Быстрое случайное число от 0 до 1


82

В Swift я пытаюсь получить случайное число с плавающей запятой между 0 и 1, но я не могу заставить работать преобразования типов.

func randomCGFloat() -> CGFloat {
    return CGFloat(arc4random()) / UINT32_MAX
}

Я получаю сообщение об ошибке "CGFloat" не преобразовывается в "UInt8"

Запуск Xcode 6.


Ответы:


103

Попробуйте также инициализировать делитель как float, а-ля:

CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX))

Спасибо, я попытался вычислить знаменатель с помощью CGFloat, но это не сработало. Но похоже, что приведение сначала к поплавку, а затем к CGFloat работает.
Joe_Schmoe

2
Не нужно переходить Float- просто CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max).
Хэмиш

@Joe_Schmoe, если вы не пройдете через Float / CGFloat, деление будет маленьким целым числом, деленным на большое целое, и всегда будет возвращать 0.
Teng L

4
но в Swift 4.2 просто используйте: Float.random (in: 0 .. <1)
Эндрю Пол Симмонс

116

Это расширение для случайных чисел из Int, Double, Float, CGFloat

Синтаксис Swift 3, 4 и 5

import Foundation
import CoreGraphics

// MARK: Int Extension

public extension Int {

    /// Returns a random Int point number between 0 and Int.max.
    static var random: Int {
        return Int.random(n: Int.max)
    }

    /// Random integer between 0 and n-1.
    ///
    /// - Parameter n:  Interval max
    /// - Returns:      Returns a random Int point number between 0 and n max
    static func random(n: Int) -> Int {
        return Int(arc4random_uniform(UInt32(n)))
    }

    ///  Random integer between min and max
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - min:    Interval minimun
    ///   - max:    Interval max
    /// - Returns:  Returns a random Int point number between 0 and n max
    static func random(min: Int, max: Int) -> Int {
        return Int.random(n: max - min + 1) + min

    }
}

// MARK: Double Extension

public extension Double {

    /// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
    static var random: Double {
        return Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF
    }

    /// Random double between 0 and n-1.
    ///
    /// - Parameter n:  Interval max
    /// - Returns:      Returns a random double point number between 0 and n max
    static func random(min: Double, max: Double) -> Double {
        return Double.random * (max - min) + min
    }
}

// MARK: Float Extension

public extension Float {

    /// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
    static var random: Float {
        return Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF
    }

    /// Random float between 0 and n-1.
    ///
    /// - Parameter n:  Interval max
    /// - Returns:      Returns a random float point number between 0 and n max
    static func random(min: Float, max: Float) -> Float {
        return Float.random * (max - min) + min
    }
}

// MARK: CGFloat Extension

public extension CGFloat {

    /// Randomly returns either 1.0 or -1.0.
    static var randomSign: CGFloat {
        return (arc4random_uniform(2) == 0) ? 1.0 : -1.0
    }

    /// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
    static var random: CGFloat {
        return CGFloat(Float.random)
    }

    /// Random CGFloat between 0 and n-1.
    ///
    /// - Parameter n:  Interval max
    /// - Returns:      Returns a random CGFloat point number between 0 and n max
    static func random(min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat {
        return CGFloat.random * (max - min) + min
    }
}

Использование:

let randomNumDouble  = Double.random(min: 0.00, max: 23.50)
let randomNumInt     = Int.random(min: 56, max: 992)
let randomNumFloat   = Float.random(min: 6.98, max: 923.09)
let randomNumCGFloat = CGFloat.random(min: 6.98, max: 923.09)

1
@DaRk -_- D0G Я пытаюсь понять математику. Почему вы делите на 0xFFFFFFFF для random () для Float и Double?
Crystal

2
@EthanMick добавить обновление для Swift 2 look;)
YannSteph

1
Ошибка «невозможно вызвать значение нефункционального типа 'CGFloat'» появляется при попытке использовать CGFloat.random (мин .: 0,1, макс: 10,1)
Эндрю

