Ответы:
Из вашего кода Obc-C, я думаю, вы хотите установить изображение для кнопки, поэтому попробуйте следующим образом:
let playButton = UIButton(type: .Custom)
if let image = UIImage(named: "play.png") {
playButton.setImage(image, forState: .Normal)
}
Коротко:
playButton.setImage(UIImage(named: "play.png"), forState: UIControlState.Normal)
Для Swift 3:
let playButton = UIButton(type: .custom)
playButton.setImage(UIImage(named: "play.png"), for: .normal)
playButton.setImage(UIImage(named: "play.png"), for: .normal)
в Swift 4, (Xcode 9) пример для включения или выключения изображения кнопки (btnRec):
var bRec:Bool = true
@IBOutlet weak var btnRec: UIButton!
@IBAction func btnRec(_ sender: Any) {
bRec = !bRec
if bRec {
btnRec.setImage(UIImage(named: "MicOn.png"), for: .normal)
} else {
btnRec.setImage(UIImage(named: "MicOff.png"), for: .normal)
}
}
Предположим, что это ваш подключенный UIButton Name
как
@IBOutlet var btn_refresh: UIButton!
вы можете напрямую разместить свое изображение в трех режимах
// for normal state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "xxx.png"), forState: UIControlState.Normal)
// for Highlighted state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "yyy.png"), forState: UIControlState.Highlighted)
// for Selected state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "zzzz.png"), forState: UIControlState.Selected)
на действие вашей кнопки
//MARK: button_refresh action
@IBAction func button_refresh_touchup_inside(sender: UIButton)
{
//if you set the image on same UIButton
sender.setImage(UIImage(named: "newimage.png"), forState: UIControlState.Normal)
//if you set the image on another UIButton
youranotherbuttonName.setImage(UIImage(named: "newimage.png"), forState: UIControlState.Normal)
}
Я предпочитаю метод инициализации моих переменных сначала вверху:
let playButton:UIButton!
var image:UIImage!
а затем установив их в viewDidLoad
override func viewDidLoad {
...
playButton = UIButton(type: .Custom)
imagePlay = UIImage(named:"play.png")
playButton.setImage(imagePlay, forState: .Normal)
}
Да, даже мы можем изменить изображение UIButton, используя флаг.
class ViewController: UIViewController
{
@IBOutlet var btnImage: UIButton!
var flag = false
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
//setting default image for button
setButtonImage()
}
@IBAction func btnClick(_ sender: Any)
{
flag = !flag
setButtonImage()
}
func setButtonImage(){
let imgName = flag ? "share" : "image"
let image1 = UIImage(named: "\(imgName).png")!
self.btnImage.setImage(image1, for: .normal)
}
}
Здесь после каждого нажатия изображение вашей кнопки будет попеременно меняться.
Swift 5 и гарантирует, что изображение масштабируется до размера кнопки, но остается в пределах кнопок.
yourButton.clipsToBounds = true
yourButton.contentMode = .scaleAspectFill
// Use setBackgroundImage or setImage
yourButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "yourImage"), for: .normal)
вы действительно можете сделать это, выделив кнопку, и в инсекторе на правой панели инструментов вы можете обновить изображение. очевидно, что вы можете сделать это и в коде, как указано ранее, но это еще один вариант для вас
В Swift 4.2 и Xcode 10.1
Добавить изображение для выбранного UIButton
button.addTarget(self, action: #selector(self.onclickDateCheckMark), for: .touchUpInside)//Target
button.setImage(UIImage.init(named: "uncheck"), for: UIControl.State.normal)//When selected
button.setImage(UIImage.init(named: "check"), for: UIControl.State.highlighted)//When highlighted
button.setImage(UIImage.init(named: "check"), for: UIControl.State.selected)//When selected
Но если вы хотите изменить изображение выбранной кнопки, вам необходимо изменить его выбранное состояние. Тогда в вашей кнопке появится только выбранное изображение.
@objc func onclickDateCheckMark(sender:UIButton) {
if sender.isSelected == true {
sender.isSelected = false
print("not Selected")
}else {
sender.isSelected = true
print("Selected")
}
}
в быстрой версии 3.0 :
@IBOutlet weak var selectionButton: UIButton!
selectionButton.setImage(UIImage.addBlueIcon, for: .selected)