Самый простой способ изменить размер UIImage?


397

В своем приложении для iPhone я делаю снимок с камеры, затем я хочу изменить его размер до 290 * 390 пикселей. Я использовал этот метод для изменения размера изображения:

UIImage *newImage = [image _imageScaledToSize:CGSizeMake(290, 390)
                         interpolationQuality:1];    

Он отлично работает, но это недокументированная функция, поэтому я больше не могу использовать его с iPhone OS4.

Итак ... какой самый простой способ изменить размер UIImage?


Способ сделать это в 2019 году, nshipster.com/image-resizing
dengST30

Ответы:


772

Самый простой способ - установить рамку UIImageViewи установить contentModeодин из параметров изменения размера.

Или вы можете использовать этот метод, если вам действительно нужно изменить размер изображения:

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
    //UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    // In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
    // Pass 1.0 to force exact pixel size.
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

Пример использования:

#import "MYUtil.h"

UIImage *myIcon = [MYUtil imageWithImage:myUIImageInstance scaledToSize:CGSizeMake(20, 20)];

11
Я бы не стал сохранять результат здесь. newImageбудет уже автоматически выпущен, и он должен до метода, который вызвал это, чтобы сохранить его или нет. Этот подход просто требует ошибки памяти, поскольку initне является частью имени метода. Я ожидал бы, что метод с именем, подобным этому, возвратит автоматически освобожденный объект.
Алекс Уэйн

Действительная точка, и отредактировано. Я просто оставлю предупреждение, что мой код, который использует это, генерирует ошибки malloc в другом месте без дополнительного сохранения, что, очевидно, является моей ошибкой :-).
Пол Линч

26
Начиная с iOS 4.0 , все функции UIGraphics * являются поточно-ориентированными.
Би Джей Гомер

3
@ Пол Линч: Имейте в виду, что это изменение нарушает миссию оригинального поста: Как изменить размер изображения до определенного точного размера в пикселях (в отличие от размера точки ).
Николай Рюэ

8
Для тех, кто борется из-за ограничения, на которое указал @NikolaiRuhe, вы можете принудительно установить точный размер пикселя, передав 1,0 вместо 0,0 в вызовеUIGraphicsBeginImageContextWithOptions
Дэнни

84

Вот Swift версия ответа Пола Линча

func imageWithImage(image:UIImage, scaledToSize newSize:CGSize) -> UIImage{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0);
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))
    let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

И как расширение:

public extension UIImage {
    func copy(newSize: CGSize, retina: Bool = true) -> UIImage? {
        // In next line, pass 0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
        // Pass 1 to force exact pixel size.
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(
            /* size: */ newSize,
            /* opaque: */ false,
            /* scale: */ retina ? 0 : 1
        )
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }

        self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: newSize))
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    }
}

2
только что заметил, что в iOS ваш newSize будет умножаться в 2 раза, в 3 раза в зависимости от устройства
Sruit A.Suk

6
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (newSize, false, image.scale); для всех устройств
phnmnn

Обратите внимание, что это не меняет размер базового CGImage (по крайней мере, в iOS 12.1). Это нормально, если исходить из вопроса, но если вы пишете изображение, вам придется использовать cgImage, и вы получите исходное изображение.
prewett

72

Правильное решение Swift 3.0 для iOS 10+ : использование ImageRendererи закрытие синтаксиса:

func imageWith(newSize: CGSize) -> UIImage {
    let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
    let image = renderer.image { _ in
        self.draw(in: CGRect.init(origin: CGPoint.zero, size: newSize))
    }

    return image.withRenderingMode(self.renderingMode)
}

А вот версия Objective-C:

@implementation UIImage (ResizeCategory)
- (UIImage *)imageWithSize:(CGSize)newSize
{
    UIGraphicsImageRenderer *renderer = [[UIGraphicsImageRenderer alloc] initWithSize:newSize];
    UIImage *image = [renderer imageWithActions:^(UIGraphicsImageRendererContext*_Nonnull myContext) {
        [self drawInRect:(CGRect) {.origin = CGPointZero, .size = newSize}];
    }];
    return [image imageWithRenderingMode:self.renderingMode];
}
@end

1
Очень элегантное решение, это должен быть принятый ответ!
Appsunited

2
Это лучше, чем элегантно, это правильно. Api Docs от Apple рекомендует новому коду использовать UIGraphicsRenderer, как этот код. Спасибо
Пол Бруно

1
@appsunited Вопрос почти 8 лет. И этот метод работает только для iOS10 +, как указано.

