Есть ли способ определить, сколько времени необходимо выполнить методу (в миллисекундах)?
Есть ли способ определить, сколько времени необходимо выполнить методу (в миллисекундах)?
Ответы:
NSDate *methodStart = [NSDate date];
/* ... Do whatever you need to do ... */
NSDate *methodFinish = [NSDate date];
NSTimeInterval executionTime = [methodFinish timeIntervalSinceDate:methodStart];
NSLog(@"executionTime = %f", executionTime);
Swift:
let methodStart = NSDate()
/* ... Do whatever you need to do ... */
let methodFinish = NSDate()
let executionTime = methodFinish.timeIntervalSinceDate(methodStart)
print("Execution time: \(executionTime)")
Swift3:
let methodStart = Date()
/* ... Do whatever you need to do ... */
let methodFinish = Date()
let executionTime = methodFinish.timeIntervalSince(methodStart)
print("Execution time: \(executionTime)")
Прост в использовании и имеет точность до миллисекунды.
NSLog(@"executionTime = %f", executionTime);
NSDate
и mach_absolute_time()
на уровне около 30 мс. 27 против 29, 36 против 39, 43 против 45. NSDate
Мне было проще пользоваться, и результаты были достаточно схожими, чтобы не беспокоиться mach_absolute_time()
.
Вот два однострочных макроса, которые я использую:
#define TICK NSDate *startTime = [NSDate date]
#define TOCK NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow])
Используйте это так:
TICK;
/* ... Do Some Work Here ... */
TOCK;
#define TOCK NSLog(@"%s Time: %f", __func__, -[startTime timeIntervalSinceNow])
заставляет этот ответ также возвращать, в какой функции использовался таймер. Я нашел это полезным, если использовал TICK TOCK для измерения времени нескольких функций.
__PRETTY_FUNCTION__
и, __LINE__
если вы хотите более подробную информацию.
Для детальной синхронизации в OS X вы должны использовать mach_absolute_time( )
объявленный в <mach/mach_time.h>
:
#include <mach/mach_time.h>
#include <stdint.h>
// Do some stuff to setup for timing
const uint64_t startTime = mach_absolute_time();
// Do some stuff that you want to time
const uint64_t endTime = mach_absolute_time();
// Time elapsed in Mach time units.
const uint64_t elapsedMTU = endTime - startTime;
// Get information for converting from MTU to nanoseconds
mach_timebase_info_data_t info;
if (mach_timebase_info(&info))
handleErrorConditionIfYoureBeingCareful();
// Get elapsed time in nanoseconds:
const double elapsedNS = (double)elapsedMTU * (double)info.numer / (double)info.denom;
Конечно, применяются обычные предостережения о мелкозернистых измерениях; вам, вероятно, лучше всего многократно вызывать тестируемую процедуру и усреднять / брать минимум / какую-то другую форму обработки.
Кроме того, обратите внимание, что может оказаться более полезным профилировать приложение, запущенное с помощью такого инструмента, как Shark. Это не даст вам точную информацию о времени, но скажет, какой процент времени приложения тратится, где, что часто более полезно (но не всегда).
Есть удобная обёртка для mach_absolute_time()
- это CACurrentMediaTime()
функция.
В отличие от
NSDate
илиCFAbsoluteTimeGetCurrent()
смещений,mach_absolute_time()
иCACurrentMediaTime()
основаны на внутренних часах хоста, точном одноатомном измерении и не подвержены изменениям внешнего эталона времени, например, вызванного часовыми поясами, переходом на летнее время или дополнительными секундами.
ObjC
CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
// Do your stuff here
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"Total Runtime: %g s", endTime - startTime);
стриж
let startTime = CACurrentMediaTime()
// Do your stuff here
let endTime = CACurrentMediaTime()
print("Total Runtime: \(endTime - startTime) s")
NSDate
.
В Swift я использую:
В моем Macros.swift я только что добавил
var startTime = NSDate()
func TICK(){ startTime = NSDate() }
func TOCK(function: String = __FUNCTION__, file: String = __FILE__, line: Int = __LINE__){
println("\(function) Time: \(startTime.timeIntervalSinceNow)\nLine:\(line) File: \(file)")
}
теперь вы можете просто позвонить куда угодно
TICK()
// your code to be tracked
TOCK()
\(-startTime.timeIntervalSinceNow)
(обратите внимание на негатив)
Я знаю, что это старый, но даже я обнаружил, что снова прошёл мимо него, поэтому я решил представить свой вариант здесь.
Лучше всего проверить мой пост на этом блоге: Время в Objective-C: секундомер
По сути, я написал класс, который перестает смотреть в основном виде, но инкапсулирован так, что вам нужно только сделать следующее:
[MMStopwatchARC start:@"My Timer"];
// your work here ...
