Каковы различия между делегатами и событиями? Не содержат ли оба ссылки на функции, которые могут быть выполнены?
Каковы различия между делегатами и событиями? Не содержат ли оба ссылки на функции, которые могут быть выполнены?
Ответы:
Объявление Event добавляет уровень абстракции и защиты в экземпляр делегата . Эта защита не позволяет клиентам делегата сбрасывать делегата и его список вызовов и позволяет только добавлять или удалять цели из списка вызовов.
Чтобы понять различия вы можете посмотреть на это 2 примера
Пример с делегатами (в данном случае Action - это своего рода делегат, который не возвращает значение)
public class Animal
{
public Action Run {get; set;}
public void RaiseEvent()
{
if (Run != null)
{
Run();
}
}
}
Чтобы использовать делегата, вы должны сделать что-то вроде этого:
Animal animal= new Animal();
animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm running");
animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm still running") ;
animal.RaiseEvent();
Этот код работает хорошо, но у вас могут быть некоторые слабые места.
Например, если я напишу это:
animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm running");
animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm still running");
animal.Run = () => Console.WriteLine("I'm sleeping") ;
в последней строке кода я переопределил предыдущее поведение только одним пропущенным +
(я использовал =
вместо +=
)
Еще одним слабым местом является то, что каждый класс, который использует ваш Animal
класс, может поднять его, RaiseEvent
просто вызвав его animal.RaiseEvent()
.
Чтобы избежать этих слабых мест, вы можете использовать events
в C #.
Ваш класс животных изменится следующим образом:
public class ArgsSpecial : EventArgs
{
public ArgsSpecial (string val)
{
Operation=val;
}
public string Operation {get; set;}
}
public class Animal
{
// Empty delegate. In this way you are sure that value is always != null
// because no one outside of the class can change it.
public event EventHandler<ArgsSpecial> Run = delegate{}
public void RaiseEvent()
{
Run(this, new ArgsSpecial("Run faster"));
}
}
называть события
Animal animal= new Animal();
animal.Run += (sender, e) => Console.WriteLine("I'm running. My value is {0}", e.Operation);
animal.RaiseEvent();
Отличия:
Ноты:
EventHandler объявлен как следующий делегат:
public delegate void EventHandler (object sender, EventArgs e)
он принимает отправителя (типа объекта) и аргументы события. Отправитель равен нулю, если он исходит от статических методов.
Этот пример, который использует EventHandler<ArgsSpecial>
, также может быть написан с помощью EventHandler
взамен.
Обратитесь сюда за документацией о EventHandler
RaiseEvent
пока вызывающий метод имеет доступ к экземпляру animal
в коде, который использует событие?
animal.Run(this, new ArgsSpecial("Run faster");
?
В дополнение к синтаксическим и эксплуатационным свойствам, есть также семантическая разница.
Концептуально делегаты являются шаблонами функций; то есть они выражают контракт, которому должна следовать функция, чтобы считаться «типом» делегата.
События представляют ... ну, события. Они предназначены для предупреждения кого-то, когда что-то происходит, и да, они придерживаются определения делегата, но это не одно и то же.
Даже если они были абсолютно одинаковыми (синтаксически и в коде IL), семантическая разница все равно останется. В общем, я предпочитаю иметь два разных имени для двух разных концепций, даже если они реализованы одинаково (это не значит, что мне нравится иметь один и тот же код дважды).
Вот еще одна хорошая ссылка для ссылки. http://csharpindepth.com/Articles/Chapter2/Events.aspx
Вкратце, взятие из статьи - События - это инкапсуляция над делегатами.
Цитата из статьи:
Предположим, что в C # /. NET события не существуют как концепция. Как другой класс подписался бы на событие? Три варианта:
Открытая переменная делегата
Переменная делегата, поддерживаемая свойством
Переменная делегата с методами AddXXXHandler и RemoveXXXHandler
Вариант 1 явно ужасен, по всем обычным причинам мы ненавидим публичные переменные.
Вариант 2 немного лучше, но позволяет подписчикам эффективно перекрывать друг друга - было бы слишком легко написать someInstance.MyEvent = eventHandler; который заменит любые существующие обработчики событий, а не добавит новый. Кроме того, вам все еще нужно написать свойства.
Вариант 3 - это в основном то, что дают вам события, но с гарантированным соглашением (генерируемым компилятором и поддерживаемым дополнительными флагами в IL) и «свободной» реализацией, если вы довольны семантикой, которую дают вам подобные событиям поля. Подписка на события и отмена подписки на них инкапсулируются без предоставления произвольного доступа к списку обработчиков событий, а языки могут упростить задачу, предоставляя синтаксис для объявления и подписки.
public Delegate
переменный будет разоблачение «данных», но в меру моей ООП знания никогда не упоминал какие - либо понятий совершенно подобно Delegate
(это ни «объект» , ни «сообщение») и .NET в любом случае едва ли относится к делегатам как к данным.
