Как добавить покупку из приложения в приложение для iOS? Каковы все детали и есть ли пример кода?
Предполагается, что это будет всеобщая информация о том, как добавлять покупки из приложений в приложения для iOS.
Как добавить покупку из приложения в приложение для iOS? Каковы все детали и есть ли пример кода?
Предполагается, что это будет всеобщая информация о том, как добавлять покупки из приложений в приложения для iOS.
Ответы:
Пользователи Swift могут проверить My Swift Ответ на этот вопрос .
Или посмотрите ответ Йедиджи Рейсс , который переводит этот код Objective-C в Swift.
Остальная часть этого ответа написана в Objective-C
My Apps
выберите приложение, в которое хотите добавить покупку.Features
заголовок, а затем выберите In-App Purchases
слева+
значок в серединеnon-consumable
. Если вы собираетесь отправить физический элемент пользователю или дать ему что-то, что они могут купить более одного раза, вы бы выбрали consumable
.tld.websitename.appname.referencename
это будет работать лучше всего, например, вы можете использоватьcom.jojodmo.blix.removeads
cleared for sale
а затем выберите ценовой уровень как 1 (99 ¢). Уровень 2 будет 1,99 доллара, а уровень 3 будет 2,99 доллара. Полный список доступен, если вы нажметеview pricing matrix
Я рекомендую использовать уровень 1», потому что обычно это самая большая сумма, которую кто-либо заплатит за удаление рекламы.add language
кнопку и введите информацию. Это ВСЕ будет показано клиенту, поэтому не кладите ничего, что вы не хотите, чтобы он виделhosting content with Apple
выбора нетscreenshot for review
НА СЕЙЧАС , все, что мы пропускаем, мы вернемся к.Регистрация вашего продукта может занять несколько часов App Store Connect
, так что наберитесь терпения.
Теперь, когда вы настроили информацию о покупках в приложении в App Store Connect, зайдите в свой проект Xcode и перейдите в диспетчер приложений (синий значок в виде страницы вверху, где находятся ваши методы и заголовочные файлы), нажмите на Ваше приложение под целями (должно быть первым), затем перейдите к общему. Внизу вы должны увидеть linked frameworks and libraries
маленький значок плюса и добавить фреймворк. StoreKit.framework
Если вы этого не сделаете, покупка в приложении НЕ будет работать!
Если вы используете Objective-C в качестве языка для вашего приложения, вы должны пропустить эти пять шагов . В противном случае, если вы используете Swift, вы можете следовать моему ответу Swift для этого вопроса, здесь или, если вы предпочитаете использовать Objective-C для кода покупки в приложении, но используете Swift в своем приложении, вы можете сделать следующее :
Создайте новый .h
файл (заголовок), перейдя в File
> New
> File...
( Command ⌘+ N). Этот файл будет называться «Ваш .h
файл» в оставшейся части учебника.
При появлении запроса нажмите « Создать заголовок моста» . Это будет наш файл заголовка моста. Если вам не предлагается, перейдите к шагу 3. Если вам будет предложено, пропустите шаг 3 и перейдите непосредственно к шагу 4.
Создайте другой .h
файл с именем Bridge.h
в главной папке проекта, затем перейдите в диспетчер приложений (синий значок в виде страницы), затем выберите свое приложение в Targets
разделе и нажмите Build Settings
. Найдите параметр с надписью Swift Compiler - Generation , а затем установите для параметра Objective-C Bridging Header значениеBridge.h
В вашем файле заголовка моста добавьте строку #import "MyObjectiveCHeaderFile.h"
, где MyObjectiveCHeaderFile
находится имя файла заголовка, который вы создали на первом шаге. Так, например, если вы назвали свой заголовочный файл InAppPurchase.h , вы бы добавили строку #import "InAppPurchase.h"
в ваш заголовочный файл моста.
Создать новую Objective-C методы ( .m
файл), перейдя в File
> New
> File...
( Command ⌘+ N). Назовите его так же, как заголовочный файл, созданный на шаге 1. Например, если вы вызвали файл на шаге 1 InAppPurchase.h , вы бы назвали этот новый файл InAppPurchase.m . Этот файл будет называться «Ваш .m
файл» в оставшейся части руководства.