[MMStopwatchARC stop:@"My Timer"];
И вы в конечном итоге:
MyApp[4090:15203] -> Stopwatch: [My Timer] runtime: [0.029]
в журнале ...
Снова, проверьте мой пост для немного больше или загрузите его здесь: MMStopwatch.zip
Я использую макросы на основе решения Рона .
#define TICK(XXX) NSDate *XXX = [NSDate date]
#define TOCK(XXX) NSLog(@"%s: %f", #XXX, -[XXX timeIntervalSinceNow])
Для строк кода:
TICK(TIME1);
/// do job here
TOCK(TIME1);
мы увидим в консоли что-то вроде: TIME1: 0.096618
Я использую очень минимальную, одностраничную реализацию класса, вдохновленную кодом из этого поста :
#import <mach/mach_time.h>
@interface DBGStopwatch : NSObject
+ (void)start:(NSString *)name;
+ (void)stop:(NSString *)name;
@end
@implementation DBGStopwatch
+ (NSMutableDictionary *)watches {
static NSMutableDictionary *Watches = nil;
static dispatch_once_t OnceToken;
dispatch_once(&OnceToken, ^{
Watches = @{}.mutableCopy;
});
return Watches;
}
+ (double)secondsFromMachTime:(uint64_t)time {
mach_timebase_info_data_t timebase;
mach_timebase_info(&timebase);
return (double)time * (double)timebase.numer /
(double)timebase.denom / 1e9;
}
+ (void)start:(NSString *)name {
uint64_t begin = mach_absolute_time();
self.watches[name] = @(begin);
}
+ (void)stop:(NSString *)name {
uint64_t end = mach_absolute_time();
uint64_t begin = [self.watches[name] unsignedLongLongValue];
DDLogInfo(@"Time taken for %@ %g s",
name, [self secondsFromMachTime:(end - begin)]);
[self.watches removeObjectForKey:name];
}
@end
Использование этого очень просто:
[DBGStopwatch start:@"slow-operation"];
в начале[DBGStopwatch stop:@"slow-operation"];
после финиша, чтобы получить времяС помощью этого класса StopWatch вы можете получить очень хорошее время (секунды.части секунд). Он использует высокоточный таймер в iPhone. Использование NSDate только даст вам точность (секунды). Эта версия разработана специально для autorelease и target-c. У меня есть версия C ++, а также при необходимости. Вы можете найти версию C ++ здесь .
StopWatch.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface StopWatch : NSObject
{
uint64_t _start;
uint64_t _stop;
uint64_t _elapsed;
}
-(void) Start;
-(void) Stop;
-(void) StopWithContext:(NSString*) context;
-(double) seconds;
-(NSString*) description;
+(StopWatch*) stopWatch;
-(StopWatch*) init;
@end
StopWatch.m
#import "StopWatch.h"
#include <mach/mach_time.h>
@implementation StopWatch
-(void) Start
{
_stop = 0;
_elapsed = 0;
_start = mach_absolute_time();
}
-(void) Stop
{
_stop = mach_absolute_time();
if(_stop > _start)
{
_elapsed = _stop - _start;
}
else
{
_elapsed = 0;
}
_start = mach_absolute_time();
}
-(void) StopWithContext:(NSString*) context
{
_stop = mach_absolute_time();
if(_stop > _start)
{
_elapsed = _stop - _start;
}
else
{
_elapsed = 0;
}
NSLog([NSString stringWithFormat:@"[%@] Stopped at %f",context,[self seconds]]);
_start = mach_absolute_time();
}
-(double) seconds
{
if(_elapsed > 0)
{
uint64_t elapsedTimeNano = 0;
mach_timebase_info_data_t timeBaseInfo;
mach_timebase_info(&timeBaseInfo);
elapsedTimeNano = _elapsed * timeBaseInfo.numer / timeBaseInfo.denom;
double elapsedSeconds = elapsedTimeNano * 1.0E-9;
return elapsedSeconds;
}
return 0.0;
}
-(NSString*) description
{
return [NSString stringWithFormat:@"%f secs.",[self seconds]];
}
+(StopWatch*) stopWatch
{
StopWatch* obj = [[[StopWatch alloc] init] autorelease];
return obj;
}
-(StopWatch*) init
{
[super init];
return self;
}
@end
У класса есть статический stopWatch
метод, который возвращает автоматически выпущенный объект.
Как только вы позвоните start
, используйте seconds
метод, чтобы получить истекшее время. Звоните start
снова, чтобы перезапустить его. Или stop
остановить это. Вы все еще можете прочитать время (звонок seconds
) в любое время после звонка stop
.