При копировании нового объекта изображения в буфер обмена он создает для меня белый блок. Это на самом деле не изменение размера изображения?
Оливер Диксон

1
эта функция возвращает изображение с 0 высотой и 0 шириной, ожидаемая высота равна 9000 высоты и 9000 ширины.
Кришан Кумар

31

Тревор Ховард имеет несколько категорий UIImage, которые прекрасно справляются с изменением размера. Если ничего другого, вы можете использовать код в качестве примера.

Примечание. Начиная с iOS 5.1 этот ответ может быть недействительным. Смотрите комментарий ниже.


2
Мне тоже нужно было изменить размеры некоторых изображений, и я сначала попробовал дополнения Тревора в UIImage, но получил несколько странных ошибок в PNG (что-то о альфа-канале). Принятый ответ на этот вопрос хорошо сработал.
Сориг

1
Это больше не действует (по крайней мере, с iOS5.1
Jann

@Jann, посмотри коммиты под постом.
Викингосегундо

@Jann Если вы следите за исправлениями, предложенными в комментариях, перейдите к «Мэтт говорит: 22 ноября 2011 года в 5:39 вечера», потому что он выпускает colorpaceref (в отличие от аналогичного решения подковы7).
Бен Флинн

1
@sanmai, используя любой из этих методов изменения размера, изображения теряют свою четкость. есть ли способ добиться резкости
vamsi575kg

31

Более компактная версия для Swift 4 и iOS 10+:

extension UIImage {
    func resized(to size: CGSize) -> UIImage {
        return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { _ in
            draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
        }
    }
}

Применение:

let resizedImage = image.resized(to: CGSize(width: 50, height: 50))

26

Я также видел, что это также сделано (который я использую UIButtonsдля нормального и выделенного состояния, поскольку кнопки не resizeподходят). Кредит идет тому, кем был первоначальный автор.

Сначала создайте пустой файл .h и .m с именем UIImageResizing.hиUIImageResizing.m

// Put this in UIImageResizing.h
@interface UIImage (Resize)
- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size;
@end

// Put this in UIImageResizing.m
@implementation UIImage (Resize)

- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size {
UIGraphicsBeginImageContext(size);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height), self.CGImage);

UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return scaledImage;
}

@end

Включите этот файл .h в любой файл .m, в котором вы собираетесь использовать функцию, а затем вызовите его так:

UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"largeImage.png"];
UIImage* smallImage = [image scaleToSize:CGSizeMake(100.0f,100.0f)];

Это не копирует ориентацию изображения.
Кевин

20

Это улучшение кода Пола даст вам четкое изображение высокого разрешения на iPhone с дисплеем сетчатки. В противном случае при уменьшении это размыто.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
    if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 2.0);
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    }
} else {
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
}
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}

13
Только к вашему сведению, внесенные вами изменения не нужны, поскольку при указании значения 0,0 для шкалы UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsавтоматически используется масштаб главного экрана ( начиная с iOS 3.2).
Эндрю Р.

16

Вот простой способ:

    UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"image"];
    CGSize sacleSize = CGSizeMake(10, 10);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sacleSize, NO, 0.0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, sacleSize.width, sacleSize.height)];
    UIImage * resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

resizedImage - это новое изображение.


16

Быстрое решение для Stretch Fill, Aspect Fill и Aspect Fit

extension UIImage {
    enum ContentMode {
        case contentFill
        case contentAspectFill
        case contentAspectFit
    }

    func resize(withSize size: CGSize, contentMode: ContentMode = .contentAspectFill) -> UIImage? {
        let aspectWidth = size.width / self.size.width
        let aspectHeight = size.height / self.size.height

        switch contentMode {
        case .contentFill:
            return resize(withSize: size)
        case .contentAspectFit:
            let aspectRatio = min(aspectWidth, aspectHeight)
            return resize(withSize: CGSize(width: self.size.width * aspectRatio, height: self.size.height * aspectRatio))
        case .contentAspectFill:
            let aspectRatio = max(aspectWidth, aspectHeight)
            return resize(withSize: CGSize(width: self.size.width * aspectRatio, height: self.size.height * aspectRatio))
        }
    }

    private func resize(withSize size: CGSize) -> UIImage? {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, self.scale)
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }
        draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height))
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    }
}

и использовать вы можете сделать следующее:

let image = UIImage(named: "image.png")!
let newImage = image.resize(withSize: CGSize(width: 200, height: 150), contentMode: .contentAspectFill)

Спасибо abdullahselek за оригинальное решение.


