Короткий ответ
Все операторы +=, -=, *=, /=, &=, |=... являются арифметическими и обеспечивают такое же ожидание:
x &= foo() // We expect foo() be called whatever the value of x
Однако операторы &&=и ||=будут логичными, и эти операторы могут быть подвержены ошибкам, потому что многие разработчики ожидают, что они foo()будут всегда вызваны x &&= foo().
bool x;
// ...
x &&= foo(); // Many developers might be confused
x = x && foo(); // Still confusing but correct
x = x ? foo() : x; // Understandable
x = x ? foo() : false; // Understandable
if (x) x = foo(); // Obvious
Неужели нам действительно нужно сделать C / C ++ еще более сложным, чтобы получить ярлык x = x && foo()?
Неужели мы действительно хотим еще больше запутать загадочное утверждение x = x && foo()?
Или мы хотим написать осмысленный код вроде if (x) x = foo();?
Длинный ответ
Пример для &&=
Если &&=оператор был доступен, то этот код:
bool ok = true; //becomes false when at least a function returns false
ok &&= f1();
ok &&= f2(); //we may expect f2() is called whatever the f1() returned value
эквивалентно:
bool ok = true;
if (ok) ok = f1();
if (ok) ok = f2(); //f2() is called only when f1() returns true
Этот первый код подвержен ошибкам, потому что многие разработчики думают, что f2()он всегда вызывается независимо от f1()возвращаемого значения. Это похоже на запись, bool ok = f1() && f2();где f2()вызывается, только когда f1()возвращается true.
- Если разработчик действительно хочет,
f2()чтобы его вызывали только при f1()возврате true, следовательно, второй код выше менее подвержен ошибкам.
- Иначе (разработчик хочет,
f2()чтобы его всегда вызывали) &=достаточно:
Пример для &=
bool ok = true;
ok &= f1();
ok &= f2(); //f2() always called whatever the f1() returned value
Более того, компилятору проще оптимизировать этот код выше, чем код ниже:
bool ok = true;
if (!f1()) ok = false;
if (!f2()) ok = false; //f2() always called
Сравните &&и&
Мы можем задаться вопросом, дают ли операторы &&и &тот же результат при применении к boolзначениям?
Давайте проверим, используя следующий код C ++:
#include <iostream>
void test (int testnumber, bool a, bool b)
{
std::cout << testnumber <<") a="<< a <<" and b="<< b <<"\n"
"a && b = "<< (a && b) <<"\n"
"a & b = "<< (a & b) <<"\n"
"======================" "\n";
}
int main ()
{
test (1, true, true);
test (2, true, false);
test (3, false, false);
test (4, false, true);
}
Вывод:
1) a=1 and b=1
a && b = 1
a & b = 1
======================
2) a=1 and b=0
a && b = 0
a & b = 0
======================
3) a=0 and b=0
a && b = 0
a & b = 0
======================
4) a=0 and b=1
a && b = 0
a & b = 0
======================
Вывод
Поэтому YES мы можем заменить &&на &для boolзначений ;-)
Так что лучше использовать &=вместо &&=.
Мы можем считать &&=бесполезным для логических значений.
То же самое для ||=
оператор |=также менее подвержен ошибкам, чем||=
Если разработчик хочет, чтобы f2()его вызывали только при f1()возврате false, а не:
bool ok = false;
ok ||= f1();
ok ||= f2(); //f2() is called only when f1() returns false
ok ||= f3(); //f3() is called only when f1() or f2() return false
ok ||= f4(); //f4() is called only when ...
Я советую следующую более понятную альтернативу:
bool ok = false;
if (!ok) ok = f1();
if (!ok) ok = f2();
if (!ok) ok = f3();
if (!ok) ok = f4();
// no comment required here (code is enough understandable)
или, если вы предпочитаете стиль единой линии :
// this comment is required to explain to developers that
// f2() is called only when f1() returns false, and so on...
bool ok = f1() || f2() || f3() || f4();