Пример в функции (время выполнения вызова)
-(void)SomeFunc
{
StopWatch* stopWatch = [StopWatch stopWatch];
[stopWatch Start];
... do stuff
[stopWatch StopWithContext:[NSString stringWithFormat:@"Created %d Records",[records count]]];
}
Я использую этот код:
#import <mach/mach_time.h>
float TIME_BLOCK(NSString *key, void (^block)(void)) {
mach_timebase_info_data_t info;
if (mach_timebase_info(&info) != KERN_SUCCESS)
{
return -1.0;
}
uint64_t start = mach_absolute_time();
block();
uint64_t end = mach_absolute_time();
uint64_t elapsed = end - start;
uint64_t nanos = elapsed * info.numer / info.denom;
float cost = (float)nanos / NSEC_PER_SEC;
NSLog(@"key: %@ (%f ms)\n", key, cost * 1000);
return cost;
}
Я использую это:
clock_t start, end;
double elapsed;
start = clock();
//Start code to time
//End code to time
end = clock();
elapsed = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC;
NSLog(@"Time: %f",elapsed);
Но я не уверен насчет CLOCKS_PER_SEC на iPhone. Вы можете оставить это.
Пример точной синхронизации с использованием mach_absolute_time()
в Swift 4:
let start = mach_absolute_time()
// do something
let elapsedMTU = mach_absolute_time() - start
var timebase = mach_timebase_info()
if mach_timebase_info(&timebase) == 0 {
let elapsed = Double(elapsedMTU) * Double(timebase.numer) / Double(timebase.denom)
print("render took \(elapsed)")
}
else {
print("timebase error")
}
Хорошо, если ваша цель - выяснить, что вы можете исправить, чтобы сделать это быстрее, это немного другая цель. Измерение времени, которое занимают функции, - хороший способ выяснить, изменилось ли то, что вы сделали, но чтобы узнать, что делать, вам нужна другая техника. Это то, что я рекомендую , и я знаю, что вы можете сделать это на iPhone.
Изменить: рецензенты предложили мне разработать ответ, поэтому я пытаюсь придумать краткий способ сказать это.
Ваша общая программа занимает достаточно времени, чтобы беспокоить вас. Предположим, это N секунд.
Вы предполагаете, что можете ускорить это. Единственный способ сделать это - заставить его не делать то, что он делает за это время, что составляет m секунд.
Вы изначально не знаете, что это за вещь. Вы можете догадаться, как и все программисты, но это может быть что-то другое. Что бы это ни было, вот как это можно найти:
Поскольку эта вещь, какой бы она ни была, учитывает долю m / N времени, это означает, что если вы остановите ее наугад, вероятность того, что вы это поймете, будет равна m / N. Конечно, он может делать что-то еще, но сделайте паузу и посмотрите, что он делает.
Теперь сделай это снова. Если вы видите, что он делает то же самое снова, вы можете быть более подозрительным.
Сделайте это 10 раз или 20. Теперь, если вы видите, что он делает какую-то конкретную вещь (независимо от того, как вы это описываете) в нескольких паузах, от которой вы можете избавиться, вы знаете две вещи. Вы очень точно знаете, сколько времени это занимает, но вы точно знаете , что нужно исправить.
Если вы также хотите точно знать , сколько времени будет сэкономлено, это легко. Измерьте это прежде, исправьте это, и измерьте это после. Если вы действительно разочарованы, отмените исправление.
Вы видите, как это отличается от измерения? Это нахождение, а не измерение . Большая часть профилирования основана на измерении как можно точнее того, сколько времени уходит, как будто это важно, и решает проблему определения того, что необходимо исправить. Профилирование не находит всех проблем, но этот метод находит все проблемы, и проблемы, которые вы не находите, причиняют вам боль.
Вот другой способ, в Swift, сделать это с помощью ключевого слова defer
func methodName() {
let methodStart = Date()
defer {
let executionTime = Date().timeIntervalSince(methodStart)
print("Execution time: \(executionTime)")
}
// do your stuff here
}
Из документов Apple : оператор defer используется для выполнения кода непосредственно перед передачей управления программой за пределы области действия, в которой появляется оператор defer.
Это похоже на блок try / finally с преимуществом группирования соответствующего кода.
Я использую это в моей библиотеке утилит ( Swift 4.2 ):
public class PrintTimer {
let start = Date()
let name: String
public init(file: String=#file, line: Int=#line, function: String=#function, name: String?=nil) {
let file = file.split(separator: "/").last!
self.name = name ?? "\(file):\(line) - \(function)"
}
public func done() {
let end = Date()
print("\(self.name) took \((end.timeIntervalSinceReferenceDate - self.start.timeIntervalSinceReferenceDate).roundToSigFigs(5)) s.")
