Как я могу изменить изображение tintColor в iOS и WatchKit


395

У меня есть UIImageView под названием «theImageView», с UIImage в один цвет (прозрачный фон), как левое черное сердце ниже. Как я могу изменить цвет оттенка этого изображения программно в iOS 7 или выше, в соответствии с методом оттенка, используемым в значках панели навигации iOS 7+?

Может ли этот метод также работать в WatchKit для приложения Apple Watch?

введите описание изображения здесь


4
Что вы имеете в виду «следующий код является неправильным», установив UIImageс , UIImageRenderingModeAlwaysTemplateа затем установкой UIImageVIew«s tintColorработы делает. (в моем коде ^^)
Vinzzz

2
Используйте PNG с прозрачностью, как этот
Alladinian

4
Вы должны действительно перенести свой ответ в раздел ответов, так как я думаю, что он самый лучший и самый современный.
Ричард Венейбл

Я бы хотел удвоить этот вопрос!
Якобо Кениг

Ответы:


765

iOS
Для приложения iOS в Swift 3, 4 или 5:

theImageView.image = theImageView.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
theImageView.tintColor = UIColor.red

Для Swift 2:

theImageView.image = theImageView.image?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate)
theImageView.tintColor = UIColor.redColor()

Между тем, современное решение Objective-C:

theImageView.image = [theImageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[theImageView setTintColor:[UIColor redColor]];

Watchkit
В приложениях WatchKit для Apple Watch вы можете установить цвет оттенка для изображения шаблона .

  1. Вы должны добавить свое изображение в каталог активов в приложении WatchKit и установить набор изображений, который будет отображаться как изображение шаблона в Инспекторе атрибутов. В отличие от приложения для iPhone, в настоящее время вы не можете установить визуализацию шаблона в коде в расширении WatchKit.
  2. Установите это изображение для использования в вашем WKInterfaceImage в конструкторе интерфейса для вашего приложения
  3. Создайте IBOutlet в вашем WKInterfaceController для WKInterfaceImage под названием «theImage» ...

Чтобы затем установить оттенок цвета в Swift 3 или 4:

theImage.setTintColor(UIColor.red)

Свифт 2:

theImage.setTintColor(UIColor.redColor())

Чтобы затем установить оттенок цвета в Objective-C:

[self.theImage setTintColor:[UIColor redColor]];

Если вы используете шаблонное изображение и не применяете оттенок цвета, будет применен глобальный оттенок для вашего приложения WatchKit. Если вы не установили глобальный оттенок, theImageон будет окрашен в светло-голубой цвет по умолчанию при использовании в качестве изображения шаблона.


2
это лучшее и простое решение.
Ankish Jain

4
imageWithRenderingMode слишком медленный. В раскадровке и изображении Активы. Вы также можете изменить это два: обновить режим рендеринга до шаблона изображения - это лучшее решение
Катерина

Отлично, теперь я использую этот метод, основанный на вашем коде: + (UIImageView ) tintImageView: (UIImageView *) imageView withColor: (UIColor ) color {imageView.image = [imageView.image imageWithRenderingMode: UIImageRenderingModeAlwaysTemplate]; [imageView setTintColor: color]; вернуть imageView; }
Хосеп Эскобар

лучше ли с черным изображением?
Бруно

1
@ Бруно изображение не должно быть черным, нет. Работает с любым цветом.
Дункан Бэббидж

121

Вот категория, которая должна сделать свое дело

@interface UIImage(Overlay)
@end

@implementation UIImage(Overlay)

- (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color1
{
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, self.scale);
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextTranslateCTM(context, 0, self.size.height);
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
        CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
        CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage);
        [color1 setFill];
        CGContextFillRect(context, rect);
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
}
@end

так что вы бы сделали:

theImageView.image = [theImageView.image imageWithColor:[UIColor redColor]];

Спасибо за этот очень правильный ответ, я думаю, что мой код был в порядке с самого начала, я должен ответить на свой вопрос и дать вам +1 независимо ..
chewy

104

Я должен был сделать это в Swift, используя extension.