15

Вот модификация категории, написанная iWasRobbed выше. Он сохраняет пропорции исходного изображения, а не искажает его.

- (UIImage*)scaleToSizeKeepAspect:(CGSize)size {
    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    CGFloat ws = size.width/self.size.width;
    CGFloat hs = size.height/self.size.height;

    if (ws > hs) {
        ws = hs/ws;
        hs = 1.0;
    } else {
        hs = ws/hs;
        ws = 1.0;
    }

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(size.width/2-(size.width*ws)/2,
        size.height/2-(size.height*hs)/2, size.width*ws,
        size.height*hs), self.CGImage);

    UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return scaledImage;
}

11

Если вы просто хотите, чтобы изображение было меньше и не заботились о точном размере:

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToScale:(CGFloat)scale
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, YES, scale);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

Установка масштаба 0.25fдаст вам изображение 816 на 612 с 8-мегапиксельной камеры.

Вот категория UIImage + Scale для тех, кто в ней нуждается.


10

Почему так сложно? Я думаю, что с помощью системного API можно добиться того же результата:

UIImage *largeImage;
CGFloat ratio = 0.4; // you want to get a new image that is 40% the size of large image.
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:largeImage.CGImage
                                        scale:1/ratio
                                  orientation:largeImage.imageOrientation];
// notice the second argument, it is 1/ratio, not ratio.

Единственное, что нужно, это то, что вы должны передать обратное отношение целей в качестве второго аргумента, так как согласно документу второй параметр указывает отношение исходного изображения к новому масштабированному.


Потому что масштаб (%) - это не то же самое, что пиксели (ш / ч).

Масштаб должен быть большим. Image.scale / ratio, а не 1 / ratio.
Мариан Черны

9

Это расширение UIImage, совместимое с Swift 3 и Swift 4, которое масштабирует изображение до заданного размера с соотношением сторон

extension UIImage {

    func scaledImage(withSize size: CGSize) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }
        draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height))
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    }

    func scaleImageToFitSize(size: CGSize) -> UIImage {
        let aspect = self.size.width / self.size.height
        if size.width / aspect <= size.height {
            return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.width, height: size.width / aspect))
        } else {
            return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.height * aspect, height: size.height))
        }
    }

}

Пример использования

let image = UIImage(named: "apple")
let scaledImage = image.scaleImageToFitSize(size: CGSize(width: 45.0, height: 45.0))

Я бы порекомендовал назвать функцию scaledImage(with size:)или scaledWithSize(_:). И UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContextне может действительно вернуться nil, поэтому !будет работать так же. Вы также можете упростить создание прямоугольника до CGRect(origin: .zero, size: size).
Sulthan

8

Я нашел категорию для UIImage в собственных примерах Apple, которая делает то же самое. Вот ссылка: https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/sc2273/Listings/AirDropSample_UIImage_Resize_m.html .

Вам просто нужно изменить вызов:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 2.0);

в imageWithImage:scaledToSize:inRect:с:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 2.0);

Для того, чтобы рассмотреть альфа-канал на изображении.


6
 func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage 
{
        let scale = newWidth / image.size.width
        let newHeight = image.size.height * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
        image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
}

Это хорошая идея, чтобы добавить некоторый описательный текст, чтобы идти с вашим кодом.
GMchris

6

Для моих поддерживающих Xamarians, вот версия Xamarin.iOS C # ответа @Paul Lynch.

private UIImage ResizeImage(UIImage image, CGSize newSize) 
{
    UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0f);
    image.Draw(new CGRect(0, 0, newSize.Width, newSize.Height));
    UIImage newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphics.EndImageContext();
    return newImage;
}

5

Если вы хотите сделать миниатюру UIImage (с пропорциональным изменением размера или, возможно, с некоторым обрезанием), проверьте категорию UIImage + Resize, которая позволяет вам использовать краткий, похожий на ImageMagick синтаксис:

UIImage* squareImage       = [image resizedImageByMagick: @"320x320#"];

5

[cf Chris] Чтобы изменить размер до желаемого размера:

UIImage *after = [UIImage imageWithCGImage:before.CGImage
                                     scale:CGImageGetHeight(before.CGImage)/DESIREDHEIGHT
                               orientation:UIImageOrientationUp];

