Правило 34 Вольфрама в XKCD [закрыто]


86

«Шутка» в # 505 xkcd рекламирует: «Я называю правило 34 правила 34 Вольфрама».

Я знаю, что такое правило 34 с точки зрения Интернета, и я погуглил, кто такой Вольфрам, но мне трудно понять, что такое Правило 34 Вольфрама.

Так что же такое «Правило 34»?

Вот комикс: http://xkcd.com/505/ .


2
Это, наверное, следует закрыть, но мне тоже любопытно!
sblundy

2
Кто голосует против всех ответов? и почему?
sep332

3
Проголосовать за вопрос я вижу, но голосование против ответов кажется чрезмерной реакцией.
сен332,

21
Как обсуждение клеточных автоматов не связано с программированием? Кто-нибудь понимает, что СА - это программа? Никто из вас не изучал CS?
Лукас Оман

2
Вы понимаете, что никогда не задавали вопросов. Помните (со страницы «Задайте вопрос»): Задайте вопрос! Если вы хотите знать, что такое клеточные автоматы, спросите их. Как программист, не изучавший CS, я понятия не имею, что такое Cellular Automata. Нет программистов одного типа. :)
Джордж Стокер

Ответы:


85

Вольфрам организовал 256 возможных одномерных клеточных автоматов на основе ближайших соседей следующим образом:

RULES:
0:        0        0        0
1:        0        0        1
2:        0        1        0
3:        0        1        1
4:        1        0        0
5:        1        0        1
6:        1        1        0
7:        1        1        1

Если вы оцениваете этап в клеточном автомате (CA), который следует правилу 2, то всякий раз, когда трехбитовая строка соответствует конфигурации правила 2, центральный бит становится (или остается, в данном случае) истинным на следующей итерации.

Правила CA описываются как битовая строка. Скажем, это правило 110 (мое любимое). В двоичном формате 110 - это 01101110. Наименее значимая цифра - ноль. Это означает, что если ячейка и ее соседи соответствуют правилу 0 выше, она становится белой / отрицательной / 0 / ложной / чем угодно. Вторая наименее значимая цифра - единица, поэтому, если ячейка и ее соседи соответствуют правилу 1 выше, она становится черной / положительной / 1 / истинной / что угодно и т.д. и т.д., пока вы не увидите это для правила 110, если ячейка и его соседи соответствуют правилам 1,2,3,5,6, затем ячейка становится черной. В противном случае он станет белым. Некоторое время назад я написал код JS, чтобы позволить мне поиграть с этим уникальным CA:

http://lucasoman.com/files/projects/caeditor/caed.php

Как вы можете видеть, играя с ним, вы можете случайным образом переключать любой блок, который изменяет каждый блок под ним в соответствии с правилами. Это своего рода изящный способ увидеть цепную реакцию, вызванную аберрациями процесса.

Надеюсь это поможет.


22
Ты просто ЗАБИЛ МОЙ РАЗУМ.
jcollum

Но почему нет ссылки на worlfram alfa? :)
SurDin

2
Некоторое время назад я сделал программу, отображающую все правила 1D Wolfram: openprocessing.org/visuals/?visualID=6517 (Правило 110 допускает универсальные вычисления!)
Каллум Роджерс

Хм, мне нравится 22 с настройками 31 * 16
Dykam

27

Какой идеальный самореализующийся мем. XKCD достаточно популярен, поэтому люди будут искать что-то неясное, на что есть ссылки. Выше размещено примечание о том, что спамеры используют W-34 в заголовках для перенаправления поиска. Как спамеры иногда работают на порно-сайты, автор создал ш-34 связанных порно, просто позвонив 34 на него. Святой рекурсивный денщик.


8
Ваш ответ создал разрыв в пространстве-времени. Что позволило мне вернуться в прошлое и убить твоего деда.
jcollum

5
Также была полоса XKCD, в которой перечислялось количество попаданий для «убитых в __________ несчастном случае» (для различных видов деятельности) и отмечалось что-то вроде двух попаданий для «ведения блога». Это число очень быстро выросло после выхода полосы.
Дэвид Торнли


11

В кадрах 9-13 и 19-20 комикса xkcd вы можете увидеть некоторые шаблоны, сгенерированные правилами. Мы хотим знать, что смешного в том, что «я называю правило 34 правилом 34 Вольфрама»?

Я не совсем уверен , что значение правилом 34 является ( за исключением интернет порно шуткой на XKCD 305 [кредит на комментарий Jason Slocomb в]), но суть комического в том , что какой - то бедный чувак моделирует всю нашу вселенную с помощью Тьюринга машина . Идея машины Тьюринга состоит в том, что таблица данных может использоваться для выполнения вычислений с другими данными (т.е. программа - это первая таблица, а вход и выход - другая таблица).

Первая таблица (программа) дает правила, которые говорят машине, что делать с данными. Вольфрам утверждал, что свел все к наименьшему количеству возможных правил, чтобы иметь возможность выполнять все возможные вычисления (универсальный компьютер).