1
Для Swift 4 обновление не требуется
RyuX51

1
@YannickSteph С Swift 5 и Xcode 10,2, линия return Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFFтеперь дает предупреждение: '4294967295' is not exactly representable as 'Float'; it becomes '4294967296'. Есть идеи, как устранить это предупреждение? Думаю Float(UInt32.max)вместо этого разделить на .
peacetype


26

Обновление ответа Сэнди Чепмена для Swift 3:

extension ClosedRange where Bound : FloatingPoint {
    public func random() -> Bound {
        let range = self.upperBound - self.lowerBound
        let randomValue = (Bound(arc4random_uniform(UINT32_MAX)) / Bound(UINT32_MAX)) * range + self.lowerBound
        return randomValue
    }
}

Теперь вы можете говорить что-то вроде (-1.0...1.0).random().

ИЗМЕНИТЬ Я думаю, что сегодня (Swift 4) я бы написал что-то вроде этого:

extension ClosedRange where Bound : FloatingPoint {
    public func random() -> Bound {
        let max = UInt32.max
        return
            Bound(arc4random_uniform(max)) /
            Bound(max) *
            (upperBound - lowerBound) +
            lowerBound
    }
}

ПРИМЕЧАНИЕ Swift 4.2 вводит встроенную генерацию случайных чисел, и все это становится спорным.


16

Здесь фреймворк отлично справляется с генерацией данных случайных чисел в Swift: https://github.com/thellimist/SwiftRandom/blob/master/SwiftRandom/Randoms.swift

public extension Int {
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: Int = 0, _ upper: Int = 100) -> Int {
        return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
    }
}

public extension Double {
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: Double = 0, _ upper: Double = 100) -> Double {
        return (Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
    }
}

public extension Float {
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: Float = 0, _ upper: Float = 100) -> Float {
        return (Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
    }
}

public extension CGFloat {
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: CGFloat = 0, _ upper: CGFloat = 1) -> CGFloat {
        return CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * (upper - lower) + lower
    }
}

Это не работает при компиляции для Generic iOS device. 0xffffffff не помещается в Int. Попробуйте вместо этого CGFloat (UInt32.max)
neoneye

13

Ниже приведено расширение IntervalTypeтипа для этого:

extension IntervalType {
    public func random() -> Bound {
        let range = (self.end as! Double) - (self.start as! Double)
        let randomValue = (Double(arc4random_uniform(UINT32_MAX)) / Double(UINT32_MAX)) * range + (self.start as! Double)
        return randomValue as! Bound
    }
}

С помощью этого расширения вы можете использовать синтаксис интервала для генерации интервала и последующего получения случайного значения в этом интервале:

(0.0...1.0).random()

Дополнение

Если вы хотите сделать то же самое для Ints, вы можете использовать следующее расширение CollectionTypeпротокола:

extension CollectionType {
    public func random() -> Self._Element {
        if let startIndex = self.startIndex as? Int {
            let start = UInt32(startIndex)
            let end = UInt32(self.endIndex as! Int)
            return self[Int(arc4random_uniform(end - start) + start) as! Self.Index]
        }
        var generator = self.generate()
        var count = arc4random_uniform(UInt32(self.count as! Int))
        while count > 0 {
            generator.next()
            count = count - 1
        }
        return generator.next() as! Self._Element
    }
}

Ints не используйте IntervalType. RangeВместо этого они используют . Преимущество этого в CollectionTypeтипе состоит в том, что он автоматически переносится вDictionary и Arrayтипов.

