Хотя Саймона Кросса ответ принят и верен, я подумал, что немного подкреплю его примером (Android) того, что нужно сделать. Я сделаю это как можно более общим и сосредоточусь только на вопросе. Лично я закончил хранить вещи в базе данных, чтобы загрузка была гладкой, но для этого нужны CursorAdapter и ContentProvider, который здесь немного выходит за рамки.
Я пришел сюда сам, а потом подумал, что теперь ?!
Проблема
Так же, как user3594351 , я заметил, что данные друзей были пустыми. Я выяснил это с помощью FriendPickerFragment. То, что работало три месяца назад, больше не работает. Даже примеры Facebook сломались. Итак, моя проблема была «Как мне создать FriendPickerFragment вручную?
Что не сработало
Вариант № 1 от Саймона Кросса не был достаточно силен, чтобы пригласить друзей в приложение. Саймон Кросс также рекомендовал Диалог запросов, но он позволял только пять запросов одновременно. Диалоговое окно запросов также показывало одних и тех же друзей во время любого входа в Facebook. Не полезно.
Что сработало (резюме)
Вариант № 2 с тяжелой работой. Вы должны убедиться, что выполняете новые правила Facebook: 1.) Вы игра 2.) У вас есть приложение Canvas (веб-присутствие) 3.) Ваше приложение зарегистрировано в Facebook. Все это делается на веб-сайте разработчика Facebook в разделе « Настройки» .
Чтобы эмулировать сборщик друзей вручную в моем приложении, я сделал следующее:
- Создайте вкладку, которая показывает два фрагмента. Каждый фрагмент показывает список. Один фрагмент для доступных друзей ( / me / friends ) и другой для приглашенных друзей ( / me / invitable_friends) ). Используйте один и тот же фрагмент кода для отображения обеих вкладок.
- Создайте AsyncTask, который будет получать данные о друзьях из Facebook. Как только эти данные загружены, бросьте их в адаптер, который отобразит значения на экране.
подробности
AsynchTask
private class DownloadFacebookFriendsTask extends AsyncTask<FacebookFriend.Type, Boolean, Boolean> {
private final String TAG = DownloadFacebookFriendsTask.class.getSimpleName();
GraphObject graphObject;
ArrayList<FacebookFriend> myList = new ArrayList<FacebookFriend>();
@Override
protected Boolean doInBackground(FacebookFriend.Type... pickType) {
//
// Determine Type
//
String facebookRequest;
if (pickType[0] == FacebookFriend.Type.AVAILABLE) {
facebookRequest = "/me/friends";
} else {
facebookRequest = "/me/invitable_friends";
}
//
// Launch Facebook request and WAIT.
//
new Request(
Session.getActiveSession(),
facebookRequest,
null,
HttpMethod.GET,
new Request.Callback() {
public void onCompleted(Response response) {
FacebookRequestError error = response.getError();
if (error != null && response != null) {
Log.e(TAG, error.toString());
} else {
graphObject = response.getGraphObject();
}
}
}
).executeAndWait();
//
// Process Facebook response
//
//
if (graphObject == null) {
return false;
}
int numberOfRecords = 0;
JSONArray dataArray = (JSONArray) graphObject.getProperty("data");
if (dataArray.length() > 0) {
// Ensure the user has at least one friend ...
for (int i = 0; i < dataArray.length(); i++) {
JSONObject jsonObject = dataArray.optJSONObject(i);
FacebookFriend facebookFriend = new FacebookFriend(jsonObject, pickType[0]);
if (facebookFriend.isValid()) {
numberOfRecords++;
myList.add(facebookFriend);
}
}
}
// Make sure there are records to process
if (numberOfRecords > 0){
return true;
} else {
return false;
}
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Boolean... booleans) {
// No need to update this, wait until the whole thread finishes.
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
if (result) {
/*
User the array "myList" to create the adapter which will control showing items in the list.
*/
} else {
Log.i(TAG, "Facebook Thread unable to Get/Parse friend data. Type = " + pickType);
}
}
}
Класс FacebookFriend, который я создал
public class FacebookFriend {
String facebookId;
String name;
String pictureUrl;
boolean invitable;
boolean available;
boolean isValid;
public enum Type {AVAILABLE, INVITABLE};
public FacebookFriend(JSONObject jsonObject, Type type) {
//
//Parse the Facebook Data from the JSON object.
//
try {
if (type == Type.INVITABLE) {
//parse /me/invitable_friend
this.facebookId = jsonObject.getString("id");
this.name = jsonObject.getString("name");
// Handle the picture data.
JSONObject pictureJsonObject = jsonObject.getJSONObject("picture").getJSONObject("data");
boolean isSilhouette = pictureJsonObject.getBoolean("is_silhouette");
if (!isSilhouette) {
this.pictureUrl = pictureJsonObject.getString("url");
} else {
this.pictureUrl = "";
}
this.invitable = true;
} else {
// Parse /me/friends
this.facebookId = jsonObject.getString("id");
this.name = jsonObject.getString("name");
this.available = true;
this.pictureUrl = "";
}
isValid = true;
} catch (JSONException e) {
Log.w("#", "Warnings - unable to process Facebook JSON: " + e.getLocalizedMessage());
}
}
}