Быстрое создание и воспроизведение звука


104

Итак, что я хочу сделать, так это создать и быстро воспроизвести звук, который будет воспроизводиться, когда я нажимаю кнопку, я знаю, как это сделать в Objective-C, но кто-нибудь знает, как это сделать в Swift?

Для Objective-C это будет примерно так:

NSURL *soundURL = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mysoundname" ofType:@"wav"]];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)soundURL, &mySound);

А потом, чтобы поиграть, я бы сделал:

AudioServicesPlaySystemSound(Explosion);

Кто-нибудь знает, как я мог это сделать?


2
Корень этого вопроса в том, как вызывать функции C из swift. Мне это тоже интересно.
67cherries 04

эта строка может создать звуковой URL: var url :NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("mysoundname", ofType: "wav"))
Коннор

@connor Спасибо, что работает, но как насчет AudioServicesCreateSystemSoundID
Джейкоб Бэнкс,

Я не уверен в этом. Мне удалось вызвать только API objective-c из Swift.
Коннор

Ответы:


84

Вот небольшой код, который я добавил во FlappySwift, который работает:

import SpriteKit
import AVFoundation

class GameScene: SKScene {

    // Grab the path, make sure to add it to your project!
    var coinSound = NSURL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "coin", ofType: "wav")!)
    var audioPlayer = AVAudioPlayer()

    // Initial setup
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: coinSound, error: nil)
        audioPlayer.prepareToPlay()
    }

    // Trigger the sound effect when the player grabs the coin
    func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {
        audioPlayer.play()
    }

}

Казалось бы, вы могли бы просто объявить audioPlayer прямо перед его использованием, но у меня это не сработало в симуляторе. Я должен был объявить это наверху, как и вы.
Adam Loving

@Adam Loving, вы можете объявить audioPlayer прямо перед его использованием, но убедитесь, что вы вызываете play () в той же функции, которую вы его объявили (в отличие от хорошего ответа). Кроме того, я бы объявил coinSoundи audioPlayerwith letвместо, varпоскольку вы не хотите измените эти объекты позже.
fat32

3
В Swift 2 не забудьте запустить его таким образом, do { (player object) } catch _ { }иначе вы получите ошибку! :)
ParisNakitaKejser

1
Но внимание! Это приостановит фоновую музыку из плеера. Чтобы проиграть короткий звук, мы должны использовать ответ ниже
Никита Прончик


119

Это похоже на некоторые другие ответы, но, возможно, немного больше "Swifty":

// Load "mysoundname.wav"
if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "mysoundname", withExtension: "wav") {
    var mySound: SystemSoundID = 0
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
    // Play
    AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
}

Обратите внимание, что это тривиальный пример, воспроизводящий эффект кода в вопросе. Вам нужно обязательно это сделать import AudioToolbox, плюс общий шаблон для этого типа кода будет заключаться в том, чтобы загружать ваши звуки при запуске вашего приложения, сохранять их SystemSoundIDгде-то в переменных экземпляра, использовать их во всем приложении, а затем вызывать, AudioServicesDisposeSystemSoundIDкогда вы закончите с ними.


1
Вам также необходимо импортировать AudioToolbox
Броди Робертсон

Вам нужно позвонить, AudioServicesDisposeSystemSoundID(mySound)чтобы в дальнейшем освободить память? если вы сделаете это сразу, звук в основном не воспроизводится (очищается мгновенно), поэтому я сделал это dispatch_afterи очистил его через 10 секунд.
owenfi

@owenfi Фрагмент кода в моем ответе - это просто Swift-эквивалент фрагмента кода в вопросе. Общий шаблон для AudioServices состоит в том, чтобы загружать ваши звуки при запуске вашего приложения, использовать их во всем приложении и удалять их при закрытии приложения, но каждое приложение будет отличаться.
Мэтт Гибсон

@ozgur Почему вы используете устаревшую версию Xcode? Нам нужно знать, что означает «не работает», и вам, вероятно, будет лучше задать новый вопрос, если у вас есть конкретные проблемы.
Мэтт Гибсон

на самом деле это единственный способ воспроизвести файл wav. AVPlayer не работает.
Хайтао

18

Удобное расширение Swift:

import AudioToolbox

extension SystemSoundID {
    static func playFileNamed(fileName: String, withExtenstion fileExtension: String) {
        var sound: SystemSoundID = 0
        if let soundURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource(fileName, withExtension: fileExtension) {
            AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL, &sound)
            AudioServicesPlaySystemSound(sound)
        }
    }
}

Затем из любого места вашего приложения (не забудьте import AudioToolbox) вы можете позвонить

SystemSoundID.playFileNamed("sound", withExtenstion: "mp3")

проиграть "sound.mp3"


Когда я выполняю это в игре SpriteKit, всегда есть задержка перед воспроизведением звука. Даже если я положу внутрь DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {}.
Джон Кантнер

NSBundleзаменен на Bundle, используйте Bundle.main.url(forResource: fileName, withExtension: fileExtension)вместо
диаходелический

