Как вызвать жест касанием на UIView программно в Swift


167

У меня есть UIView, и я добавил к нему жест касания:

let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleTap:"))
tap.delegate = self
myView.addGesture(tap)

Я пытаюсь вызвать это программно в тестовом файле.

sendActionForEvent

Я использую эту функцию, но она не работает:

myView.sendActionForEvent(UIEvents.touchUpDown)

Показывает нераспознанный селектор, отправленный экземпляру.

Как я могу решить эту проблему?


2
В swift 2.2 вы можете использовать новый синтаксис селектора: let tap = UITapGestureRecognizer (target: self, action: #selector (self.handleTap (_ :)))
— Wujo

@wujo - спасибо за это; странно, это на самом деле не работает для меня, в UIView Может быть, только в контроллере представления?
— Толстяк

2
Также не забудьте иметь, imageView.userInteractionEnabled = trueесли вы используете вид изображения. Занимался этим слишком долго.
— Джош

@ Джош, да важный момент.
— NeverHopeless

1
@KhangAzun лучший вариант - это вызвать функцию крана напрямую
— Джордж

Ответы:


246

Вам нужно инициализировать UITapGestureRecognizerс целью и действием, например так:

let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTap(_:)))
myView.addGestureRecognizer(tap)

Затем вы должны реализовать обработчик, который будет вызываться каждый раз, когда происходит событие касания:

@objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer? = nil) {
    // handling code
}

Теперь вызов вашего обработчика событий распознавания жестов касания так же прост, как вызов метода:

handleTap()

вместо прямого вызова функции выбора, я хочу вызвать ее, программно вызвав событие UITapGestureRecognizer
— Джордж

2
@muhasturk Не изменяйте значение ответа против голосования. Ваше изменение аннулировало ответ для более старых версий Swift. Если вы хотите опубликовать обновление для Swift 2.2, оставьте свой ответ. Спасибо.
— Эрик Ая

17
tap.delegate = selfне нужен, так как вы уже установили цель и действие
— Даниэль

4
Выдает ошибку в Swift3, ваша функция нажатия на ручку должна быть: func handleTap (_ sender: UITapGestureRecognizer)
— Travis M.

Вызывающая функция должна быть ................ func handleTap (_ sender: UITapGestureRecognizer? = Nil) ............... вы пропустили "_ «........ так что ваша функция вызова не работает ..
— Прасад Патил

94

Для тех, кто ищет решение Swift 3

let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTap(_:)))

view.addGestureRecognizer(tap)

view.isUserInteractionEnabled = true

self.view.addSubview(view)

// function which is triggered when handleTap is called
 func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
     print("Hello World")
  }

1
isUserInteractionEnabledдействительно необходимо? по умолчанию ложь?
— jose920405

6
view.isUserInteractionEnabled = trueявляется ключом, когда вы используете ImageView или любой подкласс UIVIew вместо UIControl.
— Панкадж

61

Для Swift 4 :

let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTap(_:)))

view.addGestureRecognizer(tap)

view.isUserInteractionEnabled = true

self.view.addSubview(view)

// function which is triggered when handleTap is called
@objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
    print("Hello World")
}

В Swift 4 вам нужно явно указать, что триггерная функция вызывается из Objective-C, поэтому вам нужно добавить @objc также в свою функцию handleTap.

Смотрите ответ @Ali Beadle здесь: Swift 4 добавить жест: переопределить против @objc


view.isUserInteractionEnabled = trueявляется ключом, когда вы используете ImageView или любой подкласс UIVIew вместо UIControl.
— Панкадж Кулкарни

50

Просто примечание - не забудьте включить взаимодействие в представлении:

let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))

view.addGestureRecognizer(tap)

// view.userInteractionEnabled = true

self.view.addSubview(view)

1
Примечание важно!
— Итай Спектор

21

ШАГ 1

@IBOutlet var viewTap: UIView!