Я думал, что поделюсь, как я это сделал:

extension UIImage {
    func imageWithColor(color1: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        color1.setFill()

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext() as CGContextRef
        CGContextTranslateCTM(context, 0, self.size.height)
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
        CGContextSetBlendMode(context, CGBlendMode.Normal)

        let rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height) as CGRect
        CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage)
        CGContextFillRect(context, rect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() as UIImage
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage
    }
}

Применение:

theImageView.image = theImageView.image.imageWithColor(UIColor.redColor())

Swift 4

extension UIImage {
    func imageWithColor(color1: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        color1.setFill()

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
        context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        context?.setBlendMode(CGBlendMode.normal)

        let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height))
        context?.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
        context?.fill(rect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage!
    }
}

Применение:

theImageView.image = theImageView.image?.imageWithColor(color1: UIColor.red)


1
К вашему сведению, это не сработало для меня, пока я не переместился color1.setFill()прямо под первую строку в методе UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale).
Аарон

@Aaron Обновлено на основе вашего комментария. Спасибо.
Фульвио

7
@CeceXX использовать CGBlendMode.Normalвместо
Адольфо

2
Вы великолепны, однако вам может потребоваться изменить его на Swift 3
SimpuMind

1
@SimpiMind Предоставил Swift 4 вместо.
Фульвио

97

В раскадровке и изображении Активы. Вы также можете изменить это два:

Обновите режим рендеринга до изображения шаблона

Обновите режим рендеринга для шаблона изображения в активах изображения

Обновите оттенок Color в Views.

Обновите цвет оттенка в представлениях в представлениях


22
Это серьезно самый крутой ответ!
brandonscript

1
Установка этого значения из раскадровки никогда не работает для меня. Я всегда должен использовать imageView.tintColorиз кода.
Камил Поваловский

3
@ KamilPowałowski для меня это иногда работает ... Я не знаю почему. Хотелось бы знать, почему это не всегда работает. В итоге я делаю это по коду
Иисус Родригес

2
Для меня этот метод раскадровки работает на кнопках, но не на imageViews. Мне все еще нужно установить tintColor в коде для imageViews.
Дерек Соике,

2
Если кто-то все еще ломает голову, задаваясь вопросом, почему он не работает в IB, попробуйте установить для параметра Непрозрачность imageView значение Нет.
Bonan

40

Swift 4

Измените оттенок UIImage SVG / PDF , который работает для изображения с уникальным цветом :

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

import Foundation

// MARK: - UIImage extensions

public extension UIImage {

    //
    /// Tint Image
    ///
    /// - Parameter fillColor: UIColor
    /// - Returns: Image with tint color
    func tint(with fillColor: UIColor) -> UIImage? {
        let image = withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        fillColor.set()
        image.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))

        guard let imageColored = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else {
            return nil
        }

        UIGraphicsEndImageContext()
        return imageColored
    }
}

Измените оттенок UIImageView , который работает для изображения с уникальным цветом :

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 50, height: 50))
imageView.image = UIImage(named: "hello.png")!.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
imageView.tintColor = .yellow

Измените оттенок UIImage для изображения , используйте это:

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

import Foundation

// MARK: - Extensions UIImage

public extension UIImage {

    /// Tint, Colorize image with given tint color
    /// This is similar to Photoshop's "Color" layer blend mode
    /// This is perfect for non-greyscale source images, and images that 
    /// have both highlights and shadows that should be preserved<br><br>
    /// white will stay white and black will stay black as the lightness of 
    /// the image is preserved
    ///
    /// - Parameter TintColor: Tint color
    /// - Returns:  Tinted image
    public func tintImage(with fillColor: UIColor) -> UIImage {

        return modifiedImage { context, rect in
            // draw black background - workaround to preserve color of partially transparent pixels
            context.setBlendMode(.normal)
            UIColor.black.setFill()
            context.fill(rect)

            // draw original image
            context.setBlendMode(.normal)
            context.draw(cgImage!, in: rect)

            // tint image (loosing alpha) - the luminosity of the original image is preserved
            context.setBlendMode(.color)
            fillColor.setFill()
            context.fill(rect)

            // mask by alpha values of original image
            context.setBlendMode(.destinationIn)
            context.draw(context.makeImage()!, in: rect)
        }
    }

    /// Modified Image Context, apply modification on image
    ///
    /// - Parameter draw: (CGContext, CGRect) -> ())
    /// - Returns:        UIImage
    fileprivate func modifiedImage(_ draw: (CGContext, CGRect) -> ()) -> UIImage {

        // using scale correctly preserves retina images
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        let context: CGContext! = UIGraphicsGetCurrentContext()
        assert(context != nil)

        // correctly rotate image
        context.translateBy(x: 0, y: size.height)
        context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

        let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)

        draw(context, rect)

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image!
    }
}

1
эй, я новичок в Swift, но вы сказали здесь, что это для изображений SVG, но я не могу найти способ разобрать SVG в UIImage, не могли бы вы помочь мне? или, может быть, каким-то образом я могу справиться с этим с SVG правильно. Спасибо!
Думитру Рогожинару

@DumitruRogojinaru использовать SVG-функцию с шаблоном изображения в активе
YannSteph

