Как использовать скольжение для загрузки изображения в растровое изображение?


146

Загрузить URL-адрес в ImageViewGlide очень просто:

Glide
   .with(context)
   .load(getIntent().getData())
   .placeholder(R.drawable.ic_loading)
   .centerCrop()
   .into(imageView);

Мне интересно, могу ли я загрузить в Bitmapа? Я хотел бы загрузить необработанное растровое изображение, которым затем можно было бы управлять с помощью других инструментов. Я просмотрел код и не понимаю, как это сделать.

Ответы:


189

Убедитесь, что вы используете последнюю версию

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.10.0'

Котлин:

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(imagePath)
        .into(object : CustomTarget<Bitmap>(){
            override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap>?) {
                imageView.setImageBitmap(resource)
            }
            override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {
                // this is called when imageView is cleared on lifecycle call or for
                // some other reason.
                // if you are referencing the bitmap somewhere else too other than this imageView
                // clear it here as you can no longer have the bitmap
            }
        })

Размер растрового изображения:

если вы хотите использовать исходный размер изображения, используйте конструктор по умолчанию, как указано выше, иначе вы можете передать желаемый размер для растрового изображения

into(object : CustomTarget<Bitmap>(1980, 1080)

Ява:

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(path)
        .into(new CustomTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }

            @Override
            public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
            }
        });

Старый ответ:

С compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'и ниже

Glide.with(this)
        .asBitmap()
        .load(path)
        .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(Bitmap resource, Transition<? super Bitmap> transition) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }
        });

Для compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'и ниже

Glide.with(this)
        .load(path)
        .asBitmap()
        .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
                imageView.setImageBitmap(resource);
            }
        });

Теперь вы можете увидеть предупреждение SimpleTarget is deprecated

Причина:

Основной смысл отказа от SimpleTarget - предупредить вас о том, как он соблазняет вас нарушить контракт API Glide. В частности, он ничего не делает, чтобы заставить вас прекратить использование любого загруженного вами ресурса после очистки SimpleTarget, что может привести к сбоям и повреждению графики.

SimpleTargetПо- прежнему можно использовать до тех пор , вы убедитесь , что вы не используете растровое когда ImageView очищается.


10
Я использую Glide 4.0 и не могу найти .asBitmap ()
— Крис Невилл

9
Для синхронных вызовов используйте Glide.with (this) .asBitmap (). Load (pictureUrl) .submit (100, 100) .get (). Это может быть полезно, если вы хотите добавить значок в уведомление через .setLargeIcon (растровое изображение)
— Yazon2006,

1
@Max эта работа для меня в реализации 'com.github.bumptech.glide: glide: 3.6.1'
— Бипин Бхарти,

2
@Nux, убедитесь, что вы используете последнюю версию4.9.0
— Макс,

1
.asBitmap()следует поставить после, with(this)если он не решен.
— Alston

183

Я недостаточно знаком с Glide, но похоже, что если вы знаете целевой размер, вы можете использовать что-то вроде этого:

Bitmap theBitmap = Glide.
        with(this).
        load("http://....").
        asBitmap().
        into(100, 100). // Width and height
        get();

Похоже, вы можете пройти -1,-1и получить полноразмерное изображение (чисто на основе тестов, не вижу его в документации).

Примечание into(int,int)возвращает a FutureTarget<Bitmap>, поэтому вам нужно обернуть это в блокировку try-catch, покрывающую ExecutionExceptionи InterruptedException. Вот более полный, протестированный и работающий пример реализации:

class SomeActivity extends Activity {

    private Bitmap theBitmap = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // onCreate stuff ...
        final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground(Void... params) {
                Looper.prepare();
                try {
                    theBitmap = Glide.
                        with(SomeActivity.this).
                        load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").
                        asBitmap().
                        into(-1,-1).
                        get();
                 } catch (final ExecutionException e) {
                     Log.e(TAG, e.getMessage());
                 } catch (final InterruptedException e) {
                     Log.e(TAG, e.getMessage());
                 }
                 return null;
            }
            @Override
            protected void onPostExecute(Void dummy) {
                if (null != theBitmap) {
                    // The full bitmap should be available here
                    image.setImageBitmap(theBitmap);
                    Log.d(TAG, "Image loaded");
                };
            }
        }.execute();
    }
}

Следуя предложению Monkeyless в комментарии ниже (и это, похоже, тоже официальный способ ), вы можете использовать a SimpleTarget, необязательно в сочетании с, override(int,int)чтобы значительно упростить код. Однако в этом случае необходимо указать точный размер (меньше 1 не допускается):

