Я хочу программно создать UIImage, заполненный сплошным цветом. Кто-нибудь знает, как это сделать в Swift?
Я хочу программно создать UIImage, заполненный сплошным цветом. Кто-нибудь знает, как это сделать в Swift?
Ответы:
Еще одно приятное решение - Swift 3.0
public extension UIImage {
public convenience init?(color: UIColor, size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: size)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 0.0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
guard let cgImage = image?.cgImage else { return nil }
self.init(cgImage: cgImage)
}
}
Совместимость с Swift 2.2 заключается в создании другого конструктора в UIImage следующим образом:
public extension UIImage {
public convenience init?(color: UIColor, size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: size)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 0.0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
guard let cgImage = image?.CGImage else { return nil }
self.init(CGImage: cgImage)
}
}
Таким образом, вы можете создать собственное цветное изображение следующим образом:
let redImage = UIImage(color: .redColor())
Или, при желании, создайте изображение нестандартного размера:
let redImage200x200 = UIImage(color: .redColor(), size: CGSize(width: 200, height: 200))
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 1.0)
ref: developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/…
image
? Зачем это нужно делать? self.init(cgImage: cgImage)
UIImage
в конструкторе, но UIImage.init(cgImage: )
вместо этого вы можете создать цепочку через конструктор.
self.init(cgImage: cgImage, scale: image!.scale, orientation: image!.imageOrientation)
Версия Swift 4:
extension UIColor {
func image(_ size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) -> UIImage {
return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { rendererContext in
self.setFill()
rendererContext.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
}
}
}
Применение:
let image0 = UIColor.orange.image(CGSize(width: 128, height: 128))
let image1 = UIColor.yellow.image()
Вот еще вариант. Я полагаю, вам нужен точный объект UIImage.
func getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage {
let rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
Вставьте это в свой код Swift и назовите
Swift 3.1:
func getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage {
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
UIRectMake(0, 0, size.width, size.height)
, это кажется правильным: CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)
.
let
вместо var
неизменяемых переменных; здесь похоже, что ни одно объявление rect
не image
должно использоваться var
.
Более чистый подход заключался бы в инкапсуляции логики внутри UIImage
расширения:
import UIKit
extension UIImage {
class func imageWithColor(color: UIColor) -> UIImage {
let rect: CGRect = CGRectMake(0, 0, 1, 1)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(1, 1), false, 0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
Теперь потребитель может позвонить, UIImage.imageWithColor(UIColor.blackColor())
чтобы создать изображение с черным фоном.
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imageView.backgroundColor = UIColor.redColor()
}
}
Аналогичный метод, если вы хотите нарисовать изображение самостоятельно, вместо подключения через IBOutlet.
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var frame = CGRectMake(100,100,100,100)
var imageView2 = UIImageView(frame: frame)
imageView2.backgroundColor = UIColor.redColor()
self.view.addSubview(imageView2)
}
}
Третий метод заимствования из anthonyliao. Немного сложнее:
class ViewController: UIViewController {
func getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
color.setFill()
UIRectFill(CGRectMake(0, 0, 100, 100))
var image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var imageView = UIImageView(frame: CGRectMake(100,100,100,100))
let screenImage = getImageWithColor(UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
imageView.image = screenImage
self.view.addSubview(imageView)
}
}
UIImage
не для установки UIImageView
.
getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage
Этого метода достаточно в качестве ответа, поскольку я думаю, что не все будут использовать его вместе с UIImageView
Небольшая поправка к отличному ответу @neoneye, позволяющая вызывающему коду не создавать CGSize и измененная имя, чтобы не конфликтовать с множеством других:
Swift 4
extension UIColor {
func imageWithColor(width: Int, height: Int) -> UIImage {
let size = CGSize(width: width, height: height)
return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { rendererContext in
self.setFill()
rendererContext.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
}
}
}
Вы можете использовать новый API iOS 10 UIGraphicsImageRenderer .
Вот расширение UIColor в Swift 3.1
extension UIColor {
func getImage(size: CGSize) -> UIImage {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size)
return renderer.image(actions: { rendererContext in
self.setFill()
rendererContext.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
})
}}
Хороший способ - иметь такое вычисленное свойство:
extension UIColor {
var imageRepresentation : UIImage {
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 1.0, height: 1.0)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setFillColor(self.cgColor)
context?.fill(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
}
Применение:
let redImage = UIColor.red.imageRepresentation
Swift 3 версия @anthonyliao Принятый ответ:
class func getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage
{
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: CGSize(width: size.width, height: size.height))
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
Прямоугольник с закругленными углами
extension UIImage {
convenience init?(color: UIColor) {
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 10, height: 2)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: 10, height: 2), false, 0)
let bezierPath = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: 8)
color.setFill()
bezierPath.fill()
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
guard let cgImage = image.cgImage else {
return nil
}
self.init(cgImage: cgImage)
}
}
мы можем использовать UIGraphicsImageRenderer для создания UIImage или использовать традиционный подход CGContext, ниже - удобная функция инициализации, которая создает UIImage с заданным цветом
extension UIImage {
/// create UIImage with color and given size
convenience init?(color: UIColor, size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1), alpha: CGFloat = 1, scale: CGFloat = 0) {
if #available(tvOS 10.0, *) {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size)
let image = renderer.image { (ctx) in
let size = renderer.format.bounds.size
ctx.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
ctx.cgContext.setFillColor(color.cgColor)
}
guard let cgImage = image.cgImage else { return nil }
self.init(cgImage: cgImage)
} else {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: size)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, scale)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
let fillColor = color.withAlphaComponent(alpha)
context.setFillColor(fillColor.cgColor)
context.fill(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
guard let cgImage = image?.cgImage else { return nil }
self.init(cgImage: cgImage)
}
}
}
UIImage
нет-initWithSize:andColor:
метода, ноNSImage
есть в OS X. Используете ли вы для этого специальную библиотеку или категорию?