ШАГ 2

var tapGesture = UITapGestureRecognizer()

ШАГ 3

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // TAP Gesture
    tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.myviewTapped(_:)))
    tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
    tapGesture.numberOfTouchesRequired = 1
    viewTap.addGestureRecognizer(tapGesture)
    viewTap.isUserInteractionEnabled = true
}

ШАГ: 4

func myviewTapped(_ sender: UITapGestureRecognizer) {

    if self.viewTap.backgroundColor == UIColor.yellow {
        self.viewTap.backgroundColor = UIColor.green
    }else{
        self.viewTap.backgroundColor = UIColor.yellow
    }
}

ВЫВОД

введите описание изображения здесь


14

Реализация жеста крана

let tap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "touchHappen") 
view.userInteractionEnabled = true
view.addGestureRecognizer(tap)

Вызывает эту функцию при распознавании касания.

func touchHappen() {
    //Causes the view (or one of its embedded text fields) to resign the first responder status.
    self.view.endEditing(true)
}

Обновление для For Swift 3

let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.touchHappen(_:)))
view.addGestureRecognizer(tap)
view.userInteractionEnabled = true

func touchHappen(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
    print("Hello Museer")
}

11

Swift 4

let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.touchTapped(_:)))
    self.view.addGestureRecognizer(tap)

@objc func touchTapped(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
}

8

Вот как это работает в Swift 3:

@IBOutlet var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action:#selector(handleTap))

    myView.addGestureRecognizer(tap)
}

func handleTap() {
    print("tapped")
}

7

Полный ответ для Swift 4

Шаг 1: создайте точку для представления

@IBOutlet weak var rightViewOutlet: UIView!

Шаг 2: определить жест касания

var tapGesture = UITapGestureRecognizer()

Шаг 3: создайте функцию ObjC (вызывается при касании вида)

@objc func rightViewTapped(_ recognizer: UIGestureRecognizer) {
    print("Right button is tapped")
}

Шаг 4: добавьте следующее в viewDidLoad ()

let rightTap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.rightViewTapped(_:)))
    rightViewOutlet.addGestureRecognizer(rightTap)

Шаг 2 не требуется.
— Гвидо

7

Swift 5.1 Пример для трех просмотров

Шаг: 1 -> Добавить представление раскадровки и добавить представление розеткиКонтроллер UIView

@IBOutlet var firstView: UIView!
@IBOutlet var secondView: UIView!
@IBOutlet var thirdView: UIView!

Шаг: 2 -> Добавить тег storyBoard view

FirstView secondView thirdView

Шаг: 3 -> Добавить жест

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        firstView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.tap(_:))))
        firstView.isUserInteractionEnabled = true
        secondView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.tap(_:))))
        secondView.isUserInteractionEnabled = true
        thirdView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.tap(_:))))
        thirdView.isUserInteractionEnabled = true
    }

Шаг: 4 -> выберите вид

@objc func tap(_ gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) {
        let tag = gestureRecognizer.view?.tag
        switch tag! {
        case 1 :
            print("select first view")
        case 2 :
            print("select second view")
        case 3 :
            print("select third view")
        default:
            print("default")
        }
    }

6

Я работал на Xcode 6.4 на Swift. Увидеть ниже.

var view1: UIView!

func assignTapToView1() {          
  let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleTap"))
  //  tap.delegate = self
  view1.addGestureRecognizer(tap)
  self.view .addSubview(view1)

...
}

func handleTap() {
 print("tap working")
 view1.removeFromSuperview()
 // view1.alpha = 0.1
}

5

Если вы хотите, чтобы код Objective C был приведен ниже,

UITapGestureRecognizer *gesRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)]; // Declare the Gesture.
gesRecognizer.delegate = self;
[yourView addGestureRecognizer:gesRecognizer]; // Add Gesture to your view.

// Declare the Gesture Recognizer handler method.

- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)gestureRecognizer{
   NSLog(@"Tapped");
}

или вы хотите быстрый код указан ниже,

import UIKit
class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var myView: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Add tap gesture recognizer to view
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleTap:"))
        myView.addGestureRecognizer(tapGesture)
    }

    // this method is called when a tap is recognized
    func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer) {

        print("tap")
    }
}

5

Вам нужно инициализировать UITapGestureRecognizer с целью и действием, например так:

let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "handleTap:")
tap.delegate = self
myView.addGestureRecognizer(tap)

Затем вы должны реализовать обработчик, который будет вызываться каждый раз, когда происходит событие касания:

func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer) {
  // handling code
}

3
    let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleFrontTap:"))
    frontView.addGestureRecognizer(tap)

// Make sure this is not private
func handleFrontTap(gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) {
    print("tap working")
}

3

Swift 4

Сначала создайте объект UITapGestureRecognizer

var tapGesture = UITapGestureRecognizer()

Второй шаг - инициализация UITapGestureReconizer. Включите взаимодействие с пользователем, затем добавьте его.

