dequeueBuffer: невозможно удалить несколько буферов из очереди без установки количества буферов


123

Я получаю указанную ниже ошибку Android 4.4.2 Moto X 2013в Rhomobile 5.0.2приложении WebView. Приложение скомпилировано с помощью SDK 19и minAPI 17.

После некоторых исследований выяснилось, что это проблема Snapdragon 800 / Adreno GPU devices:

вот и вот ссылки на эту проблему в системе отслеживания проблем Google

Отключение аппаратного ускорения на самом деле не вариант, потому что он делает WebView очень медленным.

Поскольку ошибка:

dequeueBuffer: can't dequeue multiple buffers without setting the buffer count

Как я могу установить количество буферов в com.rhomobile.rhodes.RhodesActivity?

11-08 18:28:31.227: I/SFPerfTracer(238):      triggers: (rate: 0:0) (423387 sw vsyncs) (0 skipped) (0:361861 vsyncs) (2:863582)
11-08 18:28:31.328: W/Adreno-EGLSUB(4749): <DequeueBuffer:593>: dequeue native buffer fail: Unknown error 2147483646, buffer=0x61213afc, handle=0x0
11-08 18:28:31.331: W/Adreno-EGLSUB(4749): <SwapBuffers:1343>: Invalid native buffer. Failed to queueBuffer
11-08 18:28:31.331: W/Adreno-EGLSUB(4749): <updater_thread:456>: native buffer is NULL
11-08 18:28:31.346: E/BufferQueue(238): [com.myapp.myapp/com.rhomobile.rhodes.RhodesActivity] dequeueBuffer: can't dequeue multiple buffers without setting the buffer count
11-08 18:28:31.346: W/Adreno-EGLSUB(4749): <DequeueBuffer:593>: dequeue native buffer fail: Invalid argument, buffer=0x61213afc, handle=0x0
11-08 18:28:31.347: W/Adreno-ES20(4749): <gl2_surface_swap:43>: GL_OUT_OF_MEMORY
11-08 18:28:31.347: W/Adreno-EGL(4749): <qeglDrvAPI_eglSwapBuffers:3596>: EGL_BAD_SURFACE
11-08 18:28:31.347: W/HardwareRenderer(4749): EGL error: EGL_BAD_SURFACE
11-08 18:28:31.352: W/HardwareRenderer(4749): Mountain View, we've had a problem here. Switching back to software rendering.
11-08 18:28:31.478: D/qdgralloc(4749): Invalid gralloc handle (at 0x0): ver(-1/12) ints(-1/12) fds(-1/2) magic(????/gmsm)
11-08 18:28:31.478: W/GraphicBufferMapper(4749): lock(...) failed -22 (Invalid argument)
11-08 18:28:31.478: W/Surface(4749): failed locking buffer (handle = 0x0)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749): Could not lock surface
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749): java.lang.IllegalArgumentException
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.Surface.nativeLockCanvas(Native Method)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.Surface.lockCanvas(Surface.java:243)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.ViewRootImpl.drawSoftware(ViewRootImpl.java:2466)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.ViewRootImpl.draw(ViewRootImpl.java:2440)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.ViewRootImpl.performDraw(ViewRootImpl.java:2284)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:1914)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:1024)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:5796)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:761)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:574)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:544)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:747)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:733)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5102)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:779)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:595)
11-08 18:28:31.531: E/ViewRootImpl(4749):      at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

1
вы нашли решение этой проблемы?
Массимо

6
Нет, но, к счастью, с Android 5+ WebView теперь обновляется через GooglePlay, и эта проблема постепенно исчезает.
fnllc

Ответы:


1

Это проблема нехватки памяти, как указано здесь:

11-08 18: 28: 31.347: W / Adreno-ES20 (4749):: GL_OUT_OF_MEMORY

android.view.Surfaceделает больше обновлений, чем может обрабатывать графический процессор. Я не уверен, что вы сможете хотя бы попробовать поймать эту.
Я также считаю, что на многих устройствах, где нет сбоев, пользователи будут время от времени испытывать проблемы с пользовательским интерфейсом.

Я столкнулся с похожей проблемой несколько лет назад. В моем случае это были в первую очередь ноги, но я считаю, что проблема та же.

Чтобы решить эту проблему, я добавил счетчик для измерения частоты кадров. Я видел, что частота кадров высока, но внезапно она резко падает, поэтому я применил логику баланса для поиска самого высокого FPS, который не будет работать.

  • Начните с 60 FPS
  • Если его ноги, разделите FPS на 2
  • Если это не так, установите среднее значение между последним значением и текущим.
  • повторяйте, пока не будете счастливы;)

По сути, это бинарный поиск идеального FPS.

В вашем случае это немного сложнее, поскольку у вас возникают сбои, поэтому вам придется сохранять счетчик FPS и быть более осторожным с поиском.

Отправляйте логи FPS на свой сервер. Когда у вас будет достаточно данных, вы можете быть умнее с начальной точкой FPS для каждого модуля устройства.

Что касается WebView SurfaceView, я думаю, это тоже нетривиально, но мы говорим об Android 4.4.2, так что с отражением ничего нельзя поделать :)

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.