Я прошел iBook от Apple, и не мог найти его определение:
Может кто-нибудь объяснить структуру dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Я прошел iBook от Apple, и не мог найти его определение:
Может кто-нибудь объяснить структуру dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Ответы:
Более четкое представление о структуре:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t
является UInt64
. На dispatch_queue_t
самом деле тип является псевдонимом для an NSObject
, но вы должны просто использовать знакомые методы GCD для получения очередей. Блок Swift закрывается. В частности, dispatch_block_t
определяется как () -> Void
, что эквивалентно () -> ()
.
Пример использования:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я рекомендую использовать действительно замечательную delay
функцию @ matt .
РЕДАКТИРОВАТЬ 2:
В Swift 3 появятся новые обертки для GCD. Смотрите здесь: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
Исходный пример будет написан в Swift 3 следующим образом:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
Обратите внимание, что вы можете написать deadlineTime
объявление как DispatchTime.now() + 1.0
и получить тот же результат, потому что +
оператор переопределяется следующим образом (аналогично для -
):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
Это означает, что если вы не используете DispatchTimeInterval
enum
и просто пишете число, предполагается, что вы используете секунды.
dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
1
в dispatch_after(1, ...
может вызвать много путаницы здесь. Люди подумают, что это количество секунд, а на самом деле это наносекунда . Предлагаю посмотреть ответ @brindy о том, как правильно создать этот номер.
1
на, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
потому что это приводит к путанице. Люди могут подумать, что вам не нужно создавать dispatch_time_t в Swift
Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_'
на линииlet delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
DispatchTime.now() + 1.0
кажется, это единственный способ заставить его работать (не нужно .seconds
)
Я использую dispatch_after
так часто, что написал служебную функцию верхнего уровня, чтобы упростить синтаксис:
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
И теперь вы можете говорить так:
delay(0.4) {
// do stuff
}
Вау, язык, на котором ты можешь улучшить язык. Что может быть лучше?
Кажется, почти не стоит беспокоиться, теперь, когда они улучшили синтаксис вызова:
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
return
).
1.0 ~~ { code...}
Свифт 3+
Это очень легко и элегантно в Swift 3+:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
Старый ответ:
Чтобы расширить ответ Цезария, который будет выполнен через 1 наносекунду, мне пришлось выполнить следующее, чтобы выполнить через 4 с половиной секунды.
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
Изменить: я обнаружил, что мой исходный код был немного неправильно. Неявная типизация вызывает ошибку компиляции, если вы не приведете NSEC_PER_SEC к Double.
Если кто-нибудь может предложить более оптимальное решение, я бы хотел услышать его.
dispatch_get_current_queue()
. Я использовал dispatch_get_main_queue()
вместо этого.
dispatch_get_main_queue()
это то, что вы должны использовать. Буду обновлять.
Синтаксис matt очень хорош, и если вам нужно сделать блок недействительным, вы можете использовать это:
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
Используйте как следовать
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
Ссылка выше, кажется, не работает. Оригинальный код Objc от Github
performSelector:afterDelay:
теперь доступно в Swift 2, так что вы можете отменить его.
dispatch_source_t
, потому что это то, что вы можете отменить).
У Apple есть фрагмент dispatch_after для Objective-C :
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
Вот тот же фрагмент, портированный на Swift 3:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
Другой способ - расширить Double следующим образом:
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
Тогда вы можете использовать это так:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
Мне нравится функция задержки Мэтта, но я просто предпочитаю ограничивать передачу замыканий вокруг.
В Swift 3.0
Отправка очередей
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
Отправка через 5 секунд
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
Версия Swift 3.0
После функции закрытия выполнить некоторую задачу после задержки в главном потоке.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Вызовите эту функцию как:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1) Добавьте этот метод как часть UIViewController Extension.
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
Вызовите этот метод на VC:
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
// Компактная форма
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
Хотя ОП не является первоначальным вопросом, некоторые NSTimer
связанные вопросы были помечены как дубликаты этого вопроса, поэтому стоит включитьNSTimer
ответ.
NSTimer
против dispatch_after
NSTimer
более высокий уровень в то время как dispatch_after
более низкий уровень.NSTimer
проще отменить. отменаdispatch_after
требует написания большего количества кода .NSTimer
Создать NSTimer
экземпляр.
var timer = NSTimer()
Запустите таймер с нужной вам задержкой.
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Добавьте функцию, которая будет вызвана после задержки (используя любое имя, которое вы использовали для selector
параметра выше).
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
timer.invalidate()
.repeats: true
.Если у вас есть одноразовое событие без необходимости отмены, то нет необходимости создавать timer
переменную экземпляра. Следующего будет достаточно:
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Смотрите мой полный ответ здесь .
Для нескольких функций используйте это. Это очень полезно для использования анимации или загрузчика активности для статических функций или любого обновления пользовательского интерфейса.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
Например, используйте анимацию перед перезагрузкой tableView. Или любое другое обновление интерфейса после анимации.
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
Это сработало для меня.
Свифт 3:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
Objective-C:
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
Свифт 3 и 4:
Вы можете создать расширение в DispatchQueue и добавить функцию delay, которая использует функцию DispatchQueue asyncAfter для внутреннего использования.
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
использовать:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
Другой помощник для задержки вашего кода, который используется на 100% Swift и дополнительно позволяет выбрать другой поток для запуска вашего кода с задержкой:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
Теперь вы просто задерживаете свой код в главном потоке следующим образом:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Если вы хотите отложить ваш код в другой поток :
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
Если вы предпочитаете Framework, в котором также есть несколько удобных функций, обратитесь к HandySwift . Вы можете добавить его в свой проект через Carthage, а затем использовать его точно так же, как в примерах выше, например:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Я всегда предпочитаю использовать расширение вместо бесплатных функций.
Swift 4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
Используйте как следовать.
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
Задержка вызова GCD с использованием asyncAfter в swift
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
Мы можем задержать как ** микросекунды , миллисекунды , наносекунды
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
dispatch_after(_:_:_:)
Функция принимает три параметра:
задержка
очередь отправки
блок или закрытие
dispatch_after(_:_:_:)
Функция вызывает блок или замыкание на очереди отправки, которая передается функции после заданной задержки. Обратите внимание, что задержка создается с помощьюdispatch_time(_:_:)
функции. Запомните это, потому что мы также используем эту функцию в Swift.
Я рекомендую пройти учебник Raywenderlich Dispatch учебник
В Swift 5 используйте ниже:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure)
// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
Singleton.shared().printDate()
}
// default time gap is second, you can reduce it
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
// just do it!
}
используйте этот код для выполнения некоторой связанной с пользовательским интерфейсом задачи через 2,0 секунды.
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
Версия Swift 3.0
После функции закрытия выполнить некоторую задачу после задержки в главном потоке.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Вызовите эту функцию как:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
Теперь больше, чем синтаксический сахар для асинхронных отправлений в Grand Central Dispatch (GCD) в Swift.
добавить подфайл
pod 'AsyncSwift'
Затем вы можете использовать это так.
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
Swift 4 имеет довольно короткий способ сделать это:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
Вот синхронная версия asyncAfter в Swift:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Наряду с асинхронным:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}