Поиск перестановки сортировки
Учитывая a std::vector<T>и сравнение для T's, мы хотим иметь возможность найти перестановку, которую вы использовали бы, если бы вы отсортировали вектор, используя это сравнение.
template <typename T, typename Compare>
std::vector<std::size_t> sort_permutation(
const std::vector<T>& vec,
Compare& compare)
{
std::vector<std::size_t> p(vec.size());
std::iota(p.begin(), p.end(), 0);
std::sort(p.begin(), p.end(),
[&](std::size_t i, std::size_t j){ return compare(vec[i], vec[j]); });
return p;
}
Применение перестановки сортировки
Учитывая a std::vector<T>и перестановку, мы хотим иметь возможность построить новый, std::vector<T>который переупорядочивается в соответствии с перестановкой.
template <typename T>
std::vector<T> apply_permutation(
const std::vector<T>& vec,
const std::vector<std::size_t>& p)
{
std::vector<T> sorted_vec(vec.size());
std::transform(p.begin(), p.end(), sorted_vec.begin(),
[&](std::size_t i){ return vec[i]; });
return sorted_vec;
}
Вы, конечно, можете модифицировать apply_permutationвектор, который вы ему передаете, вместо того, чтобы возвращать новую отсортированную копию. Этот подход по-прежнему имеет линейную временную сложность и использует один бит на элемент в вашем векторе. Теоретически это все еще линейная пространственная сложность; но на практике, когда sizeof(T)оно велико, сокращение использования памяти может быть значительным. ( Подробнее )
template <typename T>
void apply_permutation_in_place(
std::vector<T>& vec,
const std::vector<std::size_t>& p)
{
std::vector<bool> done(vec.size());
for (std::size_t i = 0; i < vec.size(); ++i)
{
if (done[i])
{
continue;
}
done[i] = true;
std::size_t prev_j = i;
std::size_t j = p[i];
while (i != j)
{
std::swap(vec[prev_j], vec[j]);
done[j] = true;
prev_j = j;
j = p[j];
}
}
}
пример
vector<MyObject> vectorA;
vector<int> vectorB;
auto p = sort_permutation(vectorA,
[](T const& a, T const& b){ });
vectorA = apply_permutation(vectorA, p);
vectorB = apply_permutation(vectorB, p);
Ресурсы