Примеры:

(0...10).random()               // Ex: 6
["A", "B", "C"].random()        // Ex: "B"
["X":1, "Y":2, "Z":3].random()  // Ex: (.0: "Y", .1: 2)

как сделать так, чтобы это работало и для Интса, это не исходный вопрос, но кажется вероятным следующим шагом, если мы расширяем IntervalType
Joe_Schmoe

1
@Joe_Schmoe: Я обновил свой ответ с подробностями об использовании .random()на Intс, DictionaryS и ArrayS
Sandy Chapman

Мне очень нравится это решение, но я обновляюсь, чтобы включить в него лучшие общие практики
tbondwilkinson

1
Broken in Swift 3
Мэтт


6

То, что предложил jmduke, похоже, работает в Playground с небольшим изменением функции:

func randomCGFloat() -> Float {
    return Float(arc4random()) /  Float(UInt32.max)
}

и причина, по которой из быстрого документа и, как было отмечено drewag: преобразование типов, должно быть явным, пример в документе:

let three = 3
let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159
let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine
// pi equals 3.14159, and is inferred to be of type Double


1

На основе ответа Янника Стефа

Для того, чтобы сделать его работу для любого типа с плавающей точкой, как Double, Float, CGFloatи т.д., вы можете сделать расширение для BinaryFloatingPointтипа:

extension BinaryFloatingPoint {

    /// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
    public static var random: Self {
        return Self(arc4random()) / 0xFFFFFFFF
    }

    /// Random double between 0 and n-1.
    ///
    /// - Parameter n:  Interval max
    /// - Returns:      Returns a random double point number between 0 and n max
    public static func random(min: Self, max: Self) -> Self {
        return Self.random * (max - min) + min
    }
}

1

Детали

Xcode: 9.2, Swift 4

Решение

extension BinaryInteger {

    static func rand(_ min: Self, _ max: Self) -> Self {
        let _min = min
        let difference = max+1 - _min
        return Self(arc4random_uniform(UInt32(difference))) + _min
    }
}

extension BinaryFloatingPoint {

    private func toInt() -> Int {
        // https://stackoverflow.com/q/49325962/4488252
        if let value = self as? CGFloat {
            return Int(value)
        }
        return Int(self)
    }

    static func rand(_ min: Self, _ max: Self, precision: Int) -> Self {

        if precision == 0 {
            let min = min.rounded(.down).toInt()
            let max = max.rounded(.down).toInt()
            return Self(Int.rand(min, max))
        }

        let delta = max - min
        let maxFloatPart = Self(pow(10.0, Double(precision)))
        let maxIntegerPart = (delta * maxFloatPart).rounded(.down).toInt()
        let randomValue = Int.rand(0, maxIntegerPart)
        let result = min + Self(randomValue)/maxFloatPart
        return Self((result*maxFloatPart).toInt())/maxFloatPart
    }
}

Применение

print("\(Int.rand(1, 20))")
print("\(Float.rand(5.231233, 44.5, precision: 3))")
print("\(Double.rand(5.231233, 44.5, precision: 4))")
print("\(CGFloat.rand(5.231233, 44.5, precision: 6))")

Полный образец

import Foundation
import CoreGraphics

func run() {
    let min = 2.38945
    let max = 2.39865
    for _ in 0...100 {
        let precision = Int.rand(0, 5)
        print("Precision: \(precision)")
        floatSample(min: Float(min), max: Float(max), precision: precision)
        floatSample(min: Double(min), max: Double(max), precision: precision)
        floatSample(min: CGFloat(min), max: CGFloat(max), precision: precision)
        intSample(min: Int(1), max: Int(10000))
        print("")
    }
}

private func printResult<T: Comparable>(min: T, max: T, random: T) {
    let result = "\(T.self) rand[\(min), \(max)] = \(random)"
    print(result)
}

func floatSample<T: BinaryFloatingPoint>(min: T, max: T, precision: Int) {
    printResult(min: min, max: max, random: T.rand(min, max, precision: precision))
}

func intSample<T: BinaryInteger>(min: T, max: T) {
    printResult(min: min, max: max, random: T.rand(min, max))
}

Полученные результаты

введите описание изображения здесь

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.