или, эквивалентно, заменить CGImageGetWidth(...)/DESIREDWIDTH


Обратите внимание, что сами данные изображения не изменяются, но применяется масштабный коэффициент, который означает, что изображение имеет тот же размер в памяти.
Inkredibl

5

Рожерио Чавес ответит как быстрое продолжение

func scaledTo(size: CGSize) -> UIImage{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0);
    self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
    let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

А также бонус

func scaledTo(height: CGFloat) -> UIImage{
    let width = height*self.size.width/self.size.height
    return scaledTo(size: CGSize(width: width, height: height))
}

5

Swift 3.0 с отказоустойчивой опцией (возвращает исходное изображение в случае ошибки):

func resize(image: UIImage, toSize size: CGSize) -> UIImage{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,1.0)
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
    if let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
        UIGraphicsEndImageContext()
        return resizedImage
    }
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image
}

5

(Совместимо с Swift 4) Решение для iOS 10+ и iOS <10 ( UIGraphicsImageRendererесли возможно, используйте UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContextиначе)

/// Resizes an image
///
/// - Parameter newSize: New size
/// - Returns: Resized image
func scaled(to newSize: CGSize) -> UIImage {
    let rect = CGRect(origin: .zero, size: newSize)

    if #available(iOS 10, *) {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
        return renderer.image { _ in
            self.draw(in: rect)
        }
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
        self.draw(in: rect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

5

Эффективный подход без растяжения изображения Swift 4

// Method to resize image
func resize(image: UIImage, toScaleSize:CGSize) -> UIImage {
                UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(toScaleSize, true, image.scale)
                        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: toScaleSize.width, height: toScaleSize.height))
                        let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                        UIGraphicsEndImageContext()
                        return scaledImage!
                }

// Вызов метода

    let resizedImage = self.resize(image: UIImage(named: "YourImageName")!, toScaleSize: CGSize(width: 290, height: 390))

3

Ответ @Paul Lynch отличный, но он изменит соотношение изображения. если вы не хотите менять соотношение изображения и хотите, чтобы новое изображение соответствовало новому размеру, попробуйте это.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {

// calculate a new size which ratio is same to original image
CGFloat ratioW = image.size.width / newSize.width;
CGFloat ratioH = image.size.height / newSize.height;

CGFloat ratio = image.size.width / image.size.height;

CGSize showSize = CGSizeZero;
if (ratioW > 1 && ratioH > 1) { 

    if (ratioW > ratioH) { 
        showSize.width = newSize.width;
        showSize.height = showSize.width / ratio;
    } else {
        showSize.height = newSize.height;
        showSize.width = showSize.height * ratio;
    }

} else if (ratioW > 1) {

    showSize.width = showSize.width;
    showSize.height = showSize.width / ratio;

} else if (ratioH > 1) {

    showSize.height = showSize.height;
    showSize.width = showSize.height * ratio;

}

//UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
// In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
// Pass 1.0 to force exact pixel size.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(showSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, showSize.width, showSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;}

3

использовать это расширение

extension UIImage {
    public func resize(size:CGSize, completionHandler:(resizedImage:UIImage, data:NSData?)->()) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0), { () -> Void in
            let newSize:CGSize = size
            let rect = CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 1.0)
            self.drawInRect(rect)
            let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()
            let imageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.5)
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                completionHandler(resizedImage: newImage, data:imageData)
            })
        })
    }
}

2

Swift 2.0:

let image = UIImage(named: "imageName")
let newSize = CGSize(width: 10, height: 10)

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
image?.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))
let imageResized = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()

2

Вот мой несколько многословный код Swift

func scaleImage(image:UIImage,  toSize:CGSize) -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(toSize, false, 0.0);

    let aspectRatioAwareSize = self.aspectRatioAwareSize(image.size, boxSize: toSize, useLetterBox: false)


    let leftMargin = (toSize.width - aspectRatioAwareSize.width) * 0.5
    let topMargin = (toSize.height - aspectRatioAwareSize.height) * 0.5


    image.drawInRect(CGRectMake(leftMargin, topMargin, aspectRatioAwareSize.width , aspectRatioAwareSize.height))
    let retVal = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return retVal
}

func aspectRatioAwareSize(imageSize: CGSize, boxSize: CGSize, useLetterBox: Bool) -> CGSize {
    // aspect ratio aware size
    // http://stackoverflow.com/a/6565988/8047
    let imageWidth = imageSize.width
    let imageHeight = imageSize.height
    let containerWidth = boxSize.width
    let containerHeight = boxSize.height