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(YourViewController.myviewTapped(_:)))
            infosView.isUserInteractionEnabled = true
            infosView.addGestureRecognizer(tapGesture)
view.addSubview(infosView)
}

В-третьих, создать метод

@objc func myviewTapped(_ recognizer: UIGestureRecognizer) {
                print("button is tapped")
            }

3

попробуйте следующее расширение

    extension UIView {

    func  addTapGesture(action : @escaping ()->Void ){
        let tap = MyTapGestureRecognizer(target: self , action: #selector(self.handleTap(_:)))
        tap.action = action
        tap.numberOfTapsRequired = 1

        self.addGestureRecognizer(tap)
        self.isUserInteractionEnabled = true

    }
    @objc func handleTap(_ sender: MyTapGestureRecognizer) {
        sender.action!()
    }
}

class MyTapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer {
    var action : (()->Void)? = nil
}

и затем используйте это:

submitBtn.addTapGesture {
     //your code
}

Вы даже можете использовать его для клетки

cell.addTapGesture {
     //your code
}

1
Хотя ответ только для кода действительно является ответом, небольшое объяснение (почему код OP не работает, какова общая идея вашего кода, важные моменты, предупреждения и т. Д.) Может сделать его лучшим ответом.
— Ифурини

2

Я работал на Xcode 7.3.1 на Swift 2.2. Увидеть ниже.

func addTapGesture() {
    let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(MyViewController.handleTap))
    tap.numberOfTapsRequired = 1
    self.myView.addGestureRecognizer(tap)
}

func handleTap() {
    // Your code here...
}

1
добавьте addTapGesture()в свойviewDidLoad()
— Дая Кевин

1

Я хотел указать два момента, которые вызывали у меня проблемы.

  • Я создавал Gesture Recognizer для init и сохранял его в свойстве let. По-видимому, добавление этого жеста в журнал не работает. Может быть, сам объект передается в распознаватель жестов во время инициализации, неправильно настроен.
  • Распознаватель жестов не следует добавлять к представлениям с нулевыми кадрами. Я создаю все мои представления с нулевым фреймом, а затем изменяю их размер с помощью автоматического размещения. Распознаватели жестов должны быть добавлены ПОСЛЕ ТОГО, КАК размеры были изменены механизмом автоматического размещения. Поэтому я добавляю распознаватель жестов в viewDidAppear, и они работают.

1

xCode 9.3, Swift 4.0

class BaseVC: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate { 

      @IBOutlet weak var iView: UIView!

      override func viewDidLoad() {
          super.viewDidLoad()
          let clickUITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.onSelect(_:)))
          clickUITapGestureRecognizer.delegate = self
          iView?.addGestureRecognizer(tap)
      }

      func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive touch: UITouch) -> Bool {
          return true
      }


     @IBAction func onSelect(_ sender: Any) {

     }
}

Функция onSelect не обязательно должна быть IBAction
— Илья Крит

iView? .addGestureRecognizer (нажмите) Имя вашего жеста-распознавателя - clickUITapGestureRecognizer. Итак, правильный путь: iView? .addGestureRecognizer (clickUITapGestureRecognizer)
— Илья Крит,

1

Внутри ViewDidLoad

let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(imageTapped(tapGestureRecognizer:)))
    self.imgMainAdView.isUserInteractionEnabled = true
    self.imgMainAdView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)

//MARK: - Image Tap Method -
@objc func imageTapped(tapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer)
{
    print("Tapped")
    if let url = URL(string: self.strMAinAdvLink)
    {
        UIApplication.shared.open(url, options: [:])
    }
}

Цель вызова

@IBAction func btnCall1Action(_ sender: Any)
{
    let text = self.strPhoneNumber1!
    let test = String(text.filter { !" -()".contains($0) })
    UIApplication.shared.openURL(NSURL(string: "tel://\(test)")! as URL)
}

Почта Цель

MFMailComposeViewControllerDelegate

 @IBAction func btnMailAction(_ sender: Any)
{
    let strEmail = SAFESTRING(str:  (self.dictEventDetails?.value(forKeyPath: "Email.value_text.email") as! String))

    if !MFMailComposeViewController.canSendMail()
    {
        AppDelegate.sharedInstance().showAlertAction(strTitle: "OK", strMessage: "Mail services are not available") { (success) in
        }
        return
    }
    let composeVC = MFMailComposeViewController()
    composeVC.mailComposeDelegate = self
    composeVC.setToRecipients([strEmail])
    composeVC.setSubject("")
    composeVC.setMessageBody("", isHTML: false)
    self.present(composeVC, animated: true, completion: nil)
}
func mailComposeController(_ controller: MFMailComposeViewController, didFinishWith result: MFMailComposeResult, error: Error?)
{
    controller.dismiss(animated: true, completion: nil)
}

