Некоторое время назад я написал набор методов расширения, которые работают для нескольких различных типов Enums. Один, в частности, работает для того, что вы пытаетесь выполнить, и обрабатывает Enums FlagsAttributeкак Enumс, так и с различными базовыми типами.
public static tEnum SetFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags, bool set, bool typeCheck = true) where tEnum : IComparable
{
if (typeCheck)
{
if (e.GetType() != flags.GetType())
throw new ArgumentException("Argument is not the same type as this instance.", "flags");
}
var flagsUnderlyingType = Enum.GetUnderlyingType(typeof(tEnum));
var firstNum = Convert.ToUInt32(e);
var secondNum = Convert.ToUInt32(flags);
if (set)
firstNum |= secondNum;
else
firstNum &= ~secondNum;
var newValue = (tEnum)Convert.ChangeType(firstNum, flagsUnderlyingType);
if (!typeCheck)
{
var values = Enum.GetValues(typeof(tEnum));
var lastValue = (tEnum)values.GetValue(values.Length - 1);
if (newValue.CompareTo(lastValue) > 0)
return lastValue;
}
return newValue;
}
Оттуда вы можете добавить другие более конкретные методы расширения.
public static tEnum AddFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, true);
}
public static tEnum RemoveFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, false);
}
Это изменит типы Enums, как вы пытаетесь это сделать.
public static tEnum ChangeType<tEnum>(this Enum e) where tEnum : IComparable
{
return SetFlags(e, default(tEnum), true, false);
}
Однако имейте в виду, что вы МОЖЕТЕ конвертировать между любым Enumи любым другим, Enumиспользуя этот метод, даже теми, у которых нет флагов. Например:
public enum Turtle
{
None = 0,
Pink,
Green,
Blue,
Black,
Yellow
}
[Flags]
public enum WriteAccess : short
{
None = 0,
Read = 1,
Write = 2,
ReadWrite = 3
}
static void Main(string[] args)
{
WriteAccess access = WriteAccess.ReadWrite;
Turtle turtle = access.ChangeType<Turtle>();
}
Переменная turtleбудет иметь значение Turtle.Blue.
Однако Enumпри использовании этого метода есть безопасность от неопределенных значений. Например:
static void Main(string[] args)
{
Turtle turtle = Turtle.Yellow;
WriteAccess access = turtle.ChangeType<WriteAccess>();
}
В этом случае accessбудет установлено значение WriteAccess.ReadWrite, посколькуWriteAccess Enum максимальное значение параметра равно 3.
Еще один побочный эффект от смешивания Enums с FlagsAttributeи без него заключается в том, что процесс преобразования не приведет к совпадению 1 к 1 между их значениями.
public enum Letters
{
None = 0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H
}
[Flags]
public enum Flavors
{
None = 0,
Cherry = 1,
Grape = 2,
Orange = 4,
Peach = 8
}
static void Main(string[] args)
{
Flavors flavors = Flavors.Peach;
Letters letters = flavors.ChangeType<Letters>();
}
В этом случае lettersбудет иметь значение Letters.Hвместо вместо Letters.D, поскольку резервное значение Flavors.Peachравно 8. Кроме того, преобразование из Flavors.Cherry | Flavors.Grapeв Lettersможет дать результат Letters.C, что может показаться неинтуитивным.