Есть ли разница в производительности между i++
и ++i
если полученное значение не используется?
Есть ли разница в производительности между i++
и ++i
если полученное значение не используется?
Ответы:
Резюме: Нет.
i++
потенциально может быть медленнее, чем ++i
, так как старое значение i
может потребоваться сохранить для дальнейшего использования, но на практике все современные компиляторы оптимизируют это.
Мы можем продемонстрировать это, посмотрев на код этой функции, как с, так ++i
и i++
.
$ cat i++.c
extern void g(int i);
void f()
{
int i;
for (i = 0; i < 100; i++)
g(i);
}
Файлы одинаковые, за исключением ++i
и i++
:
$ diff i++.c ++i.c
6c6
< for (i = 0; i < 100; i++)
---
> for (i = 0; i < 100; ++i)
Мы скомпилируем их, а также получим сгенерированный ассемблер:
$ gcc -c i++.c ++i.c
$ gcc -S i++.c ++i.c
И мы видим, что и сгенерированный объект и файлы ассемблера одинаковы.
$ md5 i++.s ++i.s
MD5 (i++.s) = 90f620dda862cd0205cd5db1f2c8c06e
MD5 (++i.s) = 90f620dda862cd0205cd5db1f2c8c06e
$ md5 *.o
MD5 (++i.o) = dd3ef1408d3a9e4287facccec53f7d22
MD5 (i++.o) = dd3ef1408d3a9e4287facccec53f7d22
++i
вместо i++
. Нет абсолютно никаких причин не делать этого, и если ваше программное обеспечение когда-либо пройдет через набор инструментов, который не оптимизирует его, ваше программное обеспечение будет более эффективным. Учитывая, что набирать текст так же просто, ++i
как и печатать i++
, нет никакого оправдания тому, чтобы не использовать его ++i
в первую очередь.
От эффективности против намерения Эндрю Кениг:
Во-первых, далеко не очевидно, что
++i
это более эффективно, чемi++
, по крайней мере, когда речь идет о целочисленных переменных.
А также :
Таким образом, вопрос, который следует задать, заключается не в том, какая из этих двух операций быстрее, а в том, какая из этих двух операций более точно выражает то, что вы пытаетесь выполнить. Я утверждаю, что если вы не используете значение выражения, то нет никакой причины использовать
i++
вместо него++i
, потому что никогда не бывает причины копировать значение переменной, увеличивать ее, а затем выбрасывать копию.
Итак, если полученное значение не используется, я бы использовал ++i
. Но не потому, что он более эффективен: потому что он правильно формулирует мои намерения.
i++
то же самое, что и код i += n
или i = i + n
, т. Е. В целевом объекте глагола формы , с целевым операндом слева от оператора глагола . В случае , нет правильного объекта , но правило все еще применяется, сохраняя цель слева от оператора глагола . i++
Лучшим ответом будет то, ++i
что иногда будет быстрее, но никогда не медленнее.
Все, кажется, предполагают, что i
это обычный встроенный тип, такой как int
. В этом случае не будет ощутимой разницы.
Однако, если i
это сложный тип, вы можете найти измеримую разницу. Потому что i++
вы должны сделать копию своего класса, прежде чем увеличивать его. В зависимости от того, что задействовано в копировании, оно действительно может быть медленнее, поскольку ++it
вы можете просто вернуть конечное значение.
Foo Foo::operator++()
{
Foo oldFoo = *this; // copy existing value - could be slow
// yadda yadda, do increment
return oldFoo;
}
Другое отличие состоит в том, что у ++i
вас есть возможность вернуть ссылку вместо значения. Опять же, в зависимости от того, что входит в создание копии вашего объекта, это может быть медленнее.
Реальным примером того, где это может произойти, является использование итераторов. Копирование итератора вряд ли будет узким местом в вашем приложении, но все же рекомендуется использовать ++i
вместо того, чтобы i++
на результат не влияли.
Короткий ответ:
Там никогда не существует никакой разницы между i++
и ++i
с точки зрения скорости. Хороший компилятор не должен генерировать разный код в обоих случаях.