Он сказал, что для этого нужны 2 состояния и 3 цвета или что-то в этом роде (у меня может быть обратный порядок). Я думаю, что состояния относятся к (0/1), а цвета относятся к типу операций, которые вы выполняете. Если вы изучили какую-то сборку, это будет иметь больше смысла.

Самое элементарное вычисление - это когда 2 бита данных сравниваются, чтобы получить третий. Это называются логическими операциями. Всего возможно 8:

0;0 -> 0
0;0 -> 1
0;1 -> 0
0;1 -> 1
1;0 -> 0
1;0 -> 1
1;1 -> 0
1;1 -> 1

Вы можете сделать все это с помощью одного «цвета» сравнения (как, например, схема XOR) и даже объединить эту операцию с операцией записи. Затем, сохраняя где-то 2 управляющих бита (o и 1 в начале вашей памяти), вы можете записать простой 0 или 1, сравнивая эти биты сами с собой или друг с другом. Если вы соедините несколько схем XOR вместе в разных шаблонах, вы сможете достичь всех 8 результатов. Wiki XOR для получения дополнительной информации об этом.

Но для большинства программ требуется еще одна очень важная функция: вы должны переходить к различным частям программы, а затем возвращаться назад. так что прыжки - это совсем другой цвет.

И, конечно, вы должны читать биты из памяти.

В общем, Вольфрам сказал, что он может сделать любую программу (то есть все мыслимые программы полностью) всего из трех «цветов».

Стивен Вольфрам провел обширное эмпирическое исследование этих паттернов Тьюринга; глядя на них, размышляя над ними, каталогизируя их и сравнивая, изучая сотни изображений и графиков их значений и так далее.

Я полагаю, что изюминкой шутки является то, что когда бедняга, перемещающий камни, добирается до той части симуляции своей вселенной, которая связана с исследовательской работой Вольфрама и всей задействованной мозговой деятельностью и т. Д., Образцы горных пород становятся действительно рекурсивными. или это что-то делать с рок-моделирования интернет-порно с участием правил клеточного автомата Вольфрама ?? !!?

Рекурсивный узорной рок-интернет порно моделирования? Интернет-порнографии с рок-симуляции?

Что-то вроде этого, я полагаю.


посмотрите книгу Вольфрама. Я пока читаю только предисловие и первую главу, но это кажется довольно интригующим: wolframscience.com/nksonline/toc.html

3
Правило 34 было изобретено не xkcd. Оно старо, как сам Интернет.
jmucchiello

9

Мне потребовалось время, чтобы понять это, но шутка - это игра слов на двух разных правилах 34. Первое правило XKCD составляет 34 ( «Если вы можете себе это, есть порно его») введен в этом комиксе . Второй - это правило 34 Вольфрама, мастерски объясненное выше. Таким образом, мультипликатор говорит , что должна где - то, быть клеточные автоматы тематикой порно. Это не имеет ничего общего с этим комиксом, кроме использования рассказчиком клеточного автомата.


Но можете ли вы представить себе Правило 34 Вольфрама? Одной из причин создания клеточных автоматов было показать, что простые правила не предполагают предсказуемости. И если вы не можете себе представить , как правило 34 работает, там не должно быть клеточных автоматов порно. Но, может быть, я слишком много придаю этому значение.
Michał Tatarynowicz

4
«Правило 34 xkcd» намного старше xkcd. Он не был создан автором xkcd, он его цитирует.
jmucchiello

8

Если вы хотите посмотреть на источник:

В книге тысячи красивых маленьких диаграмм.


6

Правило 34 относится к набору правил, разработанному Стивеном Вольфрамом для клеточных автоматов. Возможно, вы знакомы с «Игрой жизни» Конвея , которую можно использовать для моделирования вычислений. У Вольфрама есть аналогичный метод вычислений с использованием клеточных автоматов, определяемый рядом правил; Правило 34 - это всего лишь одно правило для определения того, как происходят вычисления. Сама «игра» определена в Атласе простых программ Вольфрама .

Если вам нужна дополнительная информация, в том числе полезные ссылки, вам следует ознакомиться с этим сообщением в блоге , а также с этим . К сожалению, с тех пор, как вышел мультфильм XKCD, многие люди искали это правило в Google, что привело к появлению большого количества спамеров, которые пытаются воспользоваться поисковым термином, поэтому прямую информацию о Правиле 34 Вольфрама найти трудно.





0

Правило 34

http://xkcd.com/305/


Поскольку вопрос требует разъяснения по поводу этого мультфильма на xkcd, насколько ваш ответ полезен?
Джонатан Леффлер

2
В мультфильме есть ссылка на Правило 34 XKCD. Обсуждение не было бы полным без публикации указанного правила и его отношения к Правилу 34 Вольфрама. Вы действительно читали комикс?
Джейсон Слокомб

3
Правило 34 НЕ было изобретено xkcd. Это мем, вероятно, из 4chan или Something Awful, но он определенно существовал задолго до этого комикса.
Валентин Роше

Он также существовал задолго до Something Awful и 4chan. Он такой же старый, как USENET.
jmucchiello

USENET квалифицируется как нечто ужасное
Джим Рутэм

0

Однако правило, обозначенное рисунком камней в комиксе, - это правило 126.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.