Glide
    .with(getApplicationContext())
    .load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
    .asBitmap()
    .into(new SimpleTarget<Bitmap>(100,100) {
        @Override
        public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
            image.setImageBitmap(resource); // Possibly runOnUiThread()
        }
    });

как было предложено @hennry, если вам требуется то же изображение, используйтеnew SimpleTarget<Bitmap>()


4
Для потомков вам не нужна асинхронная задача, просто используйте .override (int, int) и / или SimpleTarget
— Сэм Джадд

2
@Monkeyless, спасибо, я расширил свой ответ, включив ваше предложение.
— outlyer

33
Если вы хотите получить растровое изображение в исходном размере, лучше передать Target.SIZE_ORIGINALширину и высоту растрового изображения вместо -1
— Алекс Бонель

5
Вы получите полноразмерное растровое изображение, если не предоставите какой-либо параметр, SimpleTargetподобный этому:new SimpleTarget<Bitmap>(){....}
— Генри

3
В Glide 4.0.0+ используйте .asBitmap () before.load () и .submit (100, 100) вместо .into (100, 100)
— Yazon2006,

16

Похоже, что переопределение Targetкласса или одной из реализаций, таких как BitmapImageViewTargetпереопределение setResourceметода для захвата растрового изображения, может быть выходом ...

Это не проверено. :-)

    Glide.with(context)
         .load("http://goo.gl/h8qOq7")
         .asBitmap()
         .into(new BitmapImageViewTarget(imageView) {
                     @Override
                     protected void setResource(Bitmap resource) {
                         // Do bitmap magic here
                         super.setResource(resource);
                     }
         });

3
Не примет ли Bitmap ширину / высоту imageView? Я надеюсь получить исходное неизмененное растровое изображение.
— JohnnyLambada

Для Glide 4.0.0+ используйте .asBitmap () before.load ()
— Saeed

10

ОБНОВИТЬ

Теперь нам нужно использовать Custom Targets

ОБРАЗЕЦ КОДА

    Glide.with(mContext)
            .asBitmap()
            .load("url")
            .into(new CustomTarget<Bitmap>() {
                @Override
                public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {

                }

                @Override
                public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
                }
            });

Как использовать скольжение для загрузки изображения в растровое изображение?

Вышеупомянутые ответы верны, но устарели

потому что в новой версии Glide implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'

Вы найдете ниже ошибку в коде

  • .asBitmap()Не доступен вglide:4.8.0

введите описание изображения здесь

  • SimpleTarget<Bitmap> не рекомендуется

введите описание изображения здесь

Вот решение

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.load.engine.DiskCacheStrategy;
import com.bumptech.glide.request.Request;
import com.bumptech.glide.request.RequestOptions;
import com.bumptech.glide.request.target.SizeReadyCallback;
import com.bumptech.glide.request.target.Target;
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;



public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    ImageView imageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView = findViewById(R.id.imageView);

        Glide.with(this)
                .load("")
                .apply(new RequestOptions().diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE))
                .into(new Target<Drawable>() {
                    @Override
                    public void onLoadStarted(@Nullable Drawable placeholder) {

                    }

                    @Override
                    public void onLoadFailed(@Nullable Drawable errorDrawable) {

                    }

                    @Override
                    public void onResourceReady(@NonNull Drawable resource, @Nullable Transition<? super Drawable> transition) {

                        Bitmap bitmap = drawableToBitmap(resource);
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);
                        // now you can use bitmap as per your requirement
                    }

                    @Override
                    public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {

                    }

                    @Override
                    public void getSize(@NonNull SizeReadyCallback cb) {

                    }

                    @Override
                    public void removeCallback(@NonNull SizeReadyCallback cb) {

                    }

                    @Override
                    public void setRequest(@Nullable Request request) {

                    }

                    @Nullable
                    @Override
                    public Request getRequest() {
                        return null;
                    }

                    @Override
                    public void onStart() {

                    }

                    @Override
                    public void onStop() {

                    }

                    @Override
                    public void onDestroy() {

                    }
                });

    }

    public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }

        int width = drawable.getIntrinsicWidth();
        width = width > 0 ? width : 1;
        int height = drawable.getIntrinsicHeight();
        height = height > 0 ? height : 1;

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        drawable.draw(canvas);

        return bitmap;
    }
}

Если вы попробуете asBItmap перед .load, то это не даст вам никаких ошибок
— Випул Чаухан

@Spritzig, с какой проблемой вы столкнулись сейчас
— AskNilesh

@NileshRathod Он не показывает мне значок без ошибок, ничего, а только не показывает значок.
— Abedin.Zhuniqi

@NileshRathod Вы нашли в этом проблему?
— Abedin.Zhuniqi

7

Это то, что сработало для меня: https://github.com/bumptech/glide/wiki/Custom-targets#overriding-default-behavior

import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;
import com.bumptech.glide.request.target.BitmapImageViewTarget;

...