Теперь мы собираемся перейти к фактическому кодированию. Добавьте следующий код в ваш .h
файл:
BOOL areAdsRemoved;
- (IBAction)restore;
- (IBAction)tapsRemoveAds;
Далее вам нужно импортировать StoreKit
фреймворк в ваш .m
файл, а также добавить SKProductsRequestDelegate
и SKPaymentTransactionObserver
после вашего @interface
объявления:
#import <StoreKit/StoreKit.h>
//put the name of your view controller in place of MyViewController
@interface MyViewController() <SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver>
@end
@implementation MyViewController //the name of your view controller (same as above)
//the code below will be added here
@end
и теперь добавьте следующее в ваш .m
файл, эта часть усложняется, поэтому я предлагаю вам прочитать комментарии в коде:
//If you have more than one in-app purchase, you can define both of
//of them here. So, for example, you could define both kRemoveAdsProductIdentifier
//and kBuyCurrencyProductIdentifier with their respective product ids
//
//for this example, we will only use one product
#define kRemoveAdsProductIdentifier @"put your product id (the one that we just made in App Store Connect) in here"
- (IBAction)tapsRemoveAds{
NSLog(@"User requests to remove ads");
if([SKPaymentQueue canMakePayments]){
NSLog(@"User can make payments");
//If you have more than one in-app purchase, and would like
//to have the user purchase a different product, simply define
//another function and replace kRemoveAdsProductIdentifier with
//the identifier for the other product
SKProductsRequest *productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:[NSSet setWithObject:kRemoveAdsProductIdentifier]];
productsRequest.delegate = self;
[productsRequest start];
}
else{
NSLog(@"User cannot make payments due to parental controls");
//this is called the user cannot make payments, most likely due to parental controls
}
}
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
SKProduct *validProduct = nil;
int count = [response.products count];
if(count > 0){
validProduct = [response.products objectAtIndex:0];
NSLog(@"Products Available!");
[self purchase:validProduct];
}
else if(!validProduct){
NSLog(@"No products available");
//this is called if your product id is not valid, this shouldn't be called unless that happens.
}
}
- (void)purchase:(SKProduct *)product{
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:product];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
- (IBAction) restore{
//this is called when the user restores purchases, you should hook this up to a button
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
}
- (void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue
{
NSLog(@"received restored transactions: %i", queue.transactions.count);
for(SKPaymentTransaction *transaction in queue.transactions){
if(transaction.transactionState == SKPaymentTransactionStateRestored){
//called when the user successfully restores a purchase
NSLog(@"Transaction state -> Restored");
//if you have more than one in-app purchase product,
//you restore the correct product for the identifier.
//For example, you could use
//if(productID == kRemoveAdsProductIdentifier)
//to get the product identifier for the
//restored purchases, you can use
//
//NSString *productID = transaction.payment.productIdentifier;
[self doRemoveAds];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
break;
}
}
}
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions{
for(SKPaymentTransaction *transaction in transactions){
//if you have multiple in app purchases in your app,
//you can get the product identifier of this transaction
//by using transaction.payment.productIdentifier
//
//then, check the identifier against the product IDs
//that you have defined to check which product the user
//just purchased
switch(transaction.transactionState){
case SKPaymentTransactionStatePurchasing: NSLog(@"Transaction state -> Purchasing");
//called when the user is in the process of purchasing, do not add any of your own code here.
break;
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
//this is called when the user has successfully purchased the package (Cha-Ching!)
[self doRemoveAds]; //you can add your code for what you want to happen when the user buys the purchase here, for this tutorial we use removing ads
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
NSLog(@"Transaction state -> Purchased");
break;
case SKPaymentTransactionStateRestored:
NSLog(@"Transaction state -> Restored");
//add the same code as you did from SKPaymentTransactionStatePurchased here
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
break;
case SKPaymentTransactionStateFailed:
//called when the transaction does not finish
if(transaction.error.code == SKErrorPaymentCancelled){
NSLog(@"Transaction state -> Cancelled");
//the user cancelled the payment ;(
}
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
break;
}
}
}
Теперь вы хотите добавить свой код для того, что произойдет, когда пользователь завершит транзакцию, для этого руководства мы используем удаление добавлений, вам нужно будет добавить свой собственный код для того, что происходит, когда загружается представление баннера.
- (void)doRemoveAds{
ADBannerView *banner;
[banner setAlpha:0];
areAdsRemoved = YES;
removeAdsButton.hidden = YES;
removeAdsButton.enabled = NO;
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:areAdsRemoved forKey:@"areAdsRemoved"];
//use NSUserDefaults so that you can load whether or not they bought it
//it would be better to use KeyChain access, or something more secure
//to store the user data, because NSUserDefaults can be changed.
