Итерировать два списка или массива с помощью одного оператора ForEach в C #


146

Это просто для общих знаний:

Если у меня есть два, скажем, List , и я хочу повторить оба с одним и тем же циклом foreach, можем ли мы это сделать?

редактировать

Чтобы уточнить, я хотел сделать это:

List<String> listA = new List<string> { "string", "string" };
List<String> listB = new List<string> { "string", "string" };

for(int i = 0; i < listA.Count; i++)
    listB[i] = listA[i];

Но с foreach =)


11
Важное слово здесь - «застежка-молния».
— Марк Байерс,

3
Вы хотите перебирать два списка параллельно ? Или вы хотите перебрать сначала один список, а затем другой (с помощью одного оператора)?
— Павел Минаев

Я думаю, твой путь выглядит лучше, чем застежка-молния
— Александр

Ответы:


284

Это называется Zip- операцией и будет поддерживаться в .NET 4.

С этим вы могли бы написать что-то вроде:

var numbers = new [] { 1, 2, 3, 4 };
var words = new [] { "one", "two", "three", "four" };

var numbersAndWords = numbers.Zip(words, (n, w) => new { Number = n, Word = w });
foreach(var nw in numbersAndWords)
{
    Console.WriteLine(nw.Number + nw.Word);
}

В качестве альтернативы анонимному типу с именованными полями вы также можете сэкономить на фигурных скобках, используя Tuple и его статический помощник Tuple.Create:

foreach (var nw in numbers.Zip(words, Tuple.Create)) 
{
    Console.WriteLine(nw.Item1 + nw.Item2);
}


2
Я ничего не знал об этих Zip-операциях, я проведу небольшое исследование по этой теме. Благодарность!
— Hugo

4
@Hugo: Это стандартная конструкция в функциональном программировании :)
— Марк Симанн,

Вам также потребуется использовать System.Linq;
— Jahmic

5
Так как C # 7, вы можете также использовать ValueTuple (см stackoverflow.com/a/45617748 ) вместо анонимных типов или Tuple.Create. То есть foreach ((var number, var word) in numbers.Zip(words, (n, w) => (n, w))) { ... }.
— Эрленд Графф

16

Если вы не хотите ждать .NET 4.0, вы можете реализовать свой собственный Zipметод. Следующее работает с .NET 2.0. Вы можете настроить реализацию в зависимости от того, как вы хотите обрабатывать случай, когда два перечисления (или списка) имеют разную длину; этот продолжается до конца более длинного перечисления, возвращая значения по умолчанию для отсутствующих элементов из более короткого перечисления.

static IEnumerable<KeyValuePair<T, U>> Zip<T, U>(IEnumerable<T> first, IEnumerable<U> second)
{
    IEnumerator<T> firstEnumerator = first.GetEnumerator();
    IEnumerator<U> secondEnumerator = second.GetEnumerator();

    while (firstEnumerator.MoveNext())
    {
        if (secondEnumerator.MoveNext())
        {
            yield return new KeyValuePair<T, U>(firstEnumerator.Current, secondEnumerator.Current);
        }
        else
        {
            yield return new KeyValuePair<T, U>(firstEnumerator.Current, default(U));
        }
    }
    while (secondEnumerator.MoveNext())
    {
        yield return new KeyValuePair<T, U>(default(T), secondEnumerator.Current);
    }
}

static void Test()
{
    IList<string> names = new string[] { "one", "two", "three" };
    IList<int> ids = new int[] { 1, 2, 3, 4 };

    foreach (KeyValuePair<string, int> keyValuePair in ParallelEnumerate(names, ids))
    {
        Console.WriteLine(keyValuePair.Key ?? "<null>" + " - " + keyValuePair.Value.ToString());
    }
}

1
Хороший метод! :). Вы можете внести некоторые изменения, чтобы использовать ту же сигнатуру, что и в методе .NET 4 Zip msdn.microsoft.com/en-us/library/dd267698.aspx, и вернуть resultSelector (first, second) вместо KVP.
— Мартин Колл,

Обратите внимание, что этот метод не удаляет свои перечислители, которые могут стать проблемой, например, если он используется с перечислениями в строках открытых файлов.
— Lii

11

Вы можете использовать Union или Concat, первый удаляет дубликаты, второй - нет.

foreach (var item in List1.Union(List1))
{
   //TODO: Real code goes here
}

foreach (var item in List1.Concat(List1))
{
   //TODO: Real code goes here
}

Другая проблема с использованием Union заключается в том, что он может отбрасывать экземпляры, если они оцениваются как равные. Это может быть не всегда то, что вам нужно.
— Марк Зееманн,

1
Мне трудно, что его намерением было использовать коллекции одного типа,
— Альбертейн

@Mark Seemann, я уже указывал, что он также может использовать Concat
— Альбертейн

1
Как и Union, Concat работает только в том случае, если оба списка относятся к одному типу. Хотя не могу сказать, нужно ли это OP или нет ...
— Марк Симанн

Это создает новый список, содержащий все элементы. Это пустая трата памяти. Вместо этого используйте Linq Concat.
— Дрю Ноукс,

