Как оценить миллион изображений с помощью краудсорсинговой сортировки


83

Я хотел бы ранжировать коллекцию пейзажных изображений, создав игру, в которой посетители сайта могут оценивать их, чтобы выяснить, какие изображения люди находят наиболее привлекательными.

Что было бы для этого хорошим методом?

  • Горячий или нет стиль ? Т.е. покажите одно изображение, попросите пользователя оценить его от 1 до 10. На мой взгляд, это позволяет мне усреднить оценки, и мне просто нужно убедиться, что я получу равномерное распределение голосов по всем изображениям. Довольно просто реализовать.
  • Выбрать А-Б ? Т.е. покажите два изображения, попросите пользователя выбрать лучшее. Это привлекательно, так как здесь нет числового рейтинга, это просто сравнение. Но как мне это реализовать? Моя первая мысль заключалась в том, чтобы сделать это как быструю сортировку, с операциями сравнения, выполняемыми людьми, и после завершения просто повторить сортировку до бесконечности.

Как бы ты это сделал?

Если вам нужны числа, я говорю об одном миллионе изображений на сайте с 20 000 посещений в день. Я предполагаю, что небольшая часть может сыграть в эту игру, ради аргументации, допустим, я могу производить 2000 операций сортировки людей в день! Это некоммерческий сайт, и неизменно любопытные найдут его в моем профиле :)


1
Я написал игрушечное приложение, использующее GAE, которое делает что-то вроде этого: rank.appspot.com . Он использует концепцию импульса для каждого предмета, который, как я подозреваю, вырождается в вариант ELO, хотя я разработал его независимо. Был бы рад поделиться файлом python src.
freespace

@freespace Мне было бы интересно увидеть исходный код Python для вашего алгоритма.
akaihola

Возможно, в этом проекте вам стоит попробовать настроить нейронную сеть (конечно, просто для удовольствия) и использовать вход Pick A-or-B для обучения сети. Возможно, вы, нейросеть, сможете выбрать самый красивый после долгих тренировок.
Martijn Courteaux

Ответы:


96

Как говорили другие, ранжирование от 1 до 10 не работает так хорошо, потому что люди имеют разные уровни.

Проблема с методом Pick A-or-B заключается в том, что не гарантируется транзитивность системы (A может превзойти B, но B превосходит C, а C лучше A). Наличие нетранзитивных операторов сравнения нарушает алгоритмы сортировки . В этом примере с быстрой сортировкой буквы, не выбранные в качестве опорных, будут неправильно сопоставлены друг с другом.

В любой момент времени вам нужен абсолютный рейтинг всех изображений (даже если некоторые / все из них связаны). Вы также хотите, чтобы ваш рейтинг не менялся, если кто-то не проголосует .

Я бы использовал метод Pick A-or-B (или ничью) , но определял бы рейтинг аналогично системе рейтингов Эло, которая используется для ранжирования в играх для двух игроков (первоначально шахматах):

Система рейтинга игроков Elo сравнивает записи матчей игроков с записями матчей их оппонентов и определяет вероятность того, что игрок выиграет матч. Этот фактор вероятности определяет, на сколько очков рейтинг игроков повышается или понижается в зависимости от результатов каждого матча. Когда игрок побеждает оппонента с более высоким рейтингом, рейтинг игрока повышается больше, чем если бы он или она победили игрока с более низким рейтингом (поскольку игроки должны побеждать противников с более низким рейтингом).

Система Эло:

  1. Все новые игроки начинают с базовым рейтингом 1600
  2. WinProbability = 1 / (10 ^ ((Текущий рейтинг противника - Текущий рейтинг игрока) / 400) + 1)
  3. ScoringPt = 1 балл, если они выиграли матч, 0 - если проиграли, и 0,5 - в случае ничьей.
  4. Новый рейтинг игрока = старый рейтинг игрока + (K-Value * (ScoringPt – вероятность выигрыша игрока))

Замените «плееры» картинками, и у вас будет простой способ изменить рейтинг обоих изображений на основе формулы. Затем вы можете выполнить ранжирование, используя эти числовые оценки. (K-Value здесь - это «уровень» турнира. Он составляет 8–16 для небольших местных турниров и 24–32 для более крупных приглашенных / региональных турниров. Вы можете просто использовать константу, например 20).

С помощью этого метода вам нужно сохранить только одно число для каждого изображения, что намного меньше потребляет память, чем сохранение отдельных рангов каждого изображения для каждого изображения.

РЕДАКТИРОВАТЬ: добавлено еще немного мяса на основе комментариев.


3
Транзитивность вообще не имеет значения. Вы просто хотите агрегировать мнение людей, и вы ожидаете, что они не согласятся с рейтингом. Люди - шумный источник данных и непоследовательный.
Оуэн,

4
Я хочу сказать, что если у вас есть A> B> C> A, то простое использование ">" в качестве сравнения является проблемой, поскольку ваша сортировка никогда не завершится (правильно), и ваш список будет в постоянном состоянии потока, даже если больше никто не голосует. Мой ответ дает решение этой проблемы.
Лапли Андерсон 02

1
Я отмечаю это как принятый ответ, поскольку он выбирает косточки из моего предложения использовать быструю сортировку и включает красивую иллюстрацию Эло.
Пол Диксон

6
Система elo - определенно лучший способ ранжирования метода A / B. Однако вы также можете использовать более лучший метод, чем метод инкремента, описанный выше. Взгляните на Bayeselo
Fantius

после часа
поиска в

40

У большинства наивных подходов к проблеме есть несколько серьезных недостатков. Хуже всего то, как bash.org и qdb.us отображают котировки: пользователи могут проголосовать за котировку вверх (+1) или вниз (-1), а список лучших цитат отсортирован по общему нетто-баллу. Это страдает от ужасной предвзятости во времени - старые цитаты собрали огромное количество положительных голосов благодаря простому долголетию, даже если они лишь отчасти юмористические. Этот алгоритм мог бы иметь смысл, если бы шутки становились смешнее с возрастом, но - поверьте мне - это не так.