}
}
... затем вызовите метод, как:
func myFunctionCall() {
let timer = PrintTimer()
// ...
timer.done()
}
... который в свою очередь выглядит в консоли после запуска:
MyFile.swift:225 - myFunctionCall() took 1.8623 s.
Не так кратко, как TICK / TOCK выше, но достаточно ясно, чтобы увидеть, что он делает, и автоматически включает в себя то, что рассчитывается (по файлу, строке в начале метода и имени функции). Очевидно, что если бы я хотел больше подробностей (например, если я не просто синхронизирую вызов метода, как это обычно бывает, а вместо этого синхронизирую блок внутри этого метода), я могу добавить параметр "name =" Foo "" в инициализации PrintTimer назвать это что-то помимо значений по умолчанию.
Поскольку вы хотите оптимизировать время перехода с одной страницы на другую в UIWebView, не значит ли это, что вы действительно хотите оптимизировать Javascript, используемый при загрузке этих страниц?
Для этого я бы посмотрел на профилировщик WebKit, о котором говорилось здесь:
http://www.alertdebugging.com/2009/04/29/building-a-better-javascript-profiler-with-webkit/
Другой подход заключается в том, чтобы начать с высокого уровня и подумать, как можно спроектировать соответствующие веб-страницы, чтобы минимизировать время загрузки, используя загрузку страниц в стиле AJAX вместо того, чтобы каждый раз обновлять весь веб-просмотр.
struct TIME {
static var ti = mach_timebase_info()
static var k: Double = 1
static var mach_stamp: Double {
if ti.denom == 0 {
mach_timebase_info(&ti)
k = Double(ti.numer) / Double(ti.denom) * 1e-6
}
return Double(mach_absolute_time()) * k
}
static var stamp: Double { return NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate() * 1000 }
}
do {
let mach_start = TIME.mach_stamp
usleep(200000)
let mach_diff = TIME.mach_stamp - mach_start
let start = TIME.stamp
usleep(200000)
let diff = TIME.stamp - start
print(mach_diff, diff)
}
Вот решение Swift 3 для разделения кода в любом месте, чтобы найти длительный процесс.
var increment: Int = 0
var incrementTime = NSDate()
struct Instrumentation {
var title: String
var point: Int
var elapsedTime: Double
init(_ title: String, _ point: Int, _ elapsedTime: Double) {
self.title = title
self.point = point
self.elapsedTime = elapsedTime
}
}
var elapsedTimes = [Instrumentation]()
func instrument(_ title: String) {
increment += 1
let incrementedTime = -incrementTime.timeIntervalSinceNow
let newPoint = Instrumentation(title, increment, incrementedTime)
elapsedTimes.append(newPoint)
incrementTime = NSDate()
}
Использование: -
instrument("View Did Appear")
print("ELAPSED TIMES \(elapsedTimes)")
Пример вывода: -
РАСШИРЕННЫЕ ВРЕМЕНИ [MyApp.SomeViewController.Instrumentation (title: «Начальный просмотр загружен», точка: 1, elapsedTime: 0.040504038333892822), MyApp.SomeViewController.Instrumentation (title: «Закончено добавление SubViews», точка: 2, elapsedTime: 0,015 005 025), 0,015: 0 5015 052 0: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 005 0, 005 05 0 5 0 5 0 5 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 на время нахождения в у.и. MyApp.SomeViewController.Instrumentation (заголовок: «Представление появилось», точка: 3, прошедшее время: 0,56564098596572876)]
многие ответы странные и на самом деле не дают результата в миллисекундах (но в секундах или чем-то еще):
вот что я использую, чтобы получить MS (миллисекунды):
Swift:
let startTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000
// your Swift code
let endTimeMinusStartTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000 - startTime
print("time code execution \(endTimeMinStartTime) ms")
Objective-C:
double startTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0;
// your Objective-C code
double endTimeMinusStartTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 - startTime;
printf("time code execution %f ms\n", endTimeMinusStartTime );
Для Swift 4 добавьте делегата в свой класс:
public protocol TimingDelegate: class {
var _TICK: Date?{ get set }
}
extension TimingDelegate {
var TICK: Date {
_TICK = Date()
return(_TICK)!
}
func TOCK(message: String) {
if (_TICK == nil){
print("Call 'TICK' first!")
}
if (message == ""){
print("\(Date().timeIntervalSince(_TICK!))")
}
else{
print("\(message): \(Date().timeIntervalSince(_TICK!))")
}
}
}
Добавьте к нашему классу:
class MyViewcontroller: UIViewController, TimingDelegate
Затем добавьте в свой класс:
var _TICK: Date?
Когда вы хотите рассчитать время, начните с:
TICK
И конец:
TOCK("Timing the XXX routine")