Ответы:
Создайте экземпляр Random
класса где-нибудь. Обратите внимание, что очень важно не создавать новый экземпляр каждый раз, когда вам нужно случайное число. Вы должны повторно использовать старый экземпляр для достижения однородности сгенерированных чисел. У вас может быть static
поле где-то (будьте осторожны в вопросах безопасности потоков):
static Random rnd = new Random();
Попросите Random
экземпляр дать вам случайное число с максимальным количеством элементов в ArrayList
:
int r = rnd.Next(list.Count);
Показать строку:
MessageBox.Show((string)list[r]);
Next(max)
вызове является эксклюзивной.
Я обычно использую эту небольшую коллекцию методов расширения:
public static class EnumerableExtension
{
public static T PickRandom<T>(this IEnumerable<T> source)
{
return source.PickRandom(1).Single();
}
public static IEnumerable<T> PickRandom<T>(this IEnumerable<T> source, int count)
{
return source.Shuffle().Take(count);
}
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> source)
{
return source.OrderBy(x => Guid.NewGuid());
}
}
Для строго типизированного списка это позволит вам написать:
var strings = new List<string>();
var randomString = strings.PickRandom();
Если у вас есть только ArrayList, вы можете разыграть его:
var strings = myArrayList.Cast<string>();
return list[rnd.Next(list.Count)];
Random
вместо этого удерживать экземпляр в статическом состоянии.
Ты можешь сделать:
list.OrderBy(x => Guid.NewGuid()).FirstOrDefault()
Создайте Random
экземпляр:
Random rnd = new Random();
Получить случайную строку:
string s = arraylist[rnd.Next(arraylist.Count)];
Помните, однако, что если вы делаете это часто, вы должны повторно использовать Random
объект. Поместите его как статическое поле в классе, чтобы оно инициализировалось только один раз, а затем получите к нему доступ.
Или простой класс расширения, например:
public static class CollectionExtension
{
private static Random rng = new Random();
public static T RandomElement<T>(this IList<T> list)
{
return list[rng.Next(list.Count)];
}
public static T RandomElement<T>(this T[] array)
{
return array[rng.Next(array.Length)];
}
}
Тогда просто позвоните:
myList.RandomElement();
Работает и для массивов.
Я бы не стал звонить, так OrderBy()
как это может быть дорого для больших коллекций. List<T>
Для этой цели используйте индексированные коллекции, такие как или массивы.
IList
поэтому вторая перегрузка не нужна.
ArrayList ar = new ArrayList();
ar.Add(1);
ar.Add(5);
ar.Add(25);
ar.Add(37);
ar.Add(6);
ar.Add(11);
ar.Add(35);
Random r = new Random();
int index = r.Next(0,ar.Count-1);
MessageBox.Show(ar[index].ToString());
maxValue
параметр метода Next
должен быть просто числом элементов в списке, а не минус один, потому что согласно документации « maxValue является исключительной верхней границей случайного числа ».
Я использую этот ExtensionMethod некоторое время:
public static IEnumerable<T> GetRandom<T>(this IEnumerable<T> list, int count)
{
if (count <= 0)
yield break;
var r = new Random();
int limit = (count * 10);
foreach (var item in list.OrderBy(x => r.Next(0, limit)).Take(count))
yield return item;
}
Я предложу другой подход. Если порядок элементов в списке не важен при извлечении (и каждый элемент должен быть выбран только один раз), то вместо «a» List
вы можете использовать a, ConcurrentBag
который является потокобезопасным, неупорядоченным набором объекты:
var bag = new ConcurrentBag<string>();
bag.Add("Foo");
bag.Add("Boo");
bag.Add("Zoo");
EventHandler:
string result;
if (bag.TryTake(out result))
{
MessageBox.Show(result);
}
TryTake
Будет пытаться извлечь «случайный» объект из неупорядоченной коллекции.
Мне нужно было больше предметов вместо одного. Итак, я написал это:
public static TList GetSelectedRandom<TList>(this TList list, int count)
where TList : IList, new()
{
var r = new Random();
var rList = new TList();
while (count > 0 && list.Count > 0)
{
var n = r.Next(0, list.Count);
var e = list[n];
rList.Add(e);
list.RemoveAt(n);
count--;
}
return rList;
}
С этим вы можете получить элементы, сколько вы хотите, так случайным образом, как это:
var _allItems = new List<TModel>()
{
// ...
// ...
// ...
}
var randomItemList = _allItems.GetSelectedRandom(10);
Печать случайного названия страны из файла JSON.
Модель:
public class Country
{
public string Name { get; set; }
public string Code { get; set; }
}
Implementaton:
string filePath = Path.GetFullPath(Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, @"..\..\..\")) + @"Data\Country.json";
string _countryJson = File.ReadAllText(filePath);
var _country = JsonConvert.DeserializeObject<List<Country>>(_countryJson);
int index = random.Next(_country.Count);
Console.WriteLine(_country[index].Name);
Почему бы не [2]:
public static T GetRandom<T>(this List<T> list)
{
return list[(int)(DateTime.Now.Ticks%list.Count)];
}