Я знаю, что в целом следует избегать глобальных переменных. Тем не менее, я думаю, что с практической точки зрения иногда желательно (в ситуациях, когда переменная является неотъемлемой частью программы) их использовать.
Чтобы изучить Rust, я сейчас пишу программу тестирования базы данных с использованием sqlite3 и пакета Rust / sqlite3 на GitHub. Следовательно, это требует (в моей тестовой программе) (в качестве альтернативы глобальной переменной) передавать переменную базы данных между функциями, которых около дюжины. Пример ниже.
Возможно ли, целесообразно и желательно использовать глобальные переменные в Rust?
В приведенном ниже примере могу ли я объявить и использовать глобальную переменную?
extern crate sqlite;
fn main() {
let db: sqlite::Connection = open_database();
if !insert_data(&db, insert_max) {
return;
}
}
Я пробовал следующее, но, похоже, это не совсем правильно и привело к приведенным ниже ошибкам (я пробовал также с unsafe
блоком):
extern crate sqlite;
static mut DB: Option<sqlite::Connection> = None;
fn main() {
DB = sqlite::open("test.db").expect("Error opening test.db");
println!("Database Opened OK");
create_table();
println!("Completed");
}
// Create Table
fn create_table() {
let sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS TEMP2 (ikey INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL)";
match DB.exec(sql) {
Ok(_) => println!("Table created"),
Err(err) => println!("Exec of Sql failed : {}\nSql={}", err, sql),
}
}
Ошибки, возникшие в результате компиляции:
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:6:10
|
6 | DB = sqlite::open("test.db").expect("Error opening test.db");
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected enum `std::option::Option`, found struct `sqlite::Connection`
|
= note: expected type `std::option::Option<sqlite::Connection>`
found type `sqlite::Connection`
error: no method named `exec` found for type `std::option::Option<sqlite::Connection>` in the current scope
--> src/main.rs:16:14
|
16 | match DB.exec(sql) {
| ^^^^