//You're average downloader won't be able to change it very easily, but
//it's still best to use something more secure than NSUserDefaults.
//For the purpose of this tutorial, though, we're going to use NSUserDefaults
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
}
Если у вас нет рекламы в вашем приложении, вы можете использовать любую другую вещь, которую вы хотите. Например, мы могли бы сделать цвет фона синим. Для этого мы бы хотели использовать:
- (void)doRemoveAds{
[self.view setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
areAdsRemoved = YES
//set the bool for whether or not they purchased it to YES, you could use your own boolean here, but you would have to declare it in your .h file
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:areAdsRemoved forKey:@"areAdsRemoved"];
//use NSUserDefaults so that you can load wether or not they bought it
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
}
Теперь где-нибудь в вашем viewDidLoad
методе вы захотите добавить следующий код:
areAdsRemoved = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"areAdsRemoved"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
//this will load wether or not they bought the in-app purchase
if(areAdsRemoved){
[self.view setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
//if they did buy it, set the background to blue, if your using the code above to set the background to blue, if your removing ads, your going to have to make your own code here
}
Теперь, когда вы добавили весь код, перейдите в свой файл .xib
или storyboard
файл и добавьте две кнопки, одна из которых говорит о покупке, а другая - о восстановлении. Подключите tapsRemoveAds
IBAction
к кнопке покупки, которую вы только что сделали, и restore
IBAction
к кнопке восстановления. restore
Действие будет проверять , если пользователь ранее приобрел покупку в приложении, и дать им покупку в приложение бесплатно, если они уже не имеют его.
Затем перейдите в App Store Connect , нажмите, Users and Access
затем щелкните Sandbox Testers
заголовок, а затем щелкните +
символ слева, где он написан Testers
. Вы можете просто ввести случайные вещи для имени и фамилии, и электронная почта не обязательно должна быть реальной - вы просто должны ее запомнить. Введите пароль (который вам придется запомнить) и заполните остальную информацию. Я бы порекомендовал вам сделать Date of Birth
дату, которая сделает пользователя 18 лет или старше. App Store Territory
ДОЛЖЕН быть в правильной стране. Затем выйдите из существующей учетной записи iTunes (вы можете снова войти после этого урока).
Теперь запустите приложение на своем устройстве iOS, если вы попытаетесь запустить его на симуляторе, покупка всегда будет иметь ошибку, вы ДОЛЖНЫ запустить его на своем устройстве iOS. После запуска приложения нажмите кнопку покупки. Когда вам будет предложено войти в свою учетную запись iTunes, войдите в систему как созданный нами тестовый пользователь. Затем, когда вам будет предложено подтвердить покупку на 99 ¢ или что-то еще, что вы установили на ценовом уровне, возьмите экранный снимок, который вы собираетесь использовать для этого screenshot for review
в App Store Connect. Теперь отмените оплату.
Теперь перейдите в App Store Connect , а затем перейти к My Apps
> the app you have the In-app purchase on
> In-App Purchases
. Затем нажмите на покупку в приложении и нажмите «Изменить» под информацией о покупке в приложении. Как только вы это сделаете, импортируйте фотографию, которую вы только что сделали на свой iPhone, в свой компьютер, и загрузите ее в качестве скриншота для просмотра, а затем, в примечаниях к обзору, укажите свой адрес электронной почты и пароль для TEST USER . Это поможет Apple в процессе обзора.
После того, как вы это сделаете, вернитесь в приложение на вашем устройстве iOS, все еще войдя в систему в качестве тестовой учетной записи пользователя, и нажмите кнопку покупки. На этот раз подтвердите платеж. Не волнуйтесь, это НЕ будет списывать с вашего счета ЛЮБЫЕ деньги, тестовые учетные записи пользователей получают все покупки в приложении бесплатно. После подтверждения оплаты убедитесь, что происходит, когда пользователь фактически покупает ваш продукт. случается. Если это не так, то это будет ошибкой в вашем doRemoveAds
методе. Опять же, я рекомендую использовать изменение фона на синий для тестирования покупки в приложении, хотя это не должно быть вашей реальной покупкой в приложении. Если все работает и у тебя все хорошо! Просто добавьте покупку в приложении в новый бинарный файл, когда загрузите его в App Store Connect!