Длинный ответ:
В каждом другом ответе не упоминается, что различие между « ++i
против» i++
имеет смысл только в выражении, в котором оно найдено.
В случае for(i=0; i<n; i++)
, i++
выражение само по себе является единственным: перед точкой есть точка последовательности, i++
а после нее - точка . Таким образом, единственным генерируемым машинным кодом является «увеличение i
на 1
», и четко определено, как это упорядочено по отношению к остальной части программы. Так что, если вы измените его на префикс ++
, это не будет иметь никакого значения, вы все равно просто получите машинный код « i
на 1
».
Различия между ++i
и i++
только имеют значение в выражениях, таких как array[i++] = x;
против array[++i] = x;
. Некоторые могут поспорить и сказать, что постфикс будет медленнее в таких операциях, потому что регистр, в котором он i
находится, должен быть перезагружен позже. Но затем обратите внимание, что компилятор может свободно распоряжаться вашими инструкциями любым удобным для него способом, если только он не «нарушает поведение абстрактной машины», как это называется в стандарте C.
Так что пока вы можете предполагать, что array[i++] = x;
переводится в машинный код как:
i
в регистре А.i
в регистре A // неэффективно, потому что здесь дополнительная инструкция, мы уже делали это один раз.i
.компилятор может также сгенерировать код более эффективно, например:
i
в регистре А.i
.Просто потому, что вы, как программист на Си, обучены думать, что постфикс ++
происходит в конце, машинный код не должен быть упорядочен таким образом.
Таким образом, нет никакой разницы между префиксом и постфиксом ++
в C. Теперь то, чем вы, как программистом на C, должны быть разными, это люди, которые непоследовательно используют префикс в некоторых случаях и postfix в других, без объяснения причин. Это говорит о том, что они не уверены в том, как работает C, или что они неправильно знают язык. Это всегда плохой признак, он, в свою очередь, предполагает, что они принимают другие сомнительные решения в своей программе, основанные на суеверии или «религиозных догмах».
«Префикс ++
всегда быстрее» - действительно одна из таких ложных догм, которая распространена среди потенциальных программистов на Си.
Изучение Скотта Мейерса, более эффективный c ++. Пункт 6: Различать префиксную и постфиксную формы операций увеличения и уменьшения .
Версия префикса всегда предпочтительнее постфикса в отношении объектов, особенно в отношении итераторов.
Причина этого, если вы посмотрите на схему звонков операторов.
// Prefix
Integer& Integer::operator++()
{
*this += 1;
return *this;
}
// Postfix
const Integer Integer::operator++(int)
{
Integer oldValue = *this;
++(*this);
return oldValue;
}
Глядя на этот пример, легко увидеть, как префиксный оператор всегда будет более эффективным, чем постфиксный. Из-за необходимости временного объекта в использовании постфикса.
Вот почему, когда вы видите примеры с использованием итераторов, они всегда используют префиксную версию.
Но, как вы указываете для int, фактически нет никакой разницы из-за возможной оптимизации компилятора.
Вот дополнительное наблюдение, если вы беспокоитесь о микрооптимизации. Уменьшающие циклы могут «возможно» быть более эффективными, чем увеличивающиеся циклы (в зависимости от архитектуры набора команд, например, ARM), учитывая:
for (i = 0; i < 100; i++)
На каждом цикле вы будете иметь одну инструкцию для:
1
к i
. i
меньше ли 100
.i
меньше чем 100
.Принимая во внимание, что убывающий цикл:
for (i = 100; i != 0; i--)
Цикл будет иметь инструкцию для каждого из:
i
, установка флага состояния регистра ЦП.Z==0
).Конечно, это работает только при уменьшении до нуля!
Помните из Руководства разработчика системы ARM.
Пожалуйста, не позволяйте, чтобы вопрос о том, «какой из них быстрее», стал решающим фактором для использования. Скорее всего, вы никогда не будете беспокоиться об этом, и кроме того, время чтения программистом намного дороже, чем машинное время.
Используйте то, что имеет больше смысла для человека, читающего код.
Прежде всего: разница между i++
и ++i
пренебрежимо мала в C.
К деталям.
++i
быстрееВ C ++ ++i
более эффективен, если i
это какой-то объект с перегруженным оператором приращения.
Почему?
В ++i
, объект сначала увеличивается, и впоследствии может быть передан как постоянная ссылка на любую другую функцию. Это невозможно, если выражение связано с foo(i++)
тем, что теперь необходимо выполнить приращение до вызова foo()
, но старое значение необходимо передать foo()
. Следовательно, компилятор вынужден сделать копию i
до того, как он выполнит оператор приращения в оригинале. Дополнительные вызовы конструктора / деструктора являются плохой частью.
Как отмечено выше, это не относится к фундаментальным типам.
i++
может быть быстрееЕсли нет необходимости вызывать конструктор / деструктор, что всегда имеет место в C, ++i
и i++
должно быть одинаково быстро, верно? Нет. Они практически одинаково быстры, но могут быть небольшие различия, которые большинство других опрошенных неправильно поняли.
Как можно i++
быстрее?
Дело в зависимости от данных. Если значение необходимо загрузить из памяти, необходимо выполнить две последующие операции с ним, увеличивая его и используя его. С ++i
, увеличение должно быть сделано, прежде чем значение может быть использовано. При i++
этом использование не зависит от приращения, и ЦП может выполнять операцию использования параллельно с операцией приращения. Разница составляет максимум один цикл процессора, поэтому он действительно пренебрежимо мал, но он есть. И наоборот, тогда многие ожидают.
++i
или i++
используется в другом выражении, изменение между ними изменяет семантику выражения, поэтому любой возможный выигрыш / потеря производительности не подлежит сомнению. Если они автономны, т. Е. Результат операции не используется сразу, то любой приличный компилятор скомпилирует его так же, например, INC
инструкцию по сборке.
i++
и ++i
могут использоваться взаимозаменяемо практически в любой возможной ситуации, регулируя константы цикла на единицу, так что они почти эквивалентны тому, что они делают для программиста. 2) Несмотря на то, что оба компилируют одну и ту же инструкцию, их выполнение для ЦП различно. В случае i++
ЦПУ может вычислить приращение параллельно с какой-либо другой инструкцией, которая использует то же значение (ЦП действительно делают это!), В то время ++i
как ЦП должен запланировать другую инструкцию после приращения.
if(++foo == 7) bar();
и if(foo++ == 6) bar();
функционально эквивалентны. Тем не менее, второй может быть на один цикл быстрее, потому что процессор и параллельное вычисление могут сравнивать и увеличивать. Не то чтобы этот единственный цикл имел большое значение, но разница есть.
<
например, против <=
), где ++
обычно используется, поэтому преобразование между ними часто легко возможно.
@Mark Несмотря на то, что компилятору разрешено оптимизировать временную копию переменной (на основе стека), а gcc (в последних версиях) делает это, это не означает, что все компиляторы всегда будут это делать.
Я только что протестировал его с компиляторами, которые мы используем в нашем текущем проекте, и 3 из 4 не оптимизируют его.
Никогда не думайте, что компилятор делает это правильно, особенно если возможно более быстрый, но более медленный код не так легко читается.
Если у вас нет действительно глупой реализации одного из операторов в вашем коде:
Я всегда предпочитаю ++, а не i ++
В C компилятор обычно может оптимизировать их, чтобы они были одинаковыми, если результат не используется.
Однако в C ++, если используются другие типы, которые предоставляют свои собственные операторы ++, префиксная версия, вероятно, будет быстрее, чем постфиксная версия. Так что, если вам не нужна семантика постфикса, лучше использовать префиксный оператор.
Я могу вспомнить ситуацию, когда постфикс медленнее, чем приращение префикса:
Представьте, что процессор с регистром A
используется в качестве аккумулятора, и это единственный регистр, используемый во многих инструкциях (некоторые маленькие микроконтроллеры действительно таковы).
Теперь представьте следующую программу и ее перевод в гипотетическую сборку:
Приращение префикса:
a = ++b + c;
; increment b
LD A, [&b]
INC A
ST A, [&b]
; add with c
ADD A, [&c]
; store in a
ST A, [&a]
Постфиксный прирост:
a = b++ + c;
; load b
LD A, [&b]
; add with c
ADD A, [&c]
; store in a
ST A, [&a]
; increment b
LD A, [&b]
INC A
ST A, [&b]
Обратите внимание, как значение b
было вынуждено перезагрузить. При увеличении префикса компилятор может просто увеличивать значение и продолжать его использовать, возможно, избегая его перезагрузки, поскольку желаемое значение уже находится в регистре после приращения. Однако с постфиксным приращением компилятору приходится иметь дело с двумя значениями, одним старым и одним увеличенным значением, которое, как я показываю выше, приводит к еще одному доступу к памяти.
Конечно, если значение приращения не используется, например, один i++;
оператор, компилятор может (и делает) просто генерировать инструкцию приращения независимо от использования постфикса или префикса.
В качестве дополнительного примечания я хотел бы отметить, что выражение, в котором есть выражение, b++
нельзя просто преобразовать в выражение ++b
без каких-либо дополнительных усилий (например, добавив a - 1
). Таким образом, сравнение двух, если они являются частью какого-либо выражения, не совсем корректно. Часто, когда вы используете b++
внутри выражения, которое вы не можете использовать ++b
, поэтому, даже если бы он ++b
был потенциально более эффективным, это было бы просто неправильно. Исключение, конечно, если выражение a = b++ + 1;
требует его (например, который может быть изменен на a = ++b;
).
Я прочитал большинство ответов здесь и многие комментарии, и я не увидел ни одного упоминания об одном случае, где я мог бы подумать, где i++
более эффективно, чем ++i
(и, возможно, на удивление, --i
было более эффективно, чем i--
). Это для компиляторов C для DEC PDP-11!
PDP-11 имел инструкции по сборке для предварительного уменьшения регистра и постинкрементного изменения, но не наоборот. Инструкции позволили использовать любой регистр «общего назначения» в качестве указателя стека. Так что, если вы использовали что-то подобное, *(i++)
его можно скомпилировать в одну инструкцию по сборке, а *(++i)
нельзя.
Это, очевидно, очень эзотерический пример, но он предоставляет исключение, когда постинкремент более эффективен (или, я должен сказать, был , так как в наши дни нет большого спроса на код PDP-11 C).
--i
и i++
.
Я всегда предпочитаю предварительное увеличение, однако ...
Я хотел отметить, что даже в случае вызова функции operator ++ компилятор сможет оптимизировать временную функцию, если функция будет встроена. Поскольку оператор ++ обычно короткий и часто реализован в заголовке, он может быть встроенным.
Таким образом, для практических целей между этими двумя формами, скорее всего, нет большой разницы. Однако я всегда предпочитаю предварительное увеличение, поскольку кажется, что лучше прямо выразить то, что я пытаюсь сказать, чем полагаться на оптимизатор, чтобы выяснить это.
Кроме того, предоставление optmizer меньше вероятности означает, что компилятор работает быстрее.
Мой C немного ржавый, поэтому заранее прошу прощения. По скорости я могу понять результаты. Но я не совсем понимаю, как оба файла оказались в одном хеше MD5. Может быть, цикл for работает одинаково, но не будут ли следующие 2 строки кода генерировать разные сборки?
myArray[i++] = "hello";
против
myArray[++i] = "hello";
Первый записывает значение в массив, затем увеличивает i. Второе увеличение i затем записывает в массив. Я не эксперт по сборке, но я просто не понимаю, как один и тот же исполняемый файл будет сгенерирован этими двумя разными строками кода.
Просто мои два цента.
foo[i++]
к foo[++i]
ничего не меняя остальное, очевидно , изменить семантику программы, но на некоторых процессорах при использовании компилятора без оптимизации логики петли грузоподъемной, увеличивающихся p
и q
один раз , а затем запустить цикл , который выполняет , например , *(p++)=*(q++);
будет быстрее , чем с помощью цикла , который выполняет *(++pp)=*(++q);
. Для очень узких циклов на некоторых процессорах разница в скорости может быть значительной (более 10%), но это, вероятно, единственный случай в C, где постинкремент существенно быстрее, чем преинкремент.