AddXXXHandler
методов с private Delegate
переменной может быть хорошим вариантом. В этом случае вы можете проверить, установлен ли обработчик, и реагировать соответствующим образом. Это также может быть хорошей установкой, если вам нужен объект, содержащий, Delegate
чтобы иметь возможность очистить все обработчики ( event
не дает вам никакого способа сделать это).
ПРИМЕЧАНИЕ. Если у вас есть доступ к C # 5.0 Unleashed , прочитайте раздел «Ограничения простого использования делегатов» в главе 18 под названием «События», чтобы лучше понять различия между ними.
Это всегда помогает мне иметь простой, конкретный пример. Так что вот один для сообщества. Сначала я покажу, как вы можете использовать только делегатов, чтобы делать то, что события делают для нас. Затем я покажу, как это же решение будет работать с экземпляром EventHandler
. И затем я объясняю, почему мы не хотим делать то, что я объясняю в первом примере. Этот пост был вдохновлен статьей Джона Скита.
Пример 1: Использование публичного делегата
Предположим, у меня есть приложение WinForms с одним раскрывающимся списком. Выпадающий список связан с List<Person>
. Где Person имеет свойства Id, Name, NickName, HairColor. На главной форме находится пользовательский элемент управления, который показывает свойства этого человека. Когда кто-то выбирает человека в раскрывающемся списке, ярлыки в пользовательском элементе управления обновляются, чтобы показать свойства выбранного человека.
Вот как это работает. У нас есть три файла, которые помогают нам составить это:
Вот соответствующий код для каждого из классов:
class Mediator
{
public delegate void PersonChangedDelegate(Person p); //delegate type definition
public static PersonChangedDelegate PersonChangedDel; //delegate instance. Detail view will "subscribe" to this.
public static void OnPersonChanged(Person p) //Form1 will call this when the drop-down changes.
{
if (PersonChangedDel != null)
{
PersonChangedDel(p);
}
}
}
Вот наш пользовательский контроль:
public partial class DetailView : UserControl
{
public DetailView()
{
InitializeComponent();
Mediator.PersonChangedDel += DetailView_PersonChanged;
}
void DetailView_PersonChanged(Person p)
{
BindData(p);
}
public void BindData(Person p)
{
lblPersonHairColor.Text = p.HairColor;
lblPersonId.Text = p.IdPerson.ToString();
lblPersonName.Text = p.Name;
lblPersonNickName.Text = p.NickName;
}
}
Наконец, у нас есть следующий код в нашем Form1.cs. Здесь мы вызываем OnPersonChanged, который вызывает любой код, подписанный на делегат.
private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
Mediator.OnPersonChanged((Person)comboBox1.SelectedItem); //Call the mediator's OnPersonChanged method. This will in turn call all the methods assigned (i.e. subscribed to) to the delegate -- in this case `DetailView_PersonChanged`.
}
Хорошо. Так вот, как бы вы работали, не используя события и просто используя делегатов . Мы просто помещаем в класс открытый делегат - вы можете сделать его статическим или одноэлементным, или как угодно. Отлично.
НО, НО, НО, мы не хотим делать то, что я только что описал выше. Потому что публичные поля плохи по многим причинам. Итак, каковы наши варианты? Как описывает Джон Скит, вот наши варианты:
PersonChangedDel = null
, уничтожив все остальные подписки. Другая проблема, которая здесь остается, заключается в том, что, поскольку пользователи имеют доступ к делегату, они могут вызывать цели в списке вызовов - мы не хотим, чтобы внешние пользователи имели доступ к тому, когда вызывать наши события.Этот третий вариант, по сути, дает нам то или иное событие. Когда мы объявляем EventHandler, он дает нам доступ к делегату - не публично, не как свойство, а как вещь, которую мы называем событием, которое имеет только добавление / удаление аксессоров.
Давайте посмотрим, как выглядит та же самая программа, но теперь мы используем Event вместо открытого делегата (я также изменил наш Mediator на singleton):
Пример 2: с EventHandler вместо публичного делегата
Посредник:
class Mediator
{
private static readonly Mediator _Instance = new Mediator();
private Mediator() { }
public static Mediator GetInstance()
{
return _Instance;
}
public event EventHandler<PersonChangedEventArgs> PersonChanged; //this is just a property we expose to add items to the delegate.
