Вы используете yield return
. При этом компилятор перепишет ваш метод в функцию, которая возвращает сгенерированный класс, реализующий конечный автомат.
Вообще говоря, он переписывает локальные переменные в поля этого класса, и каждая часть вашего алгоритма между yield return
инструкциями становится состоянием. Вы можете проверить с помощью декомпилятора, чем становится этот метод после компиляции (обязательно отключите интеллектуальную декомпиляцию, которая будет производить yield return
).
Но суть в следующем: код вашего метода не будет выполняться, пока вы не начнете итерацию.
Обычный способ проверки предварительных условий - разделить ваш метод на две части:
public static IEnumerable<int> AllIndexesOf(this string str, string searchText)
{
if (str == null)
throw new ArgumentNullException("str");
if (searchText == null)
throw new ArgumentNullException("searchText");
return AllIndexesOfCore(str, searchText);
}
private static IEnumerable<int> AllIndexesOfCore(string str, string searchText)
{
for (int index = 0; ; index += searchText.Length)
{
index = str.IndexOf(searchText, index);
if (index == -1)
break;
yield return index;
}
}
Это работает, потому что первый метод будет вести себя так, как вы ожидаете (немедленное выполнение), и вернет конечный автомат, реализованный вторым методом.
Обратите внимание, что вам также следует проверить str
параметр для null
, потому что методы расширений могут вызываться для null
значений, поскольку они просто синтаксический сахар.
Если вам интересно, что компилятор делает с вашим кодом, вот ваш метод, декомпилированный с помощью dotPeek с использованием параметра Показать код, созданный компилятором .
public static IEnumerable<int> AllIndexesOf(this string str, string searchText)
{
Test.<AllIndexesOf>d__0 allIndexesOfD0 = new Test.<AllIndexesOf>d__0(-2);
allIndexesOfD0.<>3__str = str;
allIndexesOfD0.<>3__searchText = searchText;
return (IEnumerable<int>) allIndexesOfD0;
}
[CompilerGenerated]
private sealed class <AllIndexesOf>d__0 : IEnumerable<int>, IEnumerable, IEnumerator<int>, IEnumerator, IDisposable
{
private int <>2__current;
private int <>1__state;
private int <>l__initialThreadId;
public string str;
public string <>3__str;
public string searchText;
public string <>3__searchText;
public int <index>5__1;
int IEnumerator<int>.Current
{
[DebuggerHidden] get
{
return this.<>2__current;
}
}
object IEnumerator.Current
{
[DebuggerHidden] get
{
return (object) this.<>2__current;
}
}
[DebuggerHidden]
public <AllIndexesOf>d__0(int <>1__state)
{
base..ctor();
this.<>1__state = param0;
this.<>l__initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId;
}
[DebuggerHidden]
IEnumerator<int> IEnumerable<int>.GetEnumerator()
{
Test.<AllIndexesOf>d__0 allIndexesOfD0;
if (Environment.CurrentManagedThreadId == this.<>l__initialThreadId && this.<>1__state == -2)
{
this.<>1__state = 0;
allIndexesOfD0 = this;
}
else
allIndexesOfD0 = new Test.<AllIndexesOf>d__0(0);
allIndexesOfD0.str = this.<>3__str;
allIndexesOfD0.searchText = this.<>3__searchText;
return (IEnumerator<int>) allIndexesOfD0;
}
[DebuggerHidden]
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return (IEnumerator) this.System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>.GetEnumerator();
}
bool IEnumerator.MoveNext()
{
switch (this.<>1__state)
{
case 0:
this.<>1__state = -1;
if (this.searchText == null)
throw new ArgumentNullException("searchText");
this.<index>5__1 = 0;
break;
case 1:
this.<>1__state = -1;
this.<index>5__1 += this.searchText.Length;
break;
default:
return false;
}
this.<index>5__1 = this.str.IndexOf(this.searchText, this.<index>5__1);
if (this.<index>5__1 != -1)
{
this.<>2__current = this.<index>5__1;
this.<>1__state = 1;
return true;
}
goto default;
}
[DebuggerHidden]
void IEnumerator.Reset()
{
throw new NotSupportedException();
}
void IDisposable.Dispose()
{
}
}
Это недопустимый код C #, потому что компилятору разрешено делать то, что не разрешено языком, но разрешено в IL - например, именовать переменные таким образом, чтобы избежать конфликтов имен.
Но, как видите, AllIndexesOf
only создает и возвращает объект, конструктор которого только инициализирует некоторое состояние. GetEnumerator
только копирует объект. Настоящая работа выполняется, когда вы начинаете перечисление (путем вызова MoveNext
метода).