14

Это создает SystemSoundIDиз файла с именем Cha-Ching.aiff.

import AudioToolbox

let chaChingSound: SystemSoundID = createChaChingSound()

class CashRegisterViewController: UIViewController {
    override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        AudioServicesPlaySystemSound(chaChingSound)
    }
}

func createChaChingSound() -> SystemSoundID {
    var soundID: SystemSoundID = 0
    let soundURL = CFBundleCopyResourceURL(CFBundleGetMainBundle(), "Cha-Ching", "aiff", nil)
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL, &soundID)
    CFRelease(soundURL)
    return soundID
}

Вы пытались скомпилировать код? Я получаю сообщение об ошибке «Невозможно преобразовать тип извлечения« Неуправляемый <CFURL>! » для ввода "CFString" "из этой строки" let soundURL = CFBundleCopyResourceURL (CFBundleGetMainBundle (), "Cha-Ching", "aiff", nil) "
bpolat

Да, он компилируется для меня. См github.com/acani/Chats/blob/master/Chats/Chats/...
ma11hew28

2
Это должен быть принятый ответ, учитывая, что предоставленный пример Obj-C основан на AudioToolBox Framework
eharo2

@JochenBedersdorfer, вы, вероятно, получаете сообщение об ошибке из-за того, что объекты Core Foundation автоматически управляются памятью.
XCool

8

С классом и AudioToolbox:

import AudioToolbox

class Sound {

    var soundEffect: SystemSoundID = 0
    init(name: String, type: String) {
        let path  = NSBundle.mainBundle().pathForResource(name, ofType: type)!
        let pathURL = NSURL(fileURLWithPath: path)
        AudioServicesCreateSystemSoundID(pathURL as CFURLRef, &soundEffect)
    }

    func play() {
        AudioServicesPlaySystemSound(soundEffect)
    }
}

Использование:

testSound = Sound(name: "test", type: "caf")
testSound.play()

2
Мне нравится этот ответ. Кроме того, поскольку это системный звук, я не получаю системного сообщения, которое AVAudioPlayer выдает в консоль для xcode 8.
TPot

помогите пожалуйста, я делаю то же самое, звук воспроизводится, но громкость слишком низкая. не слышу
веереш кумбар

5
import AVFoundation

var audioPlayer = AVAudioPlayer()

class GameScene: SKScene {

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        let soundURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("04", withExtension: "mp3")
        audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundURL, error: nil)
        audioPlayer.play()
    }
}

Это AVAudioPlayer (contentsOf: soundURL) в современном Swift
штучной упаковке

5

Этот код у меня работает. Используйте Try and Catch для AVAudioPlayer

import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {

    //Make sure that sound file is present in your Project.
    var CatSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("Meow-sounds.mp3", ofType: "mp3")!)
    var audioPlayer = AVAudioPlayer()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        do {

            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: CatSound)
            audioPlayer.prepareToPlay()

        } catch {

            print("Problem in getting File")

        }      
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    @IBAction func button1Action(sender: AnyObject) {

        audioPlayer.play()
    }
}

4
var mySound = NSSound(named:"Morse.aiff")
mySound.play()

«Morse.aiff» - это системный звук OSX, но если вы просто нажмете на «named» в XCode, вы сможете увидеть (на панели QuickHelp), где эта функция ищет звуки. Это может быть ваша папка "Вспомогательные файлы".


4
Вопрос по iOS.
rmaddy 04

Действительно ... Не удалось сделать это в симуляторе. На сегодняшний день нет доступных документов
philippe

4

Согласно новому Swift 2.0 мы должны использовать do try catch. Код будет выглядеть так:

var badumSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("BadumTss", ofType: "mp3"))
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
 do {
     player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: badumSound)
 } catch {
     print("No sound found by URL:\(badumSound)")
 }
 player.prepareToPlay()

3

это работает со Swift 4:

if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note3", withExtension: "wav") {
                var mySound: SystemSoundID = 0
                AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
                // Play
                AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
            }

2
Пожалуйста, объясните свой код. Только кодовые ответы менее ценны, чем объяснения.
Винсент

@Vincent +1, на самом деле мне интересно, & оператор. Это может быть ссылка между звуком и памятью.
elia

вам нужно добавить импорт AudioToolbox, затем добавить приведенный выше код
Мохаммад Абоелнаср,

2
//Swift 4
import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

    var player : AVAudioPlayer?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    @IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {
        let path = Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav")!
        let url = URL(fileURLWithPath: path)
        do {
            player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
            player?.play()
        } catch {
            // error message
        }
    }
}

2

Давайте посмотрим на более обновленный подход к этому вопросу:

Import AudioToolbox

func noteSelector(noteNumber: String) {

    if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: noteNumber, withExtension: "wav") {
        var mySound: SystemSoundID = 0
        AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
        AudioServicesPlaySystemSound(mySound)
}

1
Код отлично работает на Swift 4, но, очевидно, издаваемый звук не соответствует громкости мультимедиа
Дэвид Варгас