3

Вот специальный метод расширения IEnumerable <>, который можно использовать для одновременного просмотра двух списков.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace ConsoleApplication1
{
    public static class LinqCombinedSort
    {
        public static void Test()
        {
            var a = new[] {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'};
            var b = new[] {3, 2, 1, 6, 5, 4};

            var sorted = from ab in a.Combine(b)
                         orderby ab.Second
                         select ab.First;

            foreach(char c in sorted)
            {
                Console.WriteLine(c);
            }
        }

        public static IEnumerable<Pair<TFirst, TSecond>> Combine<TFirst, TSecond>(this IEnumerable<TFirst> s1, IEnumerable<TSecond> s2)
        {
            using (var e1 = s1.GetEnumerator())
            using (var e2 = s2.GetEnumerator())
            {
                while (e1.MoveNext() && e2.MoveNext())
                {
                    yield return new Pair<TFirst, TSecond>(e1.Current, e2.Current);
                }
            }

        }


    }
    public class Pair<TFirst, TSecond>
    {
        private readonly TFirst _first;
        private readonly TSecond _second;
        private int _hashCode;

        public Pair(TFirst first, TSecond second)
        {
            _first = first;
            _second = second;
        }

        public TFirst First
        {
            get
            {
                return _first;
            }
        }

        public TSecond Second
        {
            get
            {
                return _second;
            }
        }

        public override int GetHashCode()
        {
            if (_hashCode == 0)
            {
                _hashCode = (ReferenceEquals(_first, null) ? 213 : _first.GetHashCode())*37 +
                            (ReferenceEquals(_second, null) ? 213 : _second.GetHashCode());
            }
            return _hashCode;
        }

        public override bool Equals(object obj)
        {
            var other = obj as Pair<TFirst, TSecond>;
            if (other == null)
            {
                return false;
            }
            return Equals(_first, other._first) && Equals(_second, other._second);
        }
    }

}

3

Начиная с C # 7, вы можете использовать кортежи ...

int[] nums = { 1, 2, 3, 4 };
string[] words = { "one", "two", "three", "four" };

foreach (var tuple in nums.Zip(words, (x, y) => (x, y)))
{
    Console.WriteLine($"{tuple.Item1}: {tuple.Item2}");
}

// or...
foreach (var tuple in nums.Zip(words, (x, y) => (Num: x, Word: y)))
{
    Console.WriteLine($"{tuple.Num}: {tuple.Word}");
}

1
Что произойдет, если в этой ситуации два списка не одинаковой длины?
— Hooplator15

С (x, y) => (x, y)мы можем использовать named tuple.xи tuple.yкоторый элегантен. Так что вторая форма тоже могла быть(Num, Word) => (Num, Word)
— dashesy

2
@JohnAugust Завершается после прохождения более короткой последовательности. Из документации: «Если последовательности не имеют одинакового количества элементов, метод объединяет последовательности, пока не достигнет конца одного из них. Например, если одна последовательность имеет три элемента, а другая - четыре, результирующая последовательность будет есть только три элемента ".
— gregsmi 05

0

Нет, для этого вам придется использовать цикл for.

for (int i = 0; i < lst1.Count; i++)
{
    //lst1[i]...
    //lst2[i]...
}

Ты не можешь сделать что-то вроде

foreach (var objCurrent1 int lst1, var objCurrent2 in lst2)
{
    //...
}

Что, если у них разные подсчеты?
— Дрю Ноукс,

Тогда foreach, который принимал бы произвольный список перечислимых, тоже не работал бы, делая все это бесполезным.
— Максимилиан Майерл,

0

Если вам нужен один элемент с соответствующим, вы можете сделать

Enumerable.Range(0, List1.Count).All(x => List1[x] == List2[x]);

Это вернет истину, если каждый элемент равен соответствующему элементу во втором списке.

Если это почти, но не совсем то, что вы хотите, вам поможет, если вы проработаете больше.


0

Этот метод будет работать для реализации списка и может быть реализован как метод расширения.

public void TestMethod()
{
    var first = new List<int> {1, 2, 3, 4, 5};
    var second = new List<string> {"One", "Two", "Three", "Four", "Five"};

    foreach(var value in this.Zip(first, second, (x, y) => new {Number = x, Text = y}))
    {
        Console.WriteLine("{0} - {1}",value.Number, value.Text);
    }
}

public IEnumerable<TResult> Zip<TFirst, TSecond, TResult>(List<TFirst> first, List<TSecond> second, Func<TFirst, TSecond, TResult> selector)
{
    if (first.Count != second.Count)
        throw new Exception();  

    for(var i = 0; i < first.Count; i++)
    {
        yield return selector.Invoke(first[i], second[i]);
    }
}

0

Вы также можете просто использовать локальную целочисленную переменную, если списки имеют одинаковую длину:

List<classA> listA = fillListA();
List<classB> listB = fillListB();

var i = 0;
foreach(var itemA in listA)
{
    Console.WriteLine(itemA  + listB[i++]);
}

-1

Вы также можете сделать следующее:

var i = 0;
foreach (var itemA in listA)
{
  Console.WriteLine(itemA + listB[i++]);
}

Примечание: длина listAдолжна быть такой же, как у listB.


-3

Я понимаю / надеюсь, что списки имеют одинаковую длину: Нет, ваша единственная ставка - это простой старый стандарт цикла for.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.