Записано: No Products Available
Это может означать четыре вещи:
kRemoveAdsProductIdentifier
в приведенном выше кодеЕсли это не сработает в первый раз, не расстраивайтесь! Не сдавайся! Это заняло у меня около 5 часов, прежде чем я смог заставить это работать, и около 10 часов в поисках правильного кода! Если вы используете приведенный выше код точно, он должен работать нормально. Не стесняйтесь комментировать , если у вас есть какие - либо вопросы на всех .
Я надеюсь, что это поможет всем тем, кто хочет добавить покупку в приложение для своего iOS-приложения. Ура!
Просто переведите код Jojodmo в Swift:
class InAppPurchaseManager: NSObject , SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver{
//If you have more than one in-app purchase, you can define both of
//of them here. So, for example, you could define both kRemoveAdsProductIdentifier
//and kBuyCurrencyProductIdentifier with their respective product ids
//
//for this example, we will only use one product
let kRemoveAdsProductIdentifier = "put your product id (the one that we just made in iTunesConnect) in here"
@IBAction func tapsRemoveAds() {
NSLog("User requests to remove ads")
if SKPaymentQueue.canMakePayments() {
NSLog("User can make payments")
//If you have more than one in-app purchase, and would like
//to have the user purchase a different product, simply define
//another function and replace kRemoveAdsProductIdentifier with
//the identifier for the other product
let set : Set<String> = [kRemoveAdsProductIdentifier]
let productsRequest = SKProductsRequest(productIdentifiers: set)
productsRequest.delegate = self
productsRequest.start()
}
else {
NSLog("User cannot make payments due to parental controls")
//this is called the user cannot make payments, most likely due to parental controls
}
}
func purchase(product : SKProduct) {
let payment = SKPayment(product: product)
SKPaymentQueue.defaultQueue().addTransactionObserver(self)
SKPaymentQueue.defaultQueue().addPayment(payment)
}
func restore() {
//this is called when the user restores purchases, you should hook this up to a button
SKPaymentQueue.defaultQueue().addTransactionObserver(self)
SKPaymentQueue.defaultQueue().restoreCompletedTransactions()
}
func doRemoveAds() {
//TODO: implement
}
/////////////////////////////////////////////////
//////////////// store delegate /////////////////
/////////////////////////////////////////////////
// MARK: - store delegate -
func productsRequest(request: SKProductsRequest, didReceiveResponse response: SKProductsResponse) {
if let validProduct = response.products.first {
NSLog("Products Available!")
self.purchase(validProduct)
}
else {
NSLog("No products available")
//this is called if your product id is not valid, this shouldn't be called unless that happens.
}
}
func paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished(queue: SKPaymentQueue) {
NSLog("received restored transactions: \(queue.transactions.count)")
for transaction in queue.transactions {
if transaction.transactionState == .Restored {
//called when the user successfully restores a purchase
NSLog("Transaction state -> Restored")
//if you have more than one in-app purchase product,
//you restore the correct product for the identifier.
//For example, you could use
//if(productID == kRemoveAdsProductIdentifier)
//to get the product identifier for the
//restored purchases, you can use
//
//NSString *productID = transaction.payment.productIdentifier;
self.doRemoveAds()
SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transaction)
break;
}
}
}
func paymentQueue(queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]) {
for transaction in transactions {
switch transaction.transactionState {
case .Purchasing: NSLog("Transaction state -> Purchasing")
//called when the user is in the process of purchasing, do not add any of your own code here.
case .Purchased:
//this is called when the user has successfully purchased the package (Cha-Ching!)
self.doRemoveAds() //you can add your code for what you want to happen when the user buys the purchase here, for this tutorial we use removing ads
SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transaction)
NSLog("Transaction state -> Purchased")
case .Restored:
NSLog("Transaction state -> Restored")
//add the same code as you did from SKPaymentTransactionStatePurchased here
SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transaction)
case .Failed:
//called when the transaction does not finish
if transaction.error?.code == SKErrorPaymentCancelled {
NSLog("Transaction state -> Cancelled")
//the user cancelled the payment ;(
}
SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transaction)
case .Deferred:
// The transaction is in the queue, but its final status is pending external action.
NSLog("Transaction state -> Deferred")
}
}
}
}
Это сделано для того, чтобы дополнить мой ответ в Objective-C для пользователей Swift, чтобы не дать ответу Objective-C стать слишком большим.
