Измените размер UIImage до 200x200pt / px


83

Я изо всех сил пытался изменить размер изображения. В основном я наткнулся на: как уменьшить масштаб UIImage и сделать его одновременно хрустящим / резким, а не размытым?

Это кажется правильным решением, но почему-то работает некорректно.

Мое приложение работает с фотографиями из камеры. Размер этих фотографий должен быть уменьшен примерно до 200x200, тогда как ширина важна, а не высота.

К сожалению, у меня нет образца кода, так как я отбросил его в ярости из-за неработающего решения, извините.


Что именно не работает правильно? Какого результата вы ожидаете и какой результат получили?
ifau

Я ожидаю изображение шириной 200 и высотой в этом соотношении x. Я все еще получаю исходное изображение, например, 1920x .... что угодно
swift_dan

Ответы:


150

Вот мой код. Изображение имеет ширину 850 пикселей, а не 200 пикселей:

 func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage {

    let scale = newWidth / image.size.width
    let newHeight = image.size.height * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}


@IBAction func chooseImage(sender: AnyObject) {


    var myPickerController = UIImagePickerController()
    myPickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.PhotoLibrary
    myPickerController.delegate = self;
    self.presentViewController(myPickerController, animated: true, completion: nil)


}

func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [NSObject : AnyObject])

{
    var imagenow = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage

    imageImage.image = resizeImage(imagenow!, newWidth: 200)



    pimg2 = imageImage.image!

    cidnew2 = textFieldCID!.text!
    pname2 = textFieldName!.text
    pmanu2 = textFieldMan!.text
    pnick2 = textFieldNick!.text
    podate2 = textFieldPODate!.text
    pno2 = textFieldArtNo!.text



    self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)

}

1
чтобы избавиться от ошибок в swift 3, может помочь информация, представленная на stackoverflow.com/a/37948158/1404324
Фарук

3
работает в func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage { let scale = newWidth / image.size.width let newHeight = image.size.height * scale UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight)) image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage! }
Swift

65

На основе ответа swift_dan обновление для Swift 3

func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? {

    let scale = newWidth / image.size.width
    let newHeight = image.size.height * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

2
Если вы хотите сохранить качество дисплеев Retina и сохранить прозрачность, используйте: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (CGSize (width: newWidth, height: newHeight), false, 0)
Евгений Карев

Это уменьшило мое изображение с 18 МБ до <1 МБ! Я использовал: resizeImage (image: (info [UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage) !, newWidth: 200) на iPad 9.7 ". Изображение взято из imagePickerController. Использование swift 3.0
Брайан,

43

Если вы имеете дело с изображениями PNG, которые содержат прозрачные пленки, то функция принятого ответа фактически преобразует прозрачные области в черные.

Если вы хотите масштабировать и сохранять прозрачность на месте, попробуйте эту функцию:

SWIFT 4

extension UIImage {
    func scaleImage(toSize newSize: CGSize) -> UIImage? {
        var newImage: UIImage?
        let newRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height).integral
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0)
        if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(), let cgImage = self.cgImage {
            context.interpolationQuality = .high
            let flipVertical = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: -1, tx: 0, ty: newSize.height)
            context.concatenate(flipVertical)
            context.draw(cgImage, in: newRect)
            if let img = context.makeImage() {
                newImage = UIImage(cgImage: img)
            }
            UIGraphicsEndImageContext()
        }
        return newImage
    }
}

1
Удивительно .. уменьшен объем памяти с менее 200 МБ до 18: D
Tom

3
Вы также должны принять во внимание масштаб экрана, заменив инициализацию UIImage на:let scale = UIScreen.main.scale let newImage = UIImage(cgImage: context.makeImage()!, scale: scale, orientation: .up)
picciano

1
У% 30 пользователей происходит сбой при использовании этой функции .. в строке context.draw (self.cgImage !, in: newRect) ... Ошибка: com.apple.root.utility-qos 0x1001500a8 специализированный UIImage.scaleImage (toSize: CGSize) - > UIImage?
Аксой

1
Спасибо, @CanAksoy, я удалил принудительные опции, это должно помочь.
Travis M.

21

Для Swift 3.0

просто добавьте этот фрагмент в качестве расширения к UIImage. Однако помните, что изображение не будет квадратным, но если оно было в такой форме, результат будет квадратным.

extension UIImage {
    func resizeImage(newWidth: CGFloat) -> UIImage {

        let scale = newWidth / self.size.width
        let newHeight = self.size.height * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
        self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage!
    } }

Пробовал этот код. Он действительно производит небольшое изображение, но оставляет огромный отпечаток памяти - выделяет дополнительные 100-200 МБ в куче ((
rommex

10

Swift 4.0 -

Если вы имеете дело с изображениями, которые содержат прозрачные пленки, то функция принятого ответа фактически преобразует прозрачные области в черные.

