Только это - как добавить таймер в консольное приложение C #? Было бы здорово, если бы вы могли предоставить пример кода.
Только это - как добавить таймер в консольное приложение C #? Было бы здорово, если бы вы могли предоставить пример кода.
Ответы:
Это очень хорошо, однако для имитации прохождения некоторого времени нам нужно запустить команду, которая требует времени, и это очень ясно во втором примере.
Однако стиль использования цикла for для выполнения некоторых функций навсегда требует много ресурсов устройства, и вместо этого мы можем использовать сборщик мусора, чтобы делать что-то подобное.
Мы можем видеть эту модификацию в коде из той же книги CLR Via C # Third Ed.
using System;
using System.Threading;
public static class Program {
public static void Main() {
// Create a Timer object that knows to call our TimerCallback
// method once every 2000 milliseconds.
Timer t = new Timer(TimerCallback, null, 0, 2000);
// Wait for the user to hit <Enter>
Console.ReadLine();
}
private static void TimerCallback(Object o) {
// Display the date/time when this method got called.
Console.WriteLine("In TimerCallback: " + DateTime.Now);
// Force a garbage collection to occur for this demo.
GC.Collect();
}
}
GC.Collect()
. Собирать нечего. Это имело бы смысл, если бы GC.KeepAlive(t)
назвали послеConsole.ReadLine();
Используйте класс System.Threading.Timer.
System.Windows.Forms.Timer предназначен в первую очередь для использования в одном потоке, обычно это поток пользовательского интерфейса Windows Forms.
Существует также класс System.Timers, добавленный на ранних этапах разработки платформы .NET. Однако обычно рекомендуется использовать вместо него класс System.Threading.Timer, так как в любом случае это просто оболочка для System.Threading.Timer.
Также рекомендуется всегда использовать статический (общий в VB.NET) System.Threading.Timer, если вы разрабатываете службу Windows и вам требуется периодический запуск таймера. Это позволит избежать возможной преждевременной сборки мусора вашего объекта таймера.
Вот пример таймера в консольном приложении:
using System;
using System.Threading;
public static class Program
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Main thread: starting a timer");
Timer t = new Timer(ComputeBoundOp, 5, 0, 2000);
Console.WriteLine("Main thread: Doing other work here...");
Thread.Sleep(10000); // Simulating other work (10 seconds)
t.Dispose(); // Cancel the timer now
}
// This method's signature must match the TimerCallback delegate
private static void ComputeBoundOp(Object state)
{
// This method is executed by a thread pool thread
Console.WriteLine("In ComputeBoundOp: state={0}", state);
Thread.Sleep(1000); // Simulates other work (1 second)
// When this method returns, the thread goes back
// to the pool and waits for another task
}
}
Из книги Джеффа Рихтера CLR Via C # . Между прочим, эта книга описывает обоснование трех типов таймеров в главе 23, настоятельно рекомендуется.
Вот код для создания простого таймера на одну секунду:
using System;
using System.Threading;
class TimerExample
{
static public void Tick(Object stateInfo)
{
Console.WriteLine("Tick: {0}", DateTime.Now.ToString("h:mm:ss"));
}
static void Main()
{
TimerCallback callback = new TimerCallback(Tick);
Console.WriteLine("Creating timer: {0}\n",
DateTime.Now.ToString("h:mm:ss"));
// create a one second timer tick
Timer stateTimer = new Timer(callback, null, 0, 1000);
// loop here forever
for (; ; )
{
// add a sleep for 100 mSec to reduce CPU usage
Thread.Sleep(100);
}
}
}
И вот результат:
c:\temp>timer.exe
Creating timer: 5:22:40
Tick: 5:22:40
Tick: 5:22:41
Tick: 5:22:42
Tick: 5:22:43
Tick: 5:22:44
Tick: 5:22:45
Tick: 5:22:46
Tick: 5:22:47
РЕДАКТИРОВАТЬ: никогда не рекомендуется добавлять жесткие циклы вращения в код, поскольку они потребляют циклы процессора без какой-либо выгоды. В этом случае этот цикл был добавлен только для того, чтобы остановить закрытие приложения, чтобы можно было наблюдать за действиями потока. Но для правильности и уменьшения загрузки ЦП в этот цикл был добавлен простой вызов режима сна.