Сначала настройте покупку в приложении на appstoreconnect.apple.com . Следуйте начальной части моего ответа Objective C (шаги 1-13, под заголовком App Store Connect ) для получения инструкций по этому.
Регистрация вашего идентификатора продукта в App Store Connect может занять несколько часов, поэтому наберитесь терпения.
Теперь, когда вы настроили информацию о покупках в приложении в App Store Connect, нам нужно добавить в приложение инфраструктуру Apple для покупок StoreKit
из приложения.
Зайдите в ваш проект Xcode и перейдите к диспетчеру приложений (синий значок в виде страницы в верхней части левой панели, где находятся файлы вашего приложения). Нажмите на ваше приложение под целями слева (это должен быть первый вариант), затем перейдите в «Возможности» вверху. В списке вы должны увидеть опцию «Покупка из приложения». Включите эту возможность, и Xcode добавит StoreKit
в ваш проект.
Теперь мы собираемся начать кодирование!
Во-первых, создайте новый swift-файл, который будет управлять всеми вашими покупками в приложении. Я собираюсь позвонить IAPManager.swift
.
В этом файле мы собираемся создать новый класс, IAPManager
который называется a SKProductsRequestDelegate
и SKPaymentTransactionObserver
. Вверху убедитесь, что вы импортируете Foundation
иStoreKit
import Foundation
import StoreKit
public class IAPManager: NSObject, SKProductsRequestDelegate,
SKPaymentTransactionObserver {
}
Далее мы собираемся добавить переменную для определения идентификатора для нашей покупки в приложении (вы также можете использовать enum
, который будет проще поддерживать, если у вас несколько IAP).
// This should the ID of the in-app-purchase you made on AppStore Connect.
// if you have multiple IAPs, you'll need to store their identifiers in
// other variables, too (or, preferably in an enum).
let removeAdsID = "com.skiplit.removeAds"
Давайте добавим инициализатор для нашего класса:
// This is the initializer for your IAPManager class
//
// A better, and more scaleable way of doing this
// is to also accept a callback in the initializer, and call
// that callback in places like the paymentQueue function, and
// in all functions in this class, in place of calls to functions
// in RemoveAdsManager (you'll see those calls in the code below).
let productID: String
init(productID: String){
self.productID = productID
}
Теперь мы собираемся добавить необходимые функции для SKProductsRequestDelegate
и SKPaymentTransactionObserver
для работы:
Мы добавим RemoveAdsManager
класс позже
// This is called when a SKProductsRequest receives a response
public func productsRequest(_ request: SKProductsRequest, didReceive response: SKProductsResponse){
// Let's try to get the first product from the response
// to the request
if let product = response.products.first{
// We were able to get the product! Make a new payment
// using this product
let payment = SKPayment(product: product)
// add the new payment to the queue
SKPaymentQueue.default().add(self)
SKPaymentQueue.default().add(payment)
}
else{
// Something went wrong! It is likely that either
// the user doesn't have internet connection, or
// your product ID is wrong!
//
// Tell the user in requestFailed() by sending an alert,
// or something of the sort
RemoveAdsManager.removeAdsFailure()
}
}
// This is called when the user restores their IAP sucessfully
private func paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished(_ queue: SKPaymentQueue){
// For every transaction in the transaction queue...
for transaction in queue.transactions{
// If that transaction was restored
if transaction.transactionState == .restored{
// get the producted ID from the transaction
let productID = transaction.payment.productIdentifier
// In this case, we have only one IAP, so we don't need to check
// what IAP it is. However, this is useful if you have multiple IAPs!
// You'll need to figure out which one was restored
if(productID.lowercased() == IAPManager.removeAdsID.lowercased()){
// Restore the user's purchases
RemoveAdsManager.restoreRemoveAdsSuccess()
}
// finish the payment
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
}
}
}
// This is called when the state of the IAP changes -- from purchasing to purchased, for example.
// This is where the magic happens :)
public func paymentQueue(_ queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]){
for transaction in transactions{
// get the producted ID from the transaction
let productID = transaction.payment.productIdentifier
// In this case, we have only one IAP, so we don't need to check
// what IAP it is.
// However, if you have multiple IAPs, you'll need to use productID
// to check what functions you should run here!
switch transaction.transactionState{
case .purchasing:
// if the user is currently purchasing the IAP,
// we don't need to do anything.
//
// You could use this to show the user
// an activity indicator, or something like that
break
case .purchased:
// the user successfully purchased the IAP!
RemoveAdsManager.removeAdsSuccess()
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .restored:
// the user restored their IAP!
IAPTestingHandler.restoreRemoveAdsSuccess()
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .failed:
// The transaction failed!
RemoveAdsManager.removeAdsFailure()
// finish the transaction
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .deferred:
// This happens when the IAP needs an external action
// in order to proceeded, like Ask to Buy
RemoveAdsManager.removeAdsDeferred()
break
}
}
}
Теперь давайте добавим некоторые функции, которые можно использовать для запуска покупки или ее восстановления:
// Call this when you want to begin a purchase
// for the productID you gave to the initializer
public func beginPurchase(){
// If the user can make payments
if SKPaymentQueue.canMakePayments(){
// Create a new request
let request = SKProductsRequest(productIdentifiers: [productID])
// Set the request delegate to self, so we receive a response
request.delegate = self
// start the request
request.start()
}
else{
// Otherwise, tell the user that
// they are not authorized to make payments,
// due to parental controls, etc
}
}
// Call this when you want to restore all purchases
// regardless of the productID you gave to the initializer
public func beginRestorePurchases(){
// restore purchases, and give responses to self
SKPaymentQueue.default().add(self)
SKPaymentQueue.default().restoreCompletedTransactions()
}
Далее, давайте добавим новый класс утилит для управления нашими IAP. Весь этот код может быть в одном классе, но его множественность делает его немного чище. Я собираюсь сделать новый класс с именем RemoveAdsManager
, и в него, положить несколько функций
public class RemoveAdsManager{
class func removeAds()
class func restoreRemoveAds()
class func areAdsRemoved() -> Bool
class func removeAdsSuccess()
class func restoreRemoveAdsSuccess()
class func removeAdsDeferred()
class func removeAdsFailure()
}
Первые три функции, removeAds
, restoreRemoveAds
и areAdsRemoved
, являются функциями , которые вы будете называть делать определенные действия. Последние четыре будут вызваны IAPManager
.
Давайте добавим немного кода к первым двум функциям removeAds
и restoreRemoveAds
:
// Call this when the user wants
// to remove ads, like when they
// press a "remove ads" button
class func removeAds(){
// Before starting the purchase, you could tell the
// user that their purchase is happening, maybe with
// an activity indicator
let iap = IAPManager(productID: IAPManager.removeAdsID)
iap.beginPurchase()
}
// Call this when the user wants
// to restore their IAP purchases,
// like when they press a "restore
// purchases" button.
class func restoreRemoveAds(){
// Before starting the purchase, you could tell the
// user that the restore action is happening, maybe with
// an activity indicator
let iap = IAPManager(productID: IAPManager.removeAdsID)
iap.beginRestorePurchases()
}
И, наконец, давайте добавим немного кода к последним пяти функциям.
// Call this to check whether or not
// ads are removed. You can use the
// result of this to hide or show
// ads
class func areAdsRemoved() -> Bool{
// This is the code that is run to check
// if the user has the IAP.
return UserDefaults.standard.bool(forKey: "RemoveAdsPurchased")
}
// This will be called by IAPManager
// when the user sucessfully purchases
// the IAP
class func removeAdsSuccess(){
// This is the code that is run to actually
// give the IAP to the user!
//
// I'm using UserDefaults in this example,
// but you may want to use Keychain,
// or some other method, as UserDefaults
// can be modified by users using their
// computer, if they know how to, more
// easily than Keychain
UserDefaults.standard.set(true, forKey: "RemoveAdsPurchased")
UserDefaults.standard.synchronize()
}
// This will be called by IAPManager
// when the user sucessfully restores
// their purchases
class func restoreRemoveAdsSuccess(){
// Give the user their IAP back! Likely all you'll need to
// do is call the same function you call when a user
// sucessfully completes their purchase. In this case, removeAdsSuccess()
removeAdsSuccess()
}
// This will be called by IAPManager
// when the IAP failed
class func removeAdsFailure(){
// Send the user a message explaining that the IAP
// failed for some reason, and to try again later
}
// This will be called by IAPManager
// when the IAP gets deferred.
class func removeAdsDeferred(){
// Send the user a message explaining that the IAP
// was deferred, and pending an external action, like
// Ask to Buy.
}
Собрав все это вместе, мы получим что-то вроде этого:
import Foundation
import StoreKit
public class RemoveAdsManager{
// Call this when the user wants
// to remove ads, like when they
// press a "remove ads" button
class func removeAds(){
// Before starting the purchase, you could tell the
// user that their purchase is happening, maybe with
// an activity indicator
let iap = IAPManager(productID: IAPManager.removeAdsID)
iap.beginPurchase()
}
// Call this when the user wants
// to restore their IAP purchases,
// like when they press a "restore
// purchases" button.
class func restoreRemoveAds(){
// Before starting the purchase, you could tell the
// user that the restore action is happening, maybe with
// an activity indicator
let iap = IAPManager(productID: IAPManager.removeAdsID)
iap.beginRestorePurchases()
}
// Call this to check whether or not
// ads are removed. You can use the
// result of this to hide or show
// ads
class func areAdsRemoved() -> Bool{
// This is the code that is run to check
// if the user has the IAP.
return UserDefaults.standard.bool(forKey: "RemoveAdsPurchased")
}
// This will be called by IAPManager
// when the user sucessfully purchases
// the IAP
class func removeAdsSuccess(){
// This is the code that is run to actually
// give the IAP to the user!
//
// I'm using UserDefaults in this example,
// but you may want to use Keychain,
// or some other method, as UserDefaults
// can be modified by users using their
// computer, if they know how to, more
// easily than Keychain
UserDefaults.standard.set(true, forKey: "RemoveAdsPurchased")
UserDefaults.standard.synchronize()
}
// This will be called by IAPManager
// when the user sucessfully restores
// their purchases
class func restoreRemoveAdsSuccess(){
// Give the user their IAP back! Likely all you'll need to
// do is call the same function you call when a user
// sucessfully completes their purchase. In this case, removeAdsSuccess()
removeAdsSuccess()
}
// This will be called by IAPManager
// when the IAP failed
class func removeAdsFailure(){
// Send the user a message explaining that the IAP
// failed for some reason, and to try again later
}
// This will be called by IAPManager
// when the IAP gets deferred.
class func removeAdsDeferred(){
// Send the user a message explaining that the IAP
// was deferred, and pending an external action, like
// Ask to Buy.
}
}
public class IAPManager: NSObject, SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver{
// This should the ID of the in-app-purchase you made on AppStore Connect.
// if you have multiple IAPs, you'll need to store their identifiers in
// other variables, too (or, preferably in an enum).
static let removeAdsID = "com.skiplit.removeAds"
// This is the initializer for your IAPManager class
//
// An alternative, and more scaleable way of doing this
// is to also accept a callback in the initializer, and call
// that callback in places like the paymentQueue function, and
// in all functions in this class, in place of calls to functions
// in RemoveAdsManager.
let productID: String
init(productID: String){
self.productID = productID
}
// Call this when you want to begin a purchase
// for the productID you gave to the initializer
public func beginPurchase(){
// If the user can make payments
if SKPaymentQueue.canMakePayments(){
// Create a new request
let request = SKProductsRequest(productIdentifiers: [productID])
request.delegate = self
request.start()
}
else{
// Otherwise, tell the user that
// they are not authorized to make payments,
// due to parental controls, etc
}
}
// Call this when you want to restore all purchases
// regardless of the productID you gave to the initializer
public func beginRestorePurchases(){
SKPaymentQueue.default().add(self)
SKPaymentQueue.default().restoreCompletedTransactions()
}
// This is called when a SKProductsRequest receives a response
public func productsRequest(_ request: SKProductsRequest, didReceive response: SKProductsResponse){
// Let's try to get the first product from the response
// to the request
if let product = response.products.first{
// We were able to get the product! Make a new payment
// using this product
let payment = SKPayment(product: product)
// add the new payment to the queue
SKPaymentQueue.default().add(self)
SKPaymentQueue.default().add(payment)
}
else{
// Something went wrong! It is likely that either
// the user doesn't have internet connection, or
// your product ID is wrong!
//
// Tell the user in requestFailed() by sending an alert,
// or something of the sort
RemoveAdsManager.removeAdsFailure()
}
}
// This is called when the user restores their IAP sucessfully
private func paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished(_ queue: SKPaymentQueue){
// For every transaction in the transaction queue...
for transaction in queue.transactions{
// If that transaction was restored
if transaction.transactionState == .restored{
// get the producted ID from the transaction
let productID = transaction.payment.productIdentifier
// In this case, we have only one IAP, so we don't need to check
// what IAP it is. However, this is useful if you have multiple IAPs!
