В Swift я пытаюсь создать массив из 64 SKSpriteNode. Я хочу сначала инициализировать его пустым, затем я бы поместил спрайты в первые 16 ячеек и последние 16 ячеек (имитируя шахматную партию).
Из того, что я понял в документе, я ожидал чего-то вроде:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
или
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
Но не работает. Во втором случае я получаю сообщение об ошибке: «Массивы фиксированной длины еще не поддерживаются». Это может быть реально? Для меня это звучит как основная функция. Мне нужно получить доступ к элементу напрямую по их индексу.