Glide.with(yourFragment)
  .load("yourUrl")
  .asBitmap()
  .into(new BitmapImageViewTarget(yourImageView) {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap bitmap, Transition<? super Bitmap> anim) {
        super.onResourceReady(bitmap, anim);
        Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() {  
            @Override
            public void onGenerated(Palette palette) {
                // Here's your generated palette
                Palette.Swatch swatch = palette.getDarkVibrantSwatch();
                int color = palette.getDarkVibrantColor(swatch.getTitleTextColor());
            }
        });
    }
});

4

Если вы хотите присвоить динамическое растровое изображение переменным растрового изображения

Пример для kotlin

backgroundImage = Glide.with(applicationContext).asBitmap().load(PresignedUrl().getUrl(items!![position].img)).into(100, 100).get();

Приведенные выше ответы не помогли мне

.asBitmap должно быть до .load("http://....")


4
.into (100, 100) устарел, используйте .submit (100, 100)
— Yazon2006,

почему f не одобряет подобные вещи? это практически то же самое использование ...
— kkarakk

2

ОБНОВЛЕНИЕ НОВОЙ ВЕРСИИ

Glide.with(context.applicationContext)
    .load(url)
    .listener(object : RequestListener<Drawable> {
        override fun onLoadFailed(
            e: GlideException?,
            model: Any?,
            target: Target<Drawable>?,
            isFirstResource: Boolean
        ): Boolean {
            listener?.onLoadFailed(e)
            return false
        }

        override fun onResourceReady(
            resource: Drawable?,
            model: Any?,
            target: com.bumptech.glide.request.target.Target<Drawable>?,
            dataSource: DataSource?,
            isFirstResource: Boolean
        ): Boolean {
            listener?.onLoadSuccess(resource)
            return false
        }

    })
    .into(this)

СТАРЫЙ ОТВЕТ

Ответ @outlyer правильный, но в новой версии Glide есть некоторые изменения

Моя версия: 4.7.1

Код:

 Glide.with(context.applicationContext)
                .asBitmap()
                .load(iconUrl)
                .into(object : SimpleTarget<Bitmap>(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL) {
                    override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: com.bumptech.glide.request.transition.Transition<in Bitmap>?) {
                        callback.onReady(createMarkerIcon(resource, iconId))
                    }
                })

Примечание: этот код запускается в потоке пользовательского интерфейса, поэтому вы можете использовать AsyncTask, Executor или что-то еще для параллелизма (например, код @ outlyer). Если вы хотите получить исходный размер, укажите Target.SIZE_ORIGINA в качестве моего кода. Не используйте -1, -1


4
SimpleTarget <Bitmap> устарел в новой версии
— Nainal

1

Котлинский путь -

fun Context.bitMapFromImgUrl(imageUrl: String, callBack: (bitMap: Bitmap) -> Unit) {
    GlideApp.with(this)
        .asBitmap()
        .load(imageUrl)
        .into(object : CustomTarget<Bitmap>() {
            override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap>?) {
                callBack(resource)
            }

            override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {
                // this is called when imageView is cleared on lifecycle call or for
                // some other reason.
                // if you are referencing the bitmap somewhere else too other than this imageView
                // clear it here as you can no longer have the bitmap
            }
        })
}

0

Более новая версия:

GlideApp.with(imageView)
    .asBitmap()
    .override(200, 200)
    .centerCrop()
    .load(mUrl)
    .error(R.drawable.defaultavatar)
    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
    .signature(ObjectKey(System.currentTimeMillis() / (1000*60*60*24))) //refresh avatar cache every day
    .into(object : CustomTarget<Bitmap>(){
        override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {}
        override fun onLoadFailed(errorDrawable: Drawable?) {
            //add context null check in case the user left the fragment when the callback returns
            context?.let { imageView.addImage(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.defaultavatar)) }
        }
        override fun onResourceReady(
            resource: Bitmap,
            transition: Transition<in Bitmap>?) { context?.let { imageView.addImage(resource) } }
    })
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.