1

Решение Мэтта Гибсона сработало для меня, вот версия быстрой 3.

if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "ringSound", withExtension: "aiff") {
  var mySound: SystemSoundID = 0
  AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
  AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
}

1

Swift 4

import UIKit
import AudioToolbox

class ViewController: UIViewController{

var sounds : [SystemSoundID] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    for index in 0...sounds.count-1 {
        let fileName : String = "note\(sounds[index])"

        if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: fileName, withExtension: "wav") {
            AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &sounds[index])
        }
    }
}



@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {
    switch sender.tag {
    case 1:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[0])
    case 2:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[1])
    case 3:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[2])
    case 4:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[3])
    case 5:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[4])
    case 6:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[5])
    default:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[6])
    }
}
}

или

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController, AVAudioPlayerDelegate{

var audioPlayer : AVAudioPlayer!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
}

@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {

    let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note\(sender.tag)", withExtension: "wav")

    do {
        audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL!)
    }
    catch {
        print(error)
    }

    audioPlayer.play()

}
}

1

работает в Xcode 9.2

if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note1", withExtension: "wav") {
   var mySound: SystemSoundID = 0
   AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
   // Play
    AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
 }

1

Пример кода Swift :

import UIKit
import AudioToolbox

class ViewController: UIViewController {  

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
}

@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {

    // Load "mysoundname.wav"

    if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note1", withExtension: "wav") {
        var mySound: SystemSoundID = 0
        AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
    // Play

        AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
    }
}

Пожалуйста, расскажите подробнее, почему этот код полезен.
Berendschot

1

Вы можете попробовать это в Swift 5.2:

func playSound() {
        let soundURL = Bundle.main.url(forResource: selectedSoundFileName, withExtension: "wav")
        do {
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL!)
        }
        catch {
            print(error)
        }
        audioPlayer.play()
    }

1

swift 4 и iOS 12

var audioPlayer: AVAudioPlayer?

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()



}

@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {

    // noise while pressing button

    _ = Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav")

    if Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav") != nil {
        print("Continue processing")
    } else {
        print("Error: No file with specified name exists")
    }

    do {
        if let fileURL = Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav") {
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: fileURL))
        } else {
            print("No file with specified name exists")
        }
    } catch let error {
        print("Can't play the audio file failed with an error \(error.localizedDescription)")
    }


    audioPlayer?.play()    }

}


Не просто размещайте код - объясните, что он делает! stackoverflow.com/help/how-to-answer
Нино Филиу

пожалуйста, обратитесь к вопросу этого сообщения. Вы можете найти свой ответ! спасибо @NinoFiliu
Gulsan Borbhuiya

0

Используйте эту функцию для создания звука в Swift (вы можете использовать эту функцию там, где хотите воспроизводить звук.)

Сначала добавьте SpriteKit и AVFoundation Framework.

import SpriteKit
import AVFoundation
 func playEffectSound(filename: String){
   runAction(SKAction.playSoundFileNamed("\(filename)", waitForCompletion: false))
 }// use this function to play sound

playEffectSound("Sound File Name With Extension")
// Example :- playEffectSound("BS_SpiderWeb_CollectEgg_SFX.mp3")

0

Этот код работает для меня:

class ViewController: UIViewController {

    var audioFilePathURL : NSURL!
    var soundSystemServicesId : SystemSoundID = 0

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        audioFilePathURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("MetalBell", withExtension: "wav")

        AudioServicesCreateSystemSoundID( audioFilePathURL, &soundSystemServicesId)


    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.


    }


    @IBAction func PlayAlertSound(sender: UIButton) {

         AudioServicesPlayAlertSound(soundSystemServicesId)
    }
}

0

Для Swift 3 :

extension SystemSoundID {
    static func playFileNamed(_ fileName: String, withExtenstion fileExtension: String) {
        var sound: SystemSoundID = 0
        if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: fileName, withExtension: fileExtension) {
            AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &sound)
            AudioServicesPlaySystemSound(sound)
        }
    }
}

0

Swift 3 вот как я это делаю.

{

import UIKit
import AVFoundation

        let url = Bundle.main.url(forResource: "yoursoundname", withExtension: "wav")!
        do {

            player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url); guard let player = player else { return }

            player.prepareToPlay()
            player.play()
        } catch let error as Error {
            print(error)

        }
    }

0

Не могли бы вы просто import AVFoundationвыбрать аудиоплеер ( var audioPlayer : AVAudioPlayer!) и воспроизвести звук? ( let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "wav")


0
import UIKit
import AudioToolbox

class ViewController: UIViewController {

    let toneSound : Array =  ["note1","note2","note3","note4","note5","note6"]

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.

    }

    func playSound(theTone : String) {
        if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: theTone, withExtension: "wav") {
            var mySound: SystemSoundID = 0
            do {
                AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
                // Play
                AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
            }
            catch {
               print(error)
            }
        }
    }

    @IBAction func anypressed(_ sender: UIButton) {
        playSound(theTone: toneSound[sender.tag-1] )
    }    

}
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.