Если вы хотите масштабировать и сохранять прозрачность на месте, попробуйте эту функцию:

func resizeImageWith(image: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage {

    let horizontalRatio = newSize.width / image.size.width
    let verticalRatio = newSize.height / image.size.height

    let ratio = max(horizontalRatio, verticalRatio)
    let newSize = CGSize(width: image.size.width * ratio, height: image.size.height * ratio)
    var newImage: UIImage

    if #available(iOS 10.0, *) {
        let renderFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
        renderFormat.opaque = false
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), format: renderFormat)
        newImage = renderer.image {
            (context) in
            image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
        }
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), isOpaque, 0)
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
        newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
    }

    return newImage
}

8

В этом коде используется UIGraphicsImageRenderer, представленный в iOS 10: в моем тестировании он был на 10-40% быстрее, чем предыдущие образцы с UIGraphicsBeginImageContext (Swift 4 / Xcode 9):

extension UIImage {
        func renderResizedImage (newWidth: CGFloat) -> UIImage {
            let scale = newWidth / self.size.width
            let newHeight = self.size.height * scale
            let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)

            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)

            let image = renderer.image { (context) in
                self.draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize))
            }
            return image
        }
    }

На это уже есть ответ: stackoverflow.com/a/45936836/1489885
БЫЛ

1
@HAS мой код короче, выполнен с расширением и содержит мои данные о производительности.
rommex

Хотя мне очень понравился этот ответ (за использование современных инструментов, быстрое и краткое кодирование), я должен указать на неожиданное поведение, которое я испытал с ним. Если исходный UIImage обрезан с камеры и имеет некоторый размер (скажем, 1180x850), и я просил код «уменьшить его» до newWidth: 800, он фактически УТОЧНИЛ размер изображения - потому что мое устройство было 3x Retina !! ! ДОЛЖЕН предоставить UIGraphicsImageRendererFormat с желаемым масштабом !!! Осторожно. Мы получили огромное изображение вместо более мелкого.
Мотти Шнеор

7

Эта функция вернет изображение указанной вами ширины :

func scaleImage(image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage {
    let rect: CGRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)
    let cgImage: CGImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage!, rect)!
    return UIImage(CGImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation)
}

Swift 3.0

func scaledImage(_ image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage {
    let rect: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
    let cgImage: CGImage = image.cgImage!.cropping(to: rect)!
    return UIImage(cgImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation)
}

4

Дальнейшее улучшение ответа @rommex с использованием максимального размера в Swift 4.2:

private extension UIImage {
    func scaled(to maxSize: CGFloat) -> UIImage? {
        let aspectRatio: CGFloat = min(maxSize / size.width, maxSize / size.height)
        let newSize = CGSize(width: size.width * aspectRatio, height: size.height * aspectRatio)
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
        return renderer.image { context in
            draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize))
        }
    }
}


2

Если вы используете Kingfisher lib для загрузки изображений в свой проект и хотите изменить его размер, вот способ:

  • Xcode 8
  • Swift 3x

    let imageUrl = URL(string: "your image url")
     //Size refer to the size which you want to resize your original image
     let size = CGSize(width: 60, height: 60)
     let processImage = ResizingImageProcessor(targetSize: size, contentMode: .aspectFit)
     cell.courseTitleImage.kf.setImage(with: imageUrl! , placeholder: UIImage(named: "placeholder"), options: [.transition(ImageTransition.fade(1)), .processor(processImage)], progressBlock: nil, completionHandler: nil)
    

    ИЛИ ЖЕ

    Изменить размер локального изображения: - вы можете обратиться к ответу @Christoph R


  • 1
    func getScaledDimension(width: CGFloat, height: CGFloat,new_width: CGFloat, new_height: CGFloat)->CGPoint {
    
            let widthAspect =  (width / new_width)
            let heightAspect = (height / new_height)
            if widthAspect == 0 || heightAspect == 0 {
                return CGPoint(x: width, y: height)
            }
            var width1 : CGFloat = 0
            var height1 : CGFloat =  0
            if widthAspect > heightAspect {
                width1 = (width) / heightAspect
                height1 = (height) / heightAspect
            } else {
                width1 = (width) / widthAspect
                height1 = (height) / widthAspect
            }
    
            return CGPoint(x: width1, y: height1 )
        }
    
    
    
        func ResizeImage(image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage {
    
            let rect = CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height)
    
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 1.0)
            image.drawInRect(rect)
            let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()
    
            return newImage
        }
    
    
     let imagesize =  getScaledDimension(image.size.width, height: image.size.height , new_width: Width, new_height: Hieght)
    
            print("Image Size Scaled Dimension -> H:\(imagesize.x) W:\(imagesize.y)")
    
            let newImage = ResizeImage(image, targetSize: CGSizeMake(imagesize.x,imagesize.y))
            print("Resize Image Size -> H\(newImage.size.height) W\(newImage.size.width) ")
    

    1

    Это продолжение ответа @Christoph R, опубликованного для Swift 3.0. Этот код работает для Swift 5.0.1.

    static func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage {
    
        let scale = newWidth / image.size.width
        let newHeight = image.size.height * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
    
        return newImage!
    }
    

    на сайте звонящего

    TaskUtilties.resizeImage(image: rawImage!, newWidth: CGFloat(50))
    

    0

    Уменьшите размер изображения на 1024, вы всегда можете конвертировать в соответствии с мощностью сервера

    func resizeImage(image: UIImage) -> UIImage {
    
            if image.size.height >= 1024 && image.size.width >= 1024 {
    
                UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:1024))
                image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:1024))
    
                let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
    
                return newImage!
    
            }
            else if image.size.height >= 1024 && image.size.width < 1024
            {
    
                UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:image.size.width, height:1024))
                image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:image.size.width, height:1024))
    
                let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
    
                return newImage!
    
            }
            else if image.size.width >= 1024 && image.size.height < 1024
            {
    
                UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:image.size.height))
                image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:image.size.height))
    
                let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
    
                return newImage!
    
            }
            else
            {
                return image
            }
    
        }
    
    Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
    Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.