Некоторое время я работал с Corona SDK, и мне нравится, насколько быстро и легко я могу создавать мощные приложения с помощью Lua. Но он может компилироваться только для iOS и Android, чего сейчас кажется слишком мало.
Мой главный интерес состоит в том, чтобы его можно было скомпилировать для настольных компьютеров и мобильных устройств. По крайней мере, для следующего:
- Windows + Mac для настольных ПК как отдельные приложения.
- iOS + Android для мобильных устройств.
Я бы предпочел, чтобы он больше склонялся к сценариям типа Lua, а не к ActionScript, но, пожалуйста, не стесняйтесь публиковать все, с чем вы работали и что любите.
Пока что я нашел следующие двигатели:
- Marmalade Quick - после дальнейшего изучения, Marmalade Quick можно создавать только для мобильных устройств!
- IwGame - работает поверх мармелада и заявляет, что его можно развернуть на настольных компьютерах и мобильных устройствах с помощью Lua. Любая информация приветствуется по этому поводу
- sio2 - говорит: «SIO2 - это кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок на основе OpenGLES для iOS, Android, MacOS и Windows» и «Движок также позволяет вам переносить вашу игру в Mac Store и Windows», но их форум. а веб-название - «Игровой движок для мобильных устройств». Не могу найти никакой информации о том, можно ли его развернуть на настольных платформах, любая информация снова приветствуется.
- Ткацкий станок - Loom похож на Haxe + OpenFL (пытается привлечь разработчиков Flash) в том, что он использует AS3-подобный ECMAScript, но не создает из него собственный код. Однако он использует Cocos2D для рендеринга, поэтому теоретически он должен быть таким же быстрым, как Cocos2D. - Спасибо Бояну.
- SDL - я читал во многих местах, что SDL можно развернуть практически на любой платформе или устройстве и имеет привязку Lua. Но я не могу найти, как это работает, потому что это не двигатель. Еще раз очень благодарен всем, кто может объяснить, как это работает, и если это возможно.
- SFML - «Windows, Linux, Mac OS X и скоро Android и iOS.» Не использует Lua, но может использовать другие языки, такие как Java и Python и т. Д. У кого-нибудь есть информация по этому поводу?
- Torgue2D - «Torque 2D был разработан с учетом устройств OS X, Windows и iOS и одинаково хорошо работает на всех платформах». использует TorgueScript и не использует Android = (
- Sencha - похоже, компилируется для всех платформ, также использует Javascript, который я знаю. Но даже с V8 JS будет ли это работать хорошо с точки зрения производительности по сравнению с другими вариантами?
- GameMaker - собственный скриптовый язык GML, и я помню его как инструмент для непрограммистов. Неужели он превратился в настоящий движок, я имею в виду серьезную разработку?
- Construct2 - тот же вопрос, что и создатель игры
- Corona - Lua, но только для мобильных устройств (также только для Android и iOS)
- Cocos2D - Кажется, у него много опций, но вы не уверены в том же языке? Похоже, вам придется переписать весь код. Мы будем очень благодарны за любую информацию, если cocos2D можно развернуть на настольных компьютерах и мобильных устройствах с почти тем же кодом.
- Angel2D - говорит, что его можно развернуть на все, кроме Android, и использует Lua, кто-нибудь когда-нибудь использовал это раньше?
- libgdx --- Я видел в этом только хорошее. Вот эталонный тест для libgdx, где я видел, как он достиг 40 тыс. Спрайтов со скоростью 60 кадров в секунду. http://www.sparkrift.com/2012/1/love2d-vs-allegro-vs-clanlib-vs-libgdx-vs-cocos2d-x-vs-monogame-vs-xna-vs-sfml . Кажется, libgdx едва ли превышает 30 КБ. Но все равно кажется потрясающим. Для меня это на том же уровне, что и Qt, почти идеально, за исключением того, что я не особо беспокоюсь о производительности на нем. libgdx может собирать практически все.
- XNA + MonoGame --- производительность MonoGame лишь немного ниже, чем у libgdx, его можно собрать на большинстве платформ. Однако я мало что знаю о XNA и слышал, что он не будет получать обновления в будущем, но работает ли он достаточно стабильно? Дополнительная информация приветствуется.
- Цитрус --- Не так уж много информации о Цитрусе. Игровой движок AS3, который можно создавать для iOS, Android, Windows, Mac и др.
- Haxe + OpenFL --- OpenFL (Haxe) строится на многих платформах, а не только на Flash. Windows, Mac, Linux и Android получают необязательное собственное развертывание или среду выполнения OpenFL под названием Neko, которая теоретически быстрее, чем Flash, а SDL 2.0 скоро позволит развертывать iOS (иш). - Спасибо Бояну.
- Qt-Project --- Просто свяжите здесь проект Qt, можно собрать все, и у него довольно большое сообщество с множеством сторонних библиотек, которые помогут вам еще больше.
- Moai --- единственный движок Lua, который я знаю, который можно построить для настольных и мобильных устройств. Единственным недостатком является то, что сообщество невелико, а документация не самая лучшая. Но если вы можете пройти их, это отличное решение, и я использую его сейчас.
- Adobe --- Не забудьте добавить сюда Adobe, так как он может быть встроен во все, что поддерживает flash.
- Unity3D --- Недавно анонсированная 2D-интеграция выглядит очень многообещающей, она должна быть выпущена в 3–4 кварталах 2013 года.
- Cocos2d-x --- движок с открытым исходным кодом. Поддерживает JS, Lua, C ++ и несколько платформ.
Html5 --- Кажется, много внимания уделяется мобильным приложениям html5, вот лишь несколько инструментов, которые я нашел, которые могут помочь перенести ваш проект html5 на платформу:
Итак, я был бы рад, если бы вы прокомментировали свой опыт работы с любыми двигателями и предложили, какой из них вы бы порекомендовали. Спасибо за помощь!
РЕДАКТИРОВАТЬ: Поскольку эта тема становится популярной, я буду добавлять другие варианты, которые я нашел со временем. Я предлагаю вам выбрать то, что вам больше всего знакомо и лучше всего подходит для вашего проекта.