Хорошо, у меня это работает таким образом, чтобы более прямо решать вопрос OP.
Продолжайте читать после короткого ответа на пример темы, как я это использую.
Короткий ответ:
ServerSocket myServer;
Socket clientSocket;
try {
myServer = new ServerSocket(port)
myServer.setSoTimeout(2000);
clientSocket = myServer.accept();
}
catch (java.io.InterruptedIOException e) {
}
Пример из реального мира:
В этом примере у меня есть ServerSocket, ожидающий соединения внутри потока. Когда я закрываю приложение, я хочу закрыть поток (точнее, сокет) в чистом виде, прежде чем позволить приложению закрыть, поэтому я использую .setSoTimeout () в ServerSocket, а затем использую генерируемое прерывание по истечении таймаута, чтобы проверить, пытается ли родитель закрыть поток. Если да, то я закрываю сокет, затем устанавливаю флаг, указывающий, что поток завершен, затем я выхожу из цикла потоков, который возвращает ноль.
package MyServer;
import javafx.concurrent.Task;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import javafx.concurrent.Task;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
public class Server {
public Server (int port) {this.port = port;}
private boolean threadDone = false;
private boolean threadInterrupted = false;
private boolean threadRunning = false;
private ServerSocket myServer = null;
private Socket clientSocket = null;
private Thread serverThread = null;;
private int port;
private static final int SO_TIMEOUT = 5000;
public void startServer() {
if (!threadRunning) {
serverThread = new Thread(thisServerTask);
serverThread.setDaemon(true);
serverThread.start();
}
}
public void stopServer() {
if (threadRunning) {
threadInterrupted = true;
while (!threadDone) {
}
if (threadDone) {threadRunning = false;}
}
}
public boolean isRunning() {return threadRunning;}
private Task<Void> thisServerTask = new Task <Void>() {
@Override public Void call() throws InterruptedException {
threadRunning = true;
try {
myServer = new ServerSocket(port);
myServer.setSoTimeout(SO_TIMEOUT);
clientSocket = new Socket();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
while(true) {
try {
clientSocket = myServer.accept();
}
catch (java.io.InterruptedIOException e) {
if (threadInterrupted) {
try { clientSocket.close(); }
catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); }
threadDone = true;
break;
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
};
}
Затем в моем классе контроллера ... (я буду показывать только соответствующий код, при необходимости вставляя его в ваш собственный код)
public class Controller {
Server server = null;
private static final int port = 10000;
private void stopTheServer() {
server.stopServer();
while (server.isRunning() {
}
}
@FXML private void initialize() {
Platform.runLater(()-> {
server = new Server(port);
server.startServer();
Stage stage = (Stage) serverStatusLabel.getScene().getWindow();
stage.setOnCloseRequest(event->stopTheServer());
});
}
}
Я надеюсь, что это поможет кому-то в будущем.