Как выбрать случайное значение из перечисления?


172

Учитывая произвольное перечисление в C #, как выбрать случайное значение?

(Я не нашел этот очень простой вопрос на SO. Я опубликую свой ответ через минуту как справку для любого, но, пожалуйста, не стесняйтесь размещать свой собственный ответ.)

Ответы:


283
Array values = Enum.GetValues(typeof(Bar));
Random random = new Random();
Bar randomBar = (Bar)values.GetValue(random.Next(values.Length));

40
Убедитесь, что вы не продолжаете воссоздание randomв узком цикле - иначе вы будете продолжать получать то же значение.
ChrisF

1
Это должно быть random.Next (values.Length -1)?
UriDium

7
@uriDium Нет, аргумент указывает, какое значение является первым, которое будет слишком большим, чтобы быть возвращенным (т. е. максимум минус 1 )
mafu

Значения.Длина - 1
Божидар Станчев

DarinDimitrov IMO первый комментарий @ChrisF должен быть запиской внутри ответа с благодарностью Крису.
Maytham-ɯɐɥʇʎɐɯ

62

Используйте Enum.GetValues, чтобы получить массив всех значений. Затем выберите случайный элемент массива.

static Random _R = new Random ();
static T RandomEnumValue<T> ()
{
    var v = Enum.GetValues (typeof (T));
    return (T) v.GetValue (_R.Next(v.Length));
}

Тест:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    var value = RandomEnumValue<System.DayOfWeek> ();
    Console.WriteLine (value.ToString ());
}

->

Tuesday
Saturday
Wednesday
Monday
Friday
Saturday
Saturday
Saturday
Friday
Wednesday

5

Вы можете просто сделать это:

var rnd = new Random();
return (MyEnum) rnd.Next(Enum.GetNames(typeof(MyEnum)).Length);

Нет необходимости хранить массивы


GetNamesвозвращает массив.
Натан Тагги

Я имел в виду, что вам не нужно хранить его. Мой плохой
Брено Анджелотти

Если кто-то делает это в цикле, он будет вызывать GetNames каждый раз вместо кэширования в массиве. Это замедлит их код, так что я не понимаю, какой у вас здесь вклад?
Божидар Станчев

@ BojidarStanchev ЕСЛИ в моем случае это работает замечательно, спасибо, Брено :)
Яако Торус

4

Вот альтернативная версия как Extension Methodиспользование LINQ.

using System;
using System.Linq;

public static class EnumExtensions
{
    public static Enum GetRandomEnumValue(this Type t)
    {
        return Enum.GetValues(t)          // get values from Type provided
            .OfType<Enum>()               // casts to Enum
            .OrderBy(e => Guid.NewGuid()) // mess with order of results
            .FirstOrDefault();            // take first item in result
    }
}

public static class Program
{
    public enum SomeEnum
    {
        One = 1,
        Two = 2,
        Three = 3,
        Four = 4
    }

    public static void Main()
    {
        for(int i=0; i < 10; i++)
        {
            Console.WriteLine(typeof(SomeEnum).GetRandomEnumValue());
        }
    }           
}

Два
один
четыре
четыре
четыре
три
два
четыре
один
три


2

Звонок Enum.GetValues; это возвращает массив, который представляет все возможные значения для вашего перечисления. Выберите случайный элемент из этого массива. Приведите этот предмет обратно к исходному типу перечисления.


2

Вот общая функция для этого. Держите создание ГСЧ за пределами высокочастотного кода.

public static Random RNG = new Random();

public static T RandomEnum<T>()
{  
    Type type = typeof(T);
    Array values = Enum.GetValues(type);
    lock(RNG)
    {
        object value= values.GetValue(RNG.Next(values.Length));
        return (T)Convert.ChangeType(value, type);
    }
}

Пример использования:

System.Windows.Forms.Keys randomKey = RandomEnum<System.Windows.Forms.Keys>();

Наличие статического метода, который не является потокобезопасным, довольно опасно.
CodesInChaos

@CodesInChaos Ты прав. Random.Next () не является потокобезопасным и начнет возвращать нули, когда он сломается. Я обновил свой ответ на основе этой информации.
Whol

1

Лично я фанат методов расширения, поэтому я бы использовал что-то вроде этого (хотя на самом деле это не расширение, оно выглядит примерно так):

public enum Options {
    Zero,
    One,
    Two,
    Three,
    Four,
    Five
}

public static class RandomEnum {
    private static Random _Random = new Random(Environment.TickCount);

    public static T Of<T>() {
        if (!typeof(T).IsEnum)
            throw new InvalidOperationException("Must use Enum type");

        Array enumValues = Enum.GetValues(typeof(T));
        return (T)enumValues.GetValue(_Random.Next(enumValues.Length));
    }
}

[TestClass]
public class RandomTests {
    [TestMethod]
    public void TestMethod1() {
        Options option;
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            option = RandomEnum.Of<Options>();
            Console.WriteLine(option);
        }
    }

}

1
Начиная с C # 7.3, вы можете ограничить свой общий тип перечислением: public static T Of<T>() where T : Enum docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releasenotes/…
nitzel

0

Адаптировано как расширение класса Random:

public static class RandomExtensions
{   
    public static T NextEnum<T>(this Random random)
    {
        var values = Enum.GetValues(typeof(T));
        return (T)values.GetValue(random.Next(values.Length));
    }
}

Пример использования:

var random = new Random();
var myEnumRandom = random.NextEnum<MyEnum>();

0

Вы также можете привести случайное значение:

using System;

enum Test {
  Value1,
  Value2,
  Value3
}

class Program {
  public static void Main (string[] args) {
    var max = Enum.GetValues(typeof(Test)).Length;
    var value = (Test)new Random().Next(0, max - 1);
    Console.WriteLine(value);
  }
}

Но вы должны использовать лучший рандомизатор, подобный тому, который есть в моей библиотеке .

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.