public void OnPersonChanged(object sender, Person p)
{
var personChangedDelegate = PersonChanged as EventHandler<PersonChangedEventArgs>;
if (personChangedDelegate != null)
{
personChangedDelegate(sender, new PersonChangedEventArgs() { Person = p });
}
}
}
Обратите внимание, что если вы нажмете F12 на EventHandler, он покажет вам, что определение является просто делегатом общего назначения с дополнительным объектом «отправитель»:
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
Пользовательский контроль:
public partial class DetailView : UserControl
{
public DetailView()
{
InitializeComponent();
Mediator.GetInstance().PersonChanged += DetailView_PersonChanged;
}
void DetailView_PersonChanged(object sender, PersonChangedEventArgs e)
{
BindData(e.Person);
}
public void BindData(Person p)
{
lblPersonHairColor.Text = p.HairColor;
lblPersonId.Text = p.IdPerson.ToString();
lblPersonName.Text = p.Name;
lblPersonNickName.Text = p.NickName;
}
}
Наконец, вот код Form1.cs:
private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
Mediator.GetInstance().OnPersonChanged(this, (Person)comboBox1.SelectedItem);
}
Поскольку EventHandler хочет и EventArgs в качестве параметра, я создал этот класс только с одним свойством в нем:
class PersonChangedEventArgs
{
public Person Person { get; set; }
}
Надеюсь, это немного покажет вам, почему у нас есть события и как они отличаются - но функционально одинаковы - как делегаты.
The other problem that remains here is that since the users have access to the delegate, they can invoke the targets in the invocation list -- we don't want external users having access to when to raise our events
. В последней версии Mediator
вы все равно можете вызывать OnPersonChange
всякий раз, когда у вас есть ссылка на синглтон. Может быть, вы должны упомянуть, что этот Mediator
подход не предотвращает это конкретное поведение и ближе к шине событий.
Вы также можете использовать события в объявлениях интерфейса, но не для делегатов.
Action a { get; set; }
внутри определение интерфейса.
Какое большое недопонимание между участниками и делегатами !!! Делегат указывает ТИП (например class
, или interface
делает), в то время как событие - просто разновидность ЧЛЕНА (например, поля, свойства и т. Д.). И, как и любой другой член, у события также есть тип. Тем не менее, в случае события, тип события должен быть указан делегатом. Например, вы НЕ МОЖЕТЕ объявить событие типа, определенного интерфейсом.
В заключение мы можем сделать следующее замечание: тип события ДОЛЖЕН быть определен делегатом . Это основное соотношение между событием и делегатом и описано в разделе II.18 определения событий из ECMA-335 (CLI) Перегородки I до VI :
В типичном использовании TypeSpec (если присутствует) идентифицирует делегата, чья подпись соответствует аргументам, передаваемым методу огня события.
Однако этот факт НЕ подразумевает, что событие использует вспомогательное поле делегата . По правде говоря, событие может использовать вспомогательное поле любого другого типа структуры данных по вашему выбору. Если вы реализуете событие явно в C #, вы можете свободно выбирать способ хранения обработчиков событий (обратите внимание, что обработчики событий являются экземплярами типа события , который, в свою очередь, обязательно является типом делегата - из предыдущего наблюдения ). Но вы можете хранить эти обработчики событий (которые являются экземплярами делегатов) в структуре данных, такой как List
или, Dictionary
или любой другой, или даже в вспомогательном поле делегата. Но не забывайте, что НЕ обязательно использовать поле делегата.
Событие в .net представляет собой назначенную комбинацию метода Add и метода Remove, оба из которых ожидают некоторый конкретный тип делегата. И C #, и vb.net могут автоматически генерировать код для методов добавления и удаления, который определит делегата для хранения подписок на события, а также добавит / удалит переданный делегат в / из этого делегата подписки. VB.net также будет автоматически генерировать код (с помощью оператора RaiseEvent) для вызова списка подписки, если и только если он не пуст; по какой-то причине C # не генерирует последнее.
Обратите внимание, что хотя управление подписками на события с помощью многоадресного делегата является обычным делом, это не единственный способ сделать это. С общедоступной точки зрения потенциальный подписчик события должен знать, как сообщить объекту, что он хочет получать события, но ему не нужно знать, какой механизм издатель будет использовать для вызова событий. Обратите также внимание на то, что, хотя тот, кто определил структуру данных событий в .net, очевидно, думал, что должны быть открытые средства их получения, ни C #, ни vb.net не используют эту функцию.
Чтобы определить о событии простым способом:
Событие - это ССЫЛКА на делегата с двумя ограничениями.
Выше двух слабые места для делегатов, и это решается в случае. Полный пример кода, чтобы показать разницу в fiddler, находится здесь https://dotnetfiddle.net/5iR3fB .
Переключите комментарий между Event и Delegate и клиентским кодом, который вызывает / присваивает значения делегату, чтобы понять разницу
Вот встроенный код.
/*
This is working program in Visual Studio. It is not running in fiddler because of infinite loop in code.
