Ответы:
Начните с этой ссылки на вики, объясняет, что это такое, и дает ссылки на SDK. Вот некоторая информация о deve
Как скомпилировать плагин - для создания плагинов VST в C ++ Builder сначала вам понадобится VST sdk от Steinberg. Он доступен на сайте Ивана Грабита (ссылка вверху страницы).
Следующее, что вам нужно сделать, это создать файл .def (например: myplugin.def). Он должен содержать как минимум следующие строки:
EXPORTS main=_main
Компиляторы Borland добавляют подчеркивание к именам функций, и это экспортирует main()
функцию так, как ее ожидает хост VST. Дополнительные сведения о файлах .def см. В файлах справки C ++ Builder.
Однако этого недостаточно. Если вы собираетесь использовать какой-либо элемент VCL (что-либо связанное с формами или компонентами), вы должны позаботиться о том, чтобы ваш плагин не вызывал сбой Cubase (или другого хоста VST, если на то пошло). Вот как:
В конструкторе вашего класса эффекта напишите
_control87(PC_64|MCW_EM,MCW_PC|MCW_EM);
Это должно делать свое дело.
Вот еще несколько полезных сайтов:
http://www.steinberg.net/en/company/developer.html
как написать плагин vst (pdf) через http://www.asktoby.com/#vsttutorial
Я знаю, что ему 3 года, но для всех, кто это сейчас читает: не придерживайтесь VST, AU или формата любого поставщика. Steinberg прекратил поддержку VST2, и у людей возникают проблемы с переносом своего кода в новые форматы, потому что он слишком привязан к VST2.
Эти руководства охватывают создание подключаемых модулей, которые работают на Win / Mac, 32/64, всех форматах подключаемых модулей из одной и той же кодовой базы.
Я написал HOWTO по разработке VST на C ++ с помощью Visual Studio. время назад котором подробно описаны шаги, необходимые для создания базового плагина для платформы Windows (версия этой статьи для Mac скоро появится). В Windows подключаемый модуль VST представляет собой обычную DLL, но есть ряд "ошибок", и вам необходимо создать подключаемый модуль, используя определенные переключатели компилятора / компоновщика, иначе он не будет распознан некоторыми хостами.
Что касается Mac, плагин VST - это просто комплект с расширением .vst, хотя есть также несколько параметров, которые необходимо правильно настроить, чтобы создать действующий плагин. Вы также можете скачать набор шаблонов проектов плагинов Xcode VST. я сделал некоторое время назад, которые могут помочь вам написать рабочий плагин на этой платформе.
Что касается AudioUnits, Apple предоставила собственные шаблоны проектов, которые включены в Xcode. У Apple также есть очень хорошие руководства и документация в Интернете:
Я также настоятельно рекомендую проверить Juce Framework , который имеет отличную поддержку для создания кроссплатформенных плагинов VST / AU. Если вы переходите на открытый исходный код, то Juce - это не проблема, но вам нужно будет заплатить за него лицензионный сбор, если вы планируете выпускать свою работу без исходного кода.
Если вы знаете язык .NET (C # / VB.NET и т. Д.), Проверьте VST.NET . Эта структура позволяет создавать (неуправляемые) плагины VST 2.4 в .NET. Он поставляется со структурой, которая структурирует и упрощает создание подключаемого модуля VST с поддержкой параметров, программ и сохраняемости.
Есть несколько примеров, демонстрирующих типичные сценарии плагинов. Также есть документация, в которой объясняется, как начать работу, и некоторые концепции VST.NET.
Надеюсь, поможет. Марк Якоби
Я понимаю, что это очень старый пост, но мне удалось успешно использовать библиотеку JUCE, которая создает проекты для основных IDE, таких как Xcode, VS и Codeblocks, и автоматически создает VST / 3, AU / v3, RTAS и AAX.