Контроллер JavaFX FXML - конструктор против метода инициализации


89

Мой Applicationкласс выглядит так:

public class Test extends Application {

    private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
        URL location = getClass().getResource(resourcePath);
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);

        Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

FXMLLoaderСоздает экземпляр соответствующего контроллера (заданный в FXMLфайле через fx:controller), вызывая первый конструктор по умолчанию , а затем initializeметод:

public class MainViewController {

    public MainViewController() {
        System.out.println("first");
    }

    @FXML
    public void initialize() {
        System.out.println("second");
    }
}

Результат:

first
second

Итак, почему существует initializeметод? В чем разница между использованием конструктора или initializeметода для инициализации требуемых контроллером вещей?

Спасибо за ваши предложения!

Ответы:


129

В двух словах: сначала вызывается конструктор, затем @FXMLзаполняются все аннотированные поля, затем initialize()вызывается.

Это означает , что конструктор делает не имеет доступа к @FXMLполям , относящихся к компонентам , определенным в файле .fxml, в то время как initialize() делает доступ к ним.

Цитата из введения в FXML :

[...] контроллер может определить метод initialize (), который будет вызываться один раз на контроллере реализации, когда содержимое связанного с ним документа будет полностью загружено [...] Это позволяет классу реализации выполнять любую необходимую публикацию -обработка по содержанию.


2
Я не понимаю Как он это делает FXMLLoader, правда? Так что я не вижу пользы в ожидании initialize()- метода. Как только FXML загружен, следующий код получает доступ к @FXMLпеременным. Конечно, он делает это в методе start, а не в конструкторе, но initialize()принесет ли в его случае какую-то пользу?
codepleb

93

initializeМетод вызывается после того, как все @FXMLаннотированные члены были введены. Предположим, у вас есть табличное представление, которое вы хотите заполнить данными:

class MyController { 
    @FXML
    TableView<MyModel> tableView; 

    public MyController() {
        tableView.getItems().addAll(getDataFromSource()); // results in NullPointerException, as tableView is null at this point. 
    }

    @FXML
    public void initialize() {
        tableView.getItems().addAll(getDataFromSource()); // Perfectly Ok here, as FXMLLoader already populated all @FXML annotated members. 
    }
}

11

В дополнение к приведенным выше ответам, вероятно, следует отметить, что существует устаревший способ реализации инициализации. Из библиотеки fxml есть интерфейс с названием Initializable .

import javafx.fxml.Initializable;

class MyController implements Initializable {
    @FXML private TableView<MyModel> tableView;

    @Override
    public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
        tableView.getItems().addAll(getDataFromSource());
    }
}

Параметры:

location - The location used to resolve relative paths for the root object, or null if the location is not known.
resources - The resources used to localize the root object, or null if the root object was not localized. 

И примечание к документам, почему работает простой способ использования @FXML public void initialize():

NOTEЭтот интерфейс был заменен автоматической вставкой свойств местоположения и ресурсов в контроллер. FXMLLoader теперь будет автоматически вызывать любой подходящим образом аннотированный метод no-arg initialize (), определенный контроллером. По возможности рекомендуется использовать инъекционный подход.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.