Зачем нужно переводить и масштабировать на «funcifiedImage»?
Лука Давандзо

Обновление для Swift 4
YannSteph

36

Если кто-то заботится о решении без UIImageView:

// (Swift 3)
extension UIImage {
    func tint(with color: UIColor) -> UIImage {
        var image = withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        color.set()

        image.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
        image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

Вау, работает как волшебство после поиска этого в течение часа +. Необходим для: установки значка в NSTextAttachment в цвет, отличный от исходного значка. Стандартный ответ для использования UIImageView и изменения его tintColor здесь не работает, потому что NSTextAttachment не принимает UIImageView.
Марко

1
Это лучшее решение, которое я нашел на данный момент, особенно для тех, кто ищет код, работающий со Swift 3. Отличное предложение!
shashwat

17

Со Свифтом

let commentImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 100))
commentImageView.image = UIImage(named: "myimage.png")!.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate)
commentImageView.tintColor = UIColor.blackColor()
addSubview(commentImageView)

3
Вы можете просто поставить .AlwaysTemplate.
Руи Перес

да, это сокращает код, но кажется, что это может снизить четкость кода. не уверен насчет точечных ярлыков из-за этого
Esqarrouth

Я вижу ваш POV, просто альтернатива.
Руи Перес

4

Попробуй это

http://robots.thoughtbot.com/designing-for-ios-blending-modes

или

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 300, 50)];
label.numberOfLines = 0;
label.font = [UIFont systemFontOfSize:13];
label.text = @"These checkmarks use the same gray checkmark image with a tintColor applied to the image view";
[self.view addSubview:label];

[self _createImageViewAtY:100 color:[UIColor purpleColor]];
}

- (void)_createImageViewAtY:(int)y color:(UIColor *)color {
UIImage *image = [[UIImage imageNamed:@"gray checkmark.png"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
CGRect frame = imageView.frame;
frame.origin.x = 100;
frame.origin.y = y;
imageView.frame = frame;

if (color)
    imageView.tintColor = color;

[self.view addSubview:imageView];
}

4

Для быстрых 3 целей

theImageView.image = theImageView.image!.withRenderingMode(.alwaysTemplate) theImageView.tintColor = UIColor.red


2

Для тонирования изображения UIButton

let image1 = "ic_shopping_cart_empty"
btn_Basket.setImage(UIImage(named: image1)?.withRenderingMode(.alwaysTemplate), for: .normal)
btn_Basket.setImage(UIImage(named: image1)?.withRenderingMode(.alwaysTemplate), for: .selected)
btn_Basket.imageView?.tintColor = UIColor(UIColor.Red)


2

С iOS 13 и выше, вы можете просто использовать

let image = UIImage(named: "Heart")?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
if #available(iOS 13.0, *) {
   imageView.image = image?.withTintColor(UIColor.white)
}

1

Воспользуйтесь расширением в Swift: -

extension UIImageView {
    func changeImageColor( color:UIColor) -> UIImage
    {
        image = image!.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        tintColor = color
        return image!
    }
}

   //Change color of logo 
   logoImage.image =  logoImage.changeImageColor(color: .red)

введите описание изображения здесь


1

Swift 3 версия расширенного ответа от fuzz

func imageWithColor(color: UIColor) -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
    color.setFill()

    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()! as CGContext
    context.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
    context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0);
    context.setBlendMode(.normal)

    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height) as CGRect
    context.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
    context.fill(rect)

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! as UIImage
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

0

Теперь я использую этот метод, основанный на ответе Дункана Бэббиджа:

+ (UIImageView *) tintImageView: (UIImageView *)imageView withColor: (UIColor*) color{
    imageView.image = [imageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
    [imageView setTintColor:color];
    return imageView;
}

0

Вы можете использовать это в Swift 3, если у вас есть изображение, чтобы заменить кнопку очистки

func addTextfieldRightView(){

    let rightViewWidth:CGFloat = 30

    let viewMax = self.searchTxt.frame.height
    let buttonMax = self.searchTxt.frame.height - 16

    let buttonView = UIView(frame: CGRect(
        x: self.searchTxt.frame.width - rightViewWidth,
        y: 0,
        width: viewMax,
        height: viewMax))

    let myButton = UIButton(frame: CGRect(
        x: (viewMax - buttonMax) / 2,
        y: (viewMax - buttonMax) / 2,
        width: buttonMax,
        height: buttonMax))

    myButton.setImage(UIImage(named: "BlueClear")!, for: .normal)

    buttonView.addSubview(myButton)

    let clearPressed = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(SearchVC.clearPressed(sender:)))
    buttonView.isUserInteractionEnabled = true
    buttonView.addGestureRecognizer(clearPressed)

    myButton.addTarget(self, action: #selector(SearchVC.clearPressed(sender:)), for: .touchUpInside)

    self.searchTxt.rightView = buttonView
    self.searchTxt.rightViewMode = .whileEditing
}