1

Вот самый простой способ добавить жесты на просмотр в Swift 5

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        addGestures()
    }

    // MARK: Add Gestures to target view
    func addGestures()
    {
        // 1. Single Tap or Touch
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.tapGetstureDetected))
        tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)

        //2. Double Tap
        let doubleTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.doubleTapGestureDetected))
        doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2
        view.addGestureRecognizer(doubleTapGesture)

        //3. Swipe
        let swipeGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.swipeGetstureDetected))
        view.addGestureRecognizer(swipeGesture)

        //4. Pinch
        let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.pinchGetstureDetected))
        view.addGestureRecognizer(pinchGesture)

        //5. Long Press
        let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.longPressGetstureDetected))
        view.addGestureRecognizer(longPressGesture)

        //6. Pan
        let panGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.panGestureDetected))
        view.addGestureRecognizer(panGesture)

    }

    // MARK: Handle Gesture detection
    @objc func swipeGetstureDetected() {
        print("Swipe Gesture detected!!")
    }

    @objc func tapGetstureDetected() {
        print("Touch/Tap Gesture detected!!")
    }

    @objc func pinchGetstureDetected() {
        print("Pinch Gesture detected!!")
    }

    @objc func longPressGetstureDetected() {
        print("Long Press Gesture detected!!")
    }

    @objc func doubleTapGestureDetected() {
        print("Double Tap Gesture detected!!")
    }

    @objc func panGestureDetected()
    {
        print("Pan Gesture detected!!")
    }


    //MARK: Shake Gesture
    override func becomeFirstResponder() -> Bool {
        return true
    }
    override func motionEnded(_ motion: UIEvent.EventSubtype, with event: UIEvent?){
        if motion == .motionShake
        {
            print("Shake Gesture Detected")
        }
    }
}

0

Попробуйте следующий быстрый код (проверено в Xcode 6.3.1):

    import UIKit

    class KEUITapGesture150427 : UIViewController {
      var _myTap: UITapGestureRecognizer?
      var _myView: UIView?

      override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.backgroundColor = UIColor.whiteColor();

        _myTap = UITapGestureRecognizer(target: self
, action: Selector("_myHandleTap:"))
        _myTap!.numberOfTapsRequired = 1

        _myView = UIView(frame: CGRectMake(100, 200, 100, 100))
        _myView!.backgroundColor=UIColor.blueColor()
        _myView!.layer.cornerRadius = 20
        _myView!.layer.borderWidth = 1
        _myView!.addGestureRecognizer(_myTap!)
        view.addSubview(_myView!)
      }

      func _myHandleTap(sender: UITapGestureRecognizer) {
        if sender.state == .Ended {
          println("_myHandleTap(sender.state == .Ended)")
          sender.view!.backgroundColor
          = UIColor(red: CGFloat(drand48()), green: CGFloat(drand48()), blue: CGFloat(drand48()), alpha: 1.0);
        }
      }
    }

Обратите внимание, что вашей целью может быть любой подкласс UIResponder, см. (Протестировано в Xcode 6.3.1):

    import UIKit

    class MyTapTarget  : UIResponder {
      func _myHandleTap2(sender: UITapGestureRecognizer) {
        if sender.state == .Ended {
          println("_myHandleTap2(sender.state == .Ended)")
          sender.view!.backgroundColor
            = UIColor(red: CGFloat(drand48()), green: CGFloat(drand48()), blue: CGFloat(drand48()), alpha: 1.0);
        }
      }
    }

    class KEUITapGesture150427b : UIViewController {
      var _myTap: UITapGestureRecognizer?
      var _myView: UIView?
      var _myTapTarget: MyTapTarget?

      override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.backgroundColor = UIColor.whiteColor();

        _myTapTarget = MyTapTarget()
        _myTap = UITapGestureRecognizer(target: _myTapTarget!
, action: Selector("_myHandleTap2:"))
        _myTap!.numberOfTapsRequired = 1

        _myView = UIView(frame: CGRectMake(100, 200, 100, 100))
        _myView!.backgroundColor=UIColor.blueColor()
        _myView!.layer.cornerRadius = 20
        _myView!.layer.borderWidth = 1
        _myView!.addGestureRecognizer(_myTap!)
        view.addSubview(_myView!)
      }
    }

0

Вместо вызова UITapGestureRecognizer myView, вы можете напрямую вызвать handleTapфункцию,

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.