// You'll need to figure out which one was restored
if(productID.lowercased() == IAPManager.removeAdsID.lowercased()){
// Restore the user's purchases
RemoveAdsManager.restoreRemoveAdsSuccess()
}
// finish the payment
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
}
}
}
// This is called when the state of the IAP changes -- from purchasing to purchased, for example.
// This is where the magic happens :)
public func paymentQueue(_ queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]){
for transaction in transactions{
// get the producted ID from the transaction
let productID = transaction.payment.productIdentifier
// In this case, we have only one IAP, so we don't need to check
// what IAP it is.
// However, if you have multiple IAPs, you'll need to use productID
// to check what functions you should run here!
switch transaction.transactionState{
case .purchasing:
// if the user is currently purchasing the IAP,
// we don't need to do anything.
//
// You could use this to show the user
// an activity indicator, or something like that
break
case .purchased:
// the user sucessfully purchased the IAP!
RemoveAdsManager.removeAdsSuccess()
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .restored:
// the user restored their IAP!
RemoveAdsManager.restoreRemoveAdsSuccess()
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .failed:
// The transaction failed!
RemoveAdsManager.removeAdsFailure()
// finish the transaction
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .deferred:
// This happens when the IAP needs an external action
// in order to proceeded, like Ask to Buy
RemoveAdsManager.removeAdsDeferred()
break
}
}
}
}
Наконец, вам нужно добавить какой-то способ для пользователя начать покупку и позвонить, RemoveAdsManager.removeAds()
начать восстановление и звонок RemoveAdsManager.restoreRemoveAds()
, как где-то кнопка! Имейте в виду, что в соответствии с рекомендациями App Store вам необходимо предоставить кнопку для восстановления покупок где-либо.
Последнее, что нужно сделать, это отправить свой IAP на рассмотрение в App Store Connect! Для получения подробных инструкций о том, как это сделать, вы можете следовать последней части моего ответа в Objective-C под заголовком Отправка для проверки .
RMStore - это легкая библиотека iOS для покупок внутри приложения. Он оборачивает StoreKit API и предоставляет вам удобные блоки для асинхронных запросов. Приобрести продукт так же просто, как вызвать один метод.
Для опытных пользователей эта библиотека также обеспечивает проверку квитанций, загрузку контента и сохранение транзакций.
Я знаю, что опоздал, чтобы опубликовать это, но я делюсь подобным опытом, когда я изучил веревки модели IAP.
Покупка из приложения - это один из наиболее полных рабочих процессов в iOS, реализованный в среде Storekit. Вся документация вполне понятно , если вы терпение прочитать его, но несколько продвинулась в природе формальности.
Подвести итоги:
1 - Запросите продукты - используйте классы SKProductRequest и SKProductRequestDelegate, чтобы отправить запрос на идентификаторы продуктов и получить их обратно из собственного магазина itunesconnect.
Эти SKProducts должны использоваться для заполнения пользовательского интерфейса вашего магазина, который пользователь может использовать для покупки определенного товара.
2 - Оформить запрос на оплату - используйте SKPayment & SKPaymentQueue, чтобы добавить платеж в очередь транзакций.
3 - Отслеживание очереди транзакций для обновления статуса - используйте метод updatedTransactions протокола SKPaymentTransactionObserver для мониторинга статуса:
SKPaymentTransactionStatePurchasing - don't do anything
SKPaymentTransactionStatePurchased - unlock product, finish the transaction
SKPaymentTransactionStateFailed - show error, finish the transaction
SKPaymentTransactionStateRestored - unlock product, finish the transaction
4 - Поток кнопки Восстановить - используйте SKPaymentQueue's restoreCompletedTransactions для выполнения этого - шаг 3 позаботится об остальном, наряду со следующими методами SKPaymentTransactionObserver:
paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished
restoreCompletedTransactionsFailedWithError
Вот пошаговое руководство (написанное мной в результате моих собственных попыток понять его), которое объясняет это. В конце он также предоставляет пример кода, который вы можете использовать напрямую.
Вот еще один, который я создал, чтобы объяснить некоторые вещи, которые только текст мог бы описать лучше.