0

Подкласс, который также можно использовать из кода и Interface Builder:

@implementation TintedImageView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self setup];
    }
    return self;
}

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    self = [super initWithCoder:aDecoder];
    if (self) {
        [self setup];
    }
    return self;
}

-(void)setup {
    self.image = [self.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
}

@end

0

Это мое расширение UIImage, и вы можете напрямую использовать функцию changeTintColor для изображения.

extension UIImage {

    func changeTintColor(color: UIColor) -> UIImage {
        var newImage = self.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, newImage.scale)
        color.set()
        newImage.draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.size.width, height: self.size.height))
        newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }

    func changeColor(color: UIColor) -> UIImage {
        let backgroundSize = self.size
        UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return self
        }
        var backgroundRect = CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.origin.x = 0
        backgroundRect.origin.y = 0

        var red: CGFloat = 0
        var green: CGFloat = 0
        var blue: CGFloat = 0
        var alpha: CGFloat = 0
        color.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
        context.setFillColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
        context.translateBy(x: 0, y: backgroundSize.height)
        context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        context.clip(to: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.size.width, height: self.size.height),
                 mask: self.cgImage!)
        context.fill(backgroundRect)

        var imageRect = CGRect()
        imageRect.size = self.size
        imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - self.size.width) / 2
        imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - self.size.height) / 2

        context.setBlendMode(.multiply)
        context.draw(self.cgImage!, in: imageRect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }

}

Пример использования как это

let image = UIImage(named: "sample_image")
imageView.image = image.changeTintColor(color: UIColor.red)

И вы можете использовать changeColorфункцию изменения, чтобы изменить цвет изображения


0

profileImageView.image = theImageView.image! .withRenderingMode (.alwaysTemplate)
profileImageView.tintColor = UIColor.green

ИЛИ

Сначала выберите «Особое изображение» в активе изображения, а затем выберите «Красный» вместо «По умолчанию» в качестве шаблона и после этой строки записи. profileImageView.tintColor = UIColor.green


0

если у вас есть идентификатор для изображения SVG, вы можете заполнить цвета относительно идентификатора.

    let image = SVGKImage(named: "iconName")
    let svgIMGV = SVGKFastImageView(frame: self.imgView.frame)
         svgIMGV.image = image
          svgIMGV.fillTintColor(colorImage: UIColor.red, iconID: "Bank")
// Add in extension SVGKImageView
extension SVGKImageView {
 func fillTintColor(colorImage: UIColor, iconID: String) {
        if self.image != nil && self.image.caLayerTree != nil {
            print(self.image.caLayerTree.sublayers)
            guard let sublayers = self.image.caLayerTree.sublayers else { return }
            fillRecursively(sublayers: sublayers, color: colorImage, iconID: iconID)
        }
    }

     private func fillRecursively(sublayers: [CALayer], color: UIColor, iconID: String, hasFoundLayer: Bool) {
        var isLayerFound = false
        for layer in sublayers {
            if let l = layer as? CAShapeLayer {

                print(l.name)                
                //IF you want to color the specific shapelayer by id else remove the l.name  == "myID"  validation
                if let name =  l.name,  hasFoundLayer == true && name == "myID" {
                    self.colorThatImageWIthColor(color: color, layer: l)
                    print("Colouring FInished")
                }
            } else {
                if layer.name == iconID {
                    if let innerSublayer = layer.sublayers as? [CAShapeLayer] {
                        fillRecursively(sublayers: innerSublayer, color: color, iconID: iconID, hasFoundLayer: true )
                        print("FOund")
                    }
                } else {
                    if let l = layer as? CALayer, let sub = l.sublayers {
                        fillRecursively(sublayers: sub, color: color, iconID: iconID, hasFoundLayer: false)
                    }
                }
            }

        }
    }

    func colorThatImageWIthColor(color: UIColor, layer: CAShapeLayer) {
        if layer.strokeColor != nil {
            layer.strokeColor = color.cgColor
        }
        if layer.fillColor != nil {
            layer.fillColor = color.cgColor
        }
    }

}

ИЛИ Проверьте этот пример.

https://github.com/ravisfortune/SVGDEMO


0
let navHeight = self.navigationController?.navigationBar.frame.height;
let menuBtn = UIButton(type: .custom)
menuBtn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 45, height: navHeight!)     
menuBtn.setImage(UIImage(named:"image_name")!.withRenderingMode(.alwaysTemplate), for: .normal)        
menuBtn.tintColor = .black
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.