С UIKit легко нарисовать пунктирную линию. Так:
CGFloat dashes[] = {4, 2};
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path stroke];
Есть ли способ нарисовать настоящую пунктирную линию?
Любые идеи?
Поскольку этот вопрос действительно старый и никто не дал полного @IBDesignable
решения, вот он ...
Надеюсь, это избавит кого-то от набора текста.
@IBDesignable class DottedVertical: UIView {
@IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.etc
@IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false
override func draw(_ rect: CGRect) {
// say you want 8 dots, with perfect fenceposting:
let totalCount = 8 + 8 - 1
let fullHeight = bounds.size.height
let width = bounds.size.width
let itemLength = fullHeight / CGFloat(totalCount)
let path = UIBezierPath()
let beginFromTop = CGFloat(0.0)
let top = CGPoint(x: width/2, y: beginFromTop)
let bottom = CGPoint(x: width/2, y: fullHeight)
path.move(to: top)
path.addLine(to: bottom)
path.lineWidth = width
let dashes: [CGFloat] = [itemLength, itemLength]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
// for ROUNDED dots, simply change to....
//let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 2.0]
//path.lineCapStyle = CGLineCap.round
dotColor.setStroke()
path.stroke()
}
}
Сделал вертикальным, можно легко менять.
Просто поместите в сцену UIView; сделайте любую ширину, которую хотите, и это будет ширина пунктирной линии.
Просто измените класс на, DottedVertical
и все готово. Это будет правильно отображаться в раскадровке.
Обратите внимание, что приведенный пример кода для высоты блоков («totalCount» и так далее ...) приводит к точному совпадению блоков с пикселем с концами UIView, создающего линию.
Обязательно отметьте ответ RobMayoff ниже, который дает две необходимые строки кода для точек, а не блоков.