    let imageAspectRatio = imageWidth/imageHeight
    let containerAspectRatio = containerWidth/containerHeight

    let retVal : CGSize
    // use the else at your own risk: it seems to work, but I don't know 
    // the math
    if (useLetterBox) {
        retVal = containerAspectRatio > imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth)
    } else {
        retVal = containerAspectRatio < imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth)
    }

    return retVal
}

1
Это сэкономило мое время. Спасибо!
Quy Nguyen

полезный, но ведущий себя странно после сеансов и возвращающихся действий, смотрите здесь, плз: stackoverflow.com/questions/30978685/…
Хе Ифэй 何 一 非

Обратите внимание: вы можете захотеть добавить precondition ( guard) к aspectRatioAwareSizeфункции, чтобы она не генерировала исключение деления на ноль, если входные параметры для imageSize или boxSizeCGSize.zero
pkluz

@pkluz это хорошее предложение, но я думаю, что вам понадобятся все функции, так как каждая переменная является делителем другой строки ... Я оставлю это для ясности. Для производства или библиотеки для github вы, возможно, захотите усилить это ... Больше, чем защита, я обеспокоен тем, что функция использует короткие имена переменных, которые не говорят много. Я, вероятно, сначала исправлю это, а затем добавлю охрану для других вещей, а затем добавлю модульные тесты.
Дэн Розенстарк

2

Swift 4 ответ:

func scaleDown(image: UIImage, withSize: CGSize) -> UIImage {
    let scale = UIScreen.main.scale
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(withSize, false, scale)
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: withSize.width, height: withSize.height))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage!
}

Не нужно устанавливать реальный масштаб:The scale factor to apply to the bitmap. If you specify a value of 0.0, the scale factor is set to the scale factor of the device’s main screen.
Натан

1

Я обнаружил, что трудно найти ответ, который вы можете использовать «из коробки» в своем проекте Swift 3 . Основная проблема других ответов в том, что они не соблюдают альфа-канал изображения. Вот техника, которую я использую в своих проектах.

extension UIImage {

    func scaledToFit(toSize newSize: CGSize) -> UIImage {
        if (size.width < newSize.width && size.height < newSize.height) {
            return copy() as! UIImage
        }

        let widthScale = newSize.width / size.width
        let heightScale = newSize.height / size.height

        let scaleFactor = widthScale < heightScale ? widthScale : heightScale
        let scaledSize = CGSize(width: size.width * scaleFactor, height: size.height * scaleFactor)

        return self.scaled(toSize: scaledSize, in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: scaledSize.width, height: scaledSize.height))
    }

    func scaled(toSize newSize: CGSize, in rect: CGRect) -> UIImage {
        if UIScreen.main.scale == 2.0 {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, !hasAlphaChannel, 2.0)
        }
        else {
            UIGraphicsBeginImageContext(newSize)
        }

        draw(in: rect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage ?? UIImage()
    }

    var hasAlphaChannel: Bool {
        guard let alpha = cgImage?.alphaInfo else {
            return false
        }
        return alpha == CGImageAlphaInfo.first ||
            alpha == CGImageAlphaInfo.last ||
            alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst ||
            alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedLast
    }
}

Пример использования:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let size = CGSize(width: 14.0, height: 14.0)
    if let image = UIImage(named: "barbell")?.scaledToFit(toSize: size) {
        let imageView = UIImageView(image: image)
        imageView.center = CGPoint(x: 100, y: 100)
        view.addSubview(imageView)
    }
}

Этот код является переписанным расширением Apple с добавленной поддержкой изображений с альфа-каналом и без него.

В качестве дальнейшего чтения я рекомендую проверить эту статью для различных методов изменения размера изображения. Текущий подход предлагает достойную производительность, он работает с высокоуровневыми API и легок для понимания. Я рекомендую придерживаться этого, если вы не обнаружите, что изменение размера изображения является узким местом в вашей работе.


1

Используйте это расширение, если вам нужно изменить ширину / высоту только с соотношением сторон.

extension UIImage {
    func resize(to size: CGSize) -> UIImage {
        return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { _ in
            draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
        }
    }
    func resize(width: CGFloat) -> UIImage {
        return resize(to: CGSize(width: width, height: width / (size.width / size.height)))
    }
    func resize(height: CGFloat) -> UIImage {
        return resize(to: CGSize(width: height * (size.width / size.height), height: height))
    }
}
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.