Событие касания UIView в контроллере


98

Как я могу программно добавить действие touchbegin или touchbegin UIView, поскольку Xcode не предоставляет из Main.storyboard?


Это для кнопки, OP хочет добавить событие для UIView
— Микнаш

Используйте a UILongPressGestureRecognizerс minimumPressDurationнулевым значением. Смотрите этот ответ. Он не требует создания подклассов или переопределения чего-либо.
— Suragch 01

Ответы:


151

Вам нужно будет добавить его через код. Попробуй это:

    // 1.create UIView programmetically
    var myView = UIView(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 100))
    // 2.add myView to UIView hierarchy
    self.view.addSubview(myView) 
    // 3. add action to myView
    let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "someAction:")
    // or for swift 2 +
    let gestureSwift2AndHigher = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector (self.someAction (_:)))
    self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

    func someAction(sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // or for Swift 3
    func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // or for Swift 4
    @objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // update for Swift UI

    Text("Tap me!")
        .tapAction {
             print("Tapped!")
        }

1
Я сделал это, когда я нажимаю на uiView, у меня возникает ошибка. Мой код: let gesture = UITapGestureRecognizer (target: self.uiPendingView, action: "touchPending") self.uiPendingView.addGestureRecognizer (жест) и метод: func touchPending (отправитель: AnyObject) {println ("МЕТОД >>>>>>> >>>>>>>>>> ")}
— дхавал шах

1
просто добавьте: в «touchPending:» и в функции это выглядит как func touchPending (отправитель: UITapGestureRecognizer)
— Ризван Шейх

1
вам не хватает ":" в действии.
— Микнаш

Привет! Как я могу определить, какой UIView был нажат, если все они имеют одинаковую функцию someAction?
— C Williams

Самый простой способ - использовать свойство тега, а затем в функции определить, какое представление является отправителем
— Микнаш

72

Swift 4/5:

let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector(self.checkAction))
self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

@objc func checkAction(sender : UITapGestureRecognizer) {
    // Do what you want
}

Swift 3:

let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector(self.checkAction(sender:)))
self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

func checkAction(sender : UITapGestureRecognizer) {
    // Do what you want
}

4
ПЕРВЫЕ 2 ЛИНИИ ДОЛЖНЫ ВЫЗЫВАТЬСЯ ИЗ VIEWDIDLOAD!
— Александр

25

Обновление ответа @ Crashalot для Swift 3.x:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

19

Обновление ответа @Chackle для Swift 2.x:

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

8

Поместите это в свой UIViewподкласс (проще всего, если вы сделаете подкласс для этой функции).

class YourView: UIView {

  //Define your initialisers here

  override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }

  override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }

  override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }
}

@Chacle, у меня на странице более 10 Uiview, и я хочу добавить действие в некоторые из Sub UIView. Итак, что мне для этого нужно изменить?
— дхавал шах

Это зависит от того, для чего вы хотите его использовать. Вы хотите сказать, что UIViewнажимаете, или хотите обработать несколько прессов в каждом из них UIView?
— Chackle

Я хочу touchevent только для некоторых конкретных UIview.
— дхавал шах

8

Для Swift 4

@IBOutlet weak var someView: UIView!  
let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector (self.someAction (_:)))
self.someView.addGestureRecognizer(gesture)

@objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){
    print("view was clicked")
}

6

Создавайте выходы из представлений, созданных в StoryBoard.

@IBOutlet weak var redView: UIView!
@IBOutlet weak var orangeView: UIView!
@IBOutlet weak var greenView: UIView!   

Переопределите метод touchesBegan. Есть 2 варианта, каждый может определить, какой ему лучше.

  1. Обнаружение касания в специальном режиме просмотра.

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
         if let touch = touches.first {
            if touch.view == self.redView {
                tapOnredViewTapped()
            } else if touch.view == self.orangeView {
                orangeViewTapped()
            } else if touch.view == self.greenView {
                greenViewTapped()
            } else {
                return
            }
        }
    
    }
    
  2. Обнаружение точки касания на специальном экране.

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if let touch = touches.first {
            let location = touch.location(in: view)
            if redView.frame.contains(location) {
                redViewTapped()
            } else if orangeView.frame.contains(location) {
                orangeViewTapped()
            } else if greenView.frame.contains(location) {
                greenViewTapped()
            }
        }
    
    }
    

Наконец, вам нужно объявить функции, которые будут вызываться в зависимости от того, на каком представлении щелкнул пользователь.

func redViewTapped() {
    print("redViewTapped")
}

func orangeViewTapped() {
    print("orangeViewTapped")
}

func greenViewTapped() {
    print("greenViewTapped")
}

Отличный пример, спасибо, что показал мне !! что мы также можем сделать это с помощью touchEvent .. я знаю только двустороннюю кнопку и жест .. Спасибо +1
— Йогеш Патель

5

Swift 4.2:

@IBOutlet weak var viewLabel1: UIView!
@IBOutlet weak var viewLabel2: UIView!
  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let myView = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(someAction(_:)))
    self.viewLabel1.addGestureRecognizer(myView)
}

 @objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){
   viewLabel2.isHidden = true
 }

4

можно использовать так: создать расширение

extension UIView {

    func addTapGesture(action : @escaping ()->Void ){
        let tap = MyTapGestureRecognizer(target: self , action: #selector(self.handleTap(_:)))
        tap.action = action
        tap.numberOfTapsRequired = 1

        self.addGestureRecognizer(tap)
        self.isUserInteractionEnabled = true

    }
    @objc func handleTap(_ sender: MyTapGestureRecognizer) {
        sender.action!()
    }
}

class MyTapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer {
    var action : (()->Void)? = nil
}

и используйте так:

@IBOutlet weak var testView: UIView!
testView.addTapGesture{
   // ...
}

2

Просто обновление для приведенных выше ответов:

Если вы хотите видеть изменения в событии щелчка, т.е. цвет вашего UIVIew shud меняется всякий раз, когда пользователь нажимает на UIView, тогда внесите изменения, как показано ниже ...

class ClickableUIView: UIView {
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.magentaColor()//Color when UIView is clicked.
        }

        override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.magentaColor()//Color when UIView is clicked.
        }

        override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.whiteColor()//Color when UIView is not clicked.

}//class closes here

Также вызовите этот класс из раскадровки и ViewController как:

@IBOutlet weak var panVerificationUIView:ClickableUIView!

2

Обновление ответа @ stevo.mit для Swift 4.x:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.