементов массива UIAppFonts.
  • Сохранить Info.plist сейчас в вашем приложении вы можете просто позвонить, [UIFont fontWithName:@"your Custom font Name" size:20]чтобы получить пользовательский шрифт для использования с вашимUILabels

после применения этого, если вы не получаете правильный шрифт, тогда вы дважды щелкаете по пользовательскому шрифту и внимательно видите, что название шрифта верхней стороны подходит, и скопируйте этот шрифт, вставьте сюда, [UIFont fontWithName:@" here past your Custom font Name" size:20] я надеюсь, вы получите правильный ответ

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.