Мой Application
класс выглядит так:
public class Test extends Application {
private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
URL location = getClass().getResource(resourcePath);
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);
Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
FXMLLoader
Создает экземпляр соответствующего контроллера (заданный в FXML
файле через fx:controller
), вызывая первый конструктор по умолчанию , а затем initialize
метод:
public class MainViewController {
public MainViewController() {
System.out.println("first");
}
@FXML
public void initialize() {
System.out.println("second");
}
}
Результат:
first
second
Итак, почему существует initialize
метод? В чем разница между использованием конструктора или initialize
метода для инициализации требуемых контроллером вещей?
Спасибо за ваши предложения!
FXMLLoader
, правда? Так что я не вижу пользы в ожиданииinitialize()
- метода. Как только FXML загружен, следующий код получает доступ к@FXML
переменным. Конечно, он делает это в методе start, а не в конструкторе, ноinitialize()
принесет ли в его случае какую-то пользу?