Давайте немного повеселимся
using System;
using System.Timers;
namespace TimerExample
{
class Program
{
static Timer timer = new Timer(1000);
static int i = 10;
static void Main(string[] args)
{
timer.Elapsed+=timer_Elapsed;
timer.Start(); Console.Read();
}
private static void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
i--;
Console.Clear();
Console.WriteLine("=================================================");
Console.WriteLine(" DEFUSE THE BOMB");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine(" Time Remaining: " + i.ToString());
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("=================================================");
if (i == 0)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("==============================================");
Console.WriteLine(" B O O O O O M M M M M ! ! ! !");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine(" G A M E O V E R");
Console.WriteLine("==============================================");
timer.Close();
timer.Dispose();
}
GC.Collect();
}
}
}
Или с помощью Rx, коротко и мило:
static void Main()
{
Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(10)).Subscribe(t => Console.WriteLine("I am called... {0}", t));
for (; ; ) { }
}
Вы также можете использовать свои собственные механизмы синхронизации, если хотите немного большего контроля, но, возможно, меньшей точности и большего количества кода / сложности, но я все же рекомендую таймер. Однако используйте это, если вам нужно контролировать фактический поток синхронизации:
private void ThreadLoop(object callback)
{
while(true)
{
((Delegate) callback).DynamicInvoke(null);
Thread.Sleep(5000);
}
}
будет вашим временным потоком (измените его, чтобы он останавливался при необходимости и в любом временном интервале, который вы хотите).
и для использования / запуска вы можете:
Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadLoop));
t.Start((Action)CallBack);
Обратный вызов - это ваш метод void без параметров, который вы хотите вызывать в каждом интервале. Например:
private void CallBack()
{
//Do Something.
}
Вы также можете создать свой собственный (если вас не устраивают доступные варианты).
Создание собственной Timer
реализации - довольно простая вещь.
Это пример приложения, которому требовался доступ к COM-объекту в том же потоке, что и остальная часть моей кодовой базы.
/// <summary>
/// Internal timer for window.setTimeout() and window.setInterval().
/// This is to ensure that async calls always run on the same thread.
/// </summary>
public class Timer : IDisposable {
public void Tick()
{
if (Enabled && Environment.TickCount >= nextTick)
{
Callback.Invoke(this, null);
nextTick = Environment.TickCount + Interval;
}
}
private int nextTick = 0;
public void Start()
{
this.Enabled = true;
Interval = interval;
}
public void Stop()
{
this.Enabled = false;
}
public event EventHandler Callback;
public bool Enabled = false;
private int interval = 1000;
public int Interval
{
get { return interval; }
set { interval = value; nextTick = Environment.TickCount + interval; }
}
public void Dispose()
{
this.Callback = null;
this.Stop();
}
}
Вы можете добавлять события следующим образом:
Timer timer = new Timer();
timer.Callback += delegate
{
if (once) { timer.Enabled = false; }
Callback.execute(callbackId, args);
};
timer.Enabled = true;
timer.Interval = ms;
timer.Start();
Window.timers.Add(Environment.TickCount, timer);
Чтобы убедиться, что таймер работает, вам нужно создать бесконечный цикл следующим образом:
while (true) {
// Create a new list in case a new timer
// is added/removed during a callback.
foreach (Timer timer in new List<Timer>(timers.Values))
{
timer.Tick();
}
}
Вот и все :)
public static void Main()
{
SetTimer();
Console.WriteLine("\nPress the Enter key to exit the application...\n");
Console.WriteLine("The application started at {0:HH:mm:ss.fff}", DateTime.Now);
Console.ReadLine();
aTimer.Stop();
aTimer.Dispose();
Console.WriteLine("Terminating the application...");
}
private static void SetTimer()
{
// Create a timer with a two second interval.
aTimer = new System.Timers.Timer(2000);
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
aTimer.AutoReset = true;
aTimer.Enabled = true;
}
private static void OnTimedEvent(Object source, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0:HH:mm:ss.fff}",
e.SignalTime);
}
Я предлагаю вам следовать рекомендациям Microsoft ( https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.timers.timer.interval?view=netcore-3.1 ).
Я сначала попробовал использовать System.Threading;
с
var myTimer = new Timer((e) =>
{
// Code
}, null, TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromSeconds(5));
но он постоянно останавливался примерно через 20 минут.
С этим я попробовал настройку решений
GC.KeepAlive(myTimer)
или
for (; ; ) { }
}
но в моем случае они не работали.
Следуя документации Microsoft, он работал отлично:
using System;
using System.Timers;
public class Example
{
private static Timer aTimer;
public static void Main()
{
// Create a timer and set a two second interval.
aTimer = new System.Timers.Timer();
aTimer.Interval = 2000;
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset = true;
// Start the timer
aTimer.Enabled = true;
Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
Console.ReadLine();
}
private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
}
}
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM