Ответы:
Я написал следующий код, который отлично работает. Но я думаю, что это работает только с .wav
форматом.
public static synchronized void playSound(final String url) {
new Thread(new Runnable() {
// The wrapper thread is unnecessary, unless it blocks on the
// Clip finishing; see comments.
public void run() {
try {
Clip clip = AudioSystem.getClip();
AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(
Main.class.getResourceAsStream("/path/to/sounds/" + url));
clip.open(inputStream);
clip.start();
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
}
}).start();
}
Thread
ненужный 2) Хороший пример использования Clip
смотрите в информации о JavaSound. стр . 3) Если метод требует URL
(или File
) дать ему опасность URL
(или File
), а не принять то, String
что представляет его. (Просто личная «пчела в моем капоте».) 4) e.printStackTrace();
предоставляет больше информации с меньшим набором текста, чем System.err.println(e.getMessage());
.
Плохой пример:
import sun.audio.*; //import the sun.audio package
import java.io.*;
//** add this into your application code as appropriate
// Open an input stream to the audio file.
InputStream in = new FileInputStream(Filename);
// Create an AudioStream object from the input stream.
AudioStream as = new AudioStream(in);
// Use the static class member "player" from class AudioPlayer to play
// clip.
AudioPlayer.player.start(as);
// Similarly, to stop the audio.
AudioPlayer.player.stop(as);
Я не хотел иметь так много строк кода, чтобы играть просто чертовски звучащий звук. Это может работать, если у вас есть пакет JavaFX (уже включен в мой jdk 8).
private static void playSound(String sound){
// cl is the ClassLoader for the current class, ie. CurrentClass.class.getClassLoader();
URL file = cl.getResource(sound);
final Media media = new Media(file.toString());
final MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(media);
mediaPlayer.play();
}
Примечание: вам нужно инициализировать JavaFX . Быстрый способ сделать это - вызвать конструктор JFXPanel () один раз в вашем приложении:
static{
JFXPanel fxPanel = new JFXPanel();
}
Для воспроизведения звука в Java, вы можете обратиться к следующему коду.
import java.io.*;
import java.net.URL;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
// To play sound using Clip, the process need to be alive.
// Hence, we use a Swing application.
public class SoundClipTest extends JFrame {
public SoundClipTest() {
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Test Sound Clip");
this.setSize(300, 200);
this.setVisible(true);
try {
// Open an audio input stream.
URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("gameover.wav");
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
// Get a sound clip resource.
Clip clip = AudioSystem.getClip();
// Open audio clip and load samples from the audio input stream.
clip.open(audioIn);
clip.start();
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new SoundClipTest();
}
}
По какой-то причине верхний ответ от wchargin давал мне ошибку нулевого указателя, когда я вызывал this.getClass (). GetResourceAsStream ().
То, что работало для меня, было следующим:
void playSound(String soundFile) {
File f = new File("./" + soundFile);
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(f.toURI().toURL());
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioIn);
clip.start();
}
И я бы сыграл звук с:
playSound("sounds/effects/sheep1.wav");
sounds / Effects / sheep1.wav находился в базовой директории моего проекта в Eclipse (поэтому не в папке src).
getResourceAsStream()
вернусь , null
если ресурс не найден, или выбросить исключение , если name
естьnull
- не ошибка верхнего ответа, если указанный путь недействителен
Некоторое время назад я создал игровой фреймворк для работы на Android и настольном компьютере, часть рабочего стола, которая обрабатывает звук, может быть использована как вдохновение для того, что вам нужно.
Вот код для справки.
package com.athanazio.jaga.desktop.sound;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class Sound {
AudioInputStream in;
AudioFormat decodedFormat;
AudioInputStream din;
AudioFormat baseFormat;
SourceDataLine line;
private boolean loop;
private BufferedInputStream stream;
// private ByteArrayInputStream stream;
/**
* recreate the stream
*
*/
public void reset() {
try {
stream.reset();
in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream);
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
line = getLine(decodedFormat);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void close() {
try {
line.close();
din.close();
in.close();
} catch (IOException e) {
}
}
Sound(String filename, boolean loop) {
this(filename);
this.loop = loop;
}
Sound(String filename) {
this.loop = false;
try {
InputStream raw = Object.class.getResourceAsStream(filename);
stream = new BufferedInputStream(raw);
// ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
// byte[] buffer = new byte[1024];
// int read = raw.read(buffer);
// while( read > 0 ) {
// out.write(buffer, 0, read);
// read = raw.read(buffer);
// }
// stream = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray());
in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream);
din = null;
if (in != null) {
baseFormat = in.getFormat();
decodedFormat = new AudioFormat(
AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, baseFormat
.getSampleRate(), 16, baseFormat.getChannels(),
baseFormat.getChannels() * 2, baseFormat
.getSampleRate(), false);
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
line = getLine(decodedFormat);
}
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat)
throws LineUnavailableException {
SourceDataLine res = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,
audioFormat);
res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
res.open(audioFormat);
return res;
}
public void play() {
try {
boolean firstTime = true;
while (firstTime || loop) {
firstTime = false;
byte[] data = new byte[4096];
if (line != null) {
line.start();
int nBytesRead = 0;
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = din.read(data, 0, data.length);
if (nBytesRead != -1)
line.write(data, 0, nBytesRead);
}
line.drain();
line.stop();
line.close();
reset();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
stream.reset();
привести к ошибке Resetting to invalid mark
. Что вы предлагаете сделать, чтобы это исправить?
raw.mark(raw.available()+1)
после инициализации raw
и затем в цикле while, а затем используя raw.reset()
вместо stream.reset()
. Моя проблема сейчас в том, что когда дело доходит до сброса, между играми возникает разрыв. Я хочу добиться непрерывного цикла, как вы получаете с Clip
. Я не использую, Clip
потому что манипулирование элементами управления, такими как MASTER_GAIN, имеет заметную задержку ~ 500 мс. Вероятно, это должен быть отдельный вопрос, который я собираюсь задать позже.
do { ... } while
?
Существует альтернатива импортированию звуковых файлов, которая работает как в апплетах, так и в приложениях: конвертировать аудиофайлы в файлы .java и просто использовать их в своем коде.
Я разработал инструмент, который делает этот процесс намного проще. Это немного упрощает Java Sound API.
Я удивлен, что никто не предложил использовать Апплет. Использование Applet
. Вы должны будете предоставить звуковой файл звукового сигнала как wav
файл, но он работает. Я попробовал это на Ubuntu:
package javaapplication2;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
public class JavaApplication2 {
public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
File file = new File("/path/to/your/sounds/beep3.wav");
URL url = null;
if (file.canRead()) {url = file.toURI().toURL();}
System.out.println(url);
AudioClip clip = Applet.newAudioClip(url);
clip.play();
System.out.println("should've played by now");
}
}
//beep3.wav was available from: http://www.pacdv.com/sounds/interface_sound_effects/beep-3.wav
Applet
устарела с Java 9.
Эта ветка довольно старая, но я определил вариант, который может оказаться полезным.
Вместо использования AudioStream
библиотеки Java вы можете использовать внешнюю программу, такую как Windows Media Player или VLC, и запускать ее с помощью консоли через Java.
String command = "\"C:/Program Files (x86)/Windows Media Player/wmplayer.exe\" \"C:/song.mp3\"";
try {
Process p = Runtime.getRuntime().exec(command);
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Это также создаст отдельный процесс, которым может управлять программа.
p.destroy();
Конечно, это займет больше времени, чем при использовании внутренней библиотеки, но могут быть программы, которые могут запускаться быстрее, и, возможно, без графического интерфейса пользователя, получающего определенные консольные команды.
Если время не имеет значения, тогда это полезно.