This code demonstrates the difference between event and delegate
Event is an delegate reference with two restrictions for increased protection
1. Cannot be invoked directly
2. Cannot assign value to delegate reference directly
Toggle between Event vs Delegate in the code by commenting/un commenting the relevant lines
*/
public class RoomTemperatureController
{
private int _roomTemperature = 25;//Default/Starting room Temperature
private bool _isAirConditionTurnedOn = false;//Default AC is Off
private bool _isHeatTurnedOn = false;//Default Heat is Off
private bool _tempSimulator = false;
public delegate void OnRoomTemperatureChange(int roomTemperature); //OnRoomTemperatureChange is a type of Delegate (Check next line for proof)
// public OnRoomTemperatureChange WhenRoomTemperatureChange;// { get; set; }//Exposing the delegate to outside world, cannot directly expose the delegate (line above),
public event OnRoomTemperatureChange WhenRoomTemperatureChange;// { get; set; }//Exposing the delegate to outside world, cannot directly expose the delegate (line above),
public RoomTemperatureController()
{
WhenRoomTemperatureChange += InternalRoomTemperatuerHandler;
}
private void InternalRoomTemperatuerHandler(int roomTemp)
{
System.Console.WriteLine("Internal Room Temperature Handler - Mandatory to handle/ Should not be removed by external consumer of ths class: Note, if it is delegate this can be removed, if event cannot be removed");
}
//User cannot directly asign values to delegate (e.g. roomTempControllerObj.OnRoomTemperatureChange = delegateMethod (System will throw error)
public bool TurnRoomTeperatureSimulator
{
set
{
_tempSimulator = value;
if (value)
{
SimulateRoomTemperature(); //Turn on Simulator
}
}
get { return _tempSimulator; }
}
public void TurnAirCondition(bool val)
{
_isAirConditionTurnedOn = val;
_isHeatTurnedOn = !val;//Binary switch If Heat is ON - AC will turned off automatically (binary)
System.Console.WriteLine("Aircondition :" + _isAirConditionTurnedOn);
System.Console.WriteLine("Heat :" + _isHeatTurnedOn);
}
public void TurnHeat(bool val)
{
_isHeatTurnedOn = val;
_isAirConditionTurnedOn = !val;//Binary switch If Heat is ON - AC will turned off automatically (binary)
System.Console.WriteLine("Aircondition :" + _isAirConditionTurnedOn);
System.Console.WriteLine("Heat :" + _isHeatTurnedOn);
}
public async void SimulateRoomTemperature()
{
while (_tempSimulator)
{
if (_isAirConditionTurnedOn)
_roomTemperature--;//Decrease Room Temperature if AC is turned On
if (_isHeatTurnedOn)
_roomTemperature++;//Decrease Room Temperature if AC is turned On
System.Console.WriteLine("Temperature :" + _roomTemperature);
if (WhenRoomTemperatureChange != null)
WhenRoomTemperatureChange(_roomTemperature);
System.Threading.Thread.Sleep(500);//Every second Temperature changes based on AC/Heat Status
}
}
}
public class MySweetHome
{
RoomTemperatureController roomController = null;
public MySweetHome()
{
roomController = new RoomTemperatureController();
roomController.WhenRoomTemperatureChange += TurnHeatOrACBasedOnTemp;
//roomController.WhenRoomTemperatureChange = null; //Setting NULL to delegate reference is possible where as for Event it is not possible.
//roomController.WhenRoomTemperatureChange.DynamicInvoke();//Dynamic Invoke is possible for Delgate and not possible with Event
roomController.SimulateRoomTemperature();
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
roomController.TurnAirCondition (true);
roomController.TurnRoomTeperatureSimulator = true;
}
public void TurnHeatOrACBasedOnTemp(int temp)
{
if (temp >= 30)
roomController.TurnAirCondition(true);
if (temp <= 15)
roomController.TurnHeat(true);
}
public static void Main(string []args)
{
MySweetHome home = new MySweetHome();
}
}
Делегат - это указатель на тип, безопасный для функции. Событие - это реализация шаблона проектирования издатель-подписчик с использованием делегата.
Если вы выберете Промежуточный язык, вы узнаете, что компилятор .net преобразует делегат в закрытый класс в IL с некоторыми встроенными функциями, такими как invoke, beginInvoke, endInvoke и класс делегата, унаследованный от другого класса, возможно, называемого «SystemMulticast». Я думаю, что Event - это дочерний класс Delegate с некоторыми дополнительными свойствами.
Разница между экземпляром события и делегатом в том, что вы не можете запустить событие вне объявления. Если вы объявляете событие в классе A, вы можете запускать это событие только в классе A. Если вы объявляете делегата в классе A, вы можете использовать этот делегат где угодно. Я думаю, что это главное различие между ними