Существуют различные попытки исправить это - посмотреть количество положительных голосов за период времени, взвесить более свежие голоса, внедрить систему убывания для старых голосов, вычислить соотношение положительных и отрицательных голосов и т. Д. Большинство из них страдают другими недостатками.

Лучшее решение - я думаю - это то, что используют сайты The Funniest The Cutest , The Fairest и Best Thing - модифицированная система голосования Кондорсе :

Система дает каждому номер, исходя из того, с чем он столкнулся, какой процент из них он обычно превосходит. Таким образом, каждый получает процентную оценку NumberOfThingsIBeat / (NumberOfThingsIBeat + NumberOfThingsThatBeatMe). Кроме того, вещи исключаются из верхнего списка до тех пор, пока они не будут сравнены с разумным процентом набора.

Если в наборе есть победитель Кондорсе, этот метод найдет его. Поскольку это маловероятно, учитывая статистический характер, он находит тот, который «ближе всего» к победе по Кондорсе.

Для получения дополнительной информации о внедрении таких систем посетите страницу Википедии о ранговых парах. будет полезна .

Алгоритм требует, чтобы люди сравнивали два объекта (ваш вариант Pick-A-or-B), но, честно говоря, это хорошо. Я считаю, что в теории принятия решений очень хорошо принято, что люди намного лучше сравнивают два объекта, чем при абстрактном ранжировании. Миллионы лет эволюции делают нас хорошими в том, чтобы сорвать лучшее яблоко с дерева, но ужасно в том, чтобы решить, насколько близко яблоко, которое мы сорвали, отрублено к истинной платонической форме яблони. (Это, кстати, то, почему процесс аналитической иерархии такой изящный ... но это уже немного не по теме.)

Наконец, следует отметить, что SO использует алгоритм для поиска наилучших ответов, который очень похож на алгоритм bash.org для поиска наилучшей цитаты. Здесь он работает хорошо, но там ужасно не работает - в значительной степени потому, что старый, высоко оцененный, но теперь устаревший ответ здесь, вероятно, будет отредактирован. bash.org не позволяет редактировать, и непонятно, как бы вы вообще отредактировали анекдоты десятилетней давности об устаревших интернет-мемах, даже если бы могли ... В любом случае, я считаю, что правильный алгоритм обычно зависит от деталей вашей проблемы. :-)


Спасибо за ссылку на системы голосования Кондорсе, эта линия запроса позволила мне перейти на эту полезную страницу википедии en.wikipedia.org/wiki/Ranked_Pairs
Пол Диксон

Эти сайты сказали, что они «сломаны» и с тех пор были заброшены. Я не знаю, был ли алгоритм ошибочным или просто реализация.
Эндолит

11

Я знаю, что этот вопрос довольно старый, но я думал, что внесу свой вклад

Я бы посмотрел на систему TrueSkill, разработанную в Microsoft Research. Это похоже на ELO, но имеет гораздо более быстрое время сходимости (выглядит экспоненциально по сравнению с линейным), поэтому вы получаете больше от каждого голосования. Однако математически это сложнее.

http://en.wikipedia.org/wiki/TrueSkill


Концепция TrueSkill предлагает множество возможностей для ранжирования вещей на основе «совпадений». Сходные концепции используются Bing для показа релевантной рекламы. Я много писал о деталях TrueSkill на moserware.com/2010/03/computing-your-skill.html
Джефф Мозер

8

Мне не нравится стиль Hot-or-Not . Разные люди выбирали бы разные числа, даже если бы изображение им всем нравилось одинаково. Также я ненавижу оценивать вещи из 10, я никогда не знаю, какой номер выбрать.

Выбрать A-or-B намного проще и веселее. Вы увидите два изображения, и они будут сравнивать изображения на сайте.


5

Эти уравнения из Википедии упрощают / повышают эффективность расчета рейтингов Эло, алгоритм для изображений A и B будет простым:

  • Получите Ne, mA, mB и рейтинги RA, RB из своей базы данных.
  • Рассчитайте KA, KB, QA, QB, используя количество выполненных сравнений (Ne) и количество раз, когда это изображение сравнивалось (m), и текущие оценки:

K

QA

QB

  • Рассчитайте EA и EB.

EA

EB

  • Оцените S победителя: победитель - 1, проигравший - 0, а если у вас ничья 0,5,
  • Рассчитайте новые рейтинги для обоих, используя: Новый рейтинг

  • Обновите новые рейтинги RA, RB и количество mA, mB в базе данных.


4

Вы можете использовать комбинацию.

Первый этап: стиль «Горячо или нет» (хотя я бы выбрал 3 варианта: отстой, Мех / ОК. Круто!)

После того, как вы разложили набор по 3 сегментам, я бы выбрал два изображения из одного сегмента и выбрал вариант «Что лучше».

Затем вы можете использовать английскую футбольную систему повышения и понижения, чтобы переместить несколько лучших «отстойных» в область Meh / OK, чтобы уточнить крайние случаи.


4

Рейтинг 1-10 не подойдет, у всех разные уровни. Тот, кто всегда ставит 3-7 оценок, затмевает его рейтинг людьми, которые всегда ставят 1 или 10.

a-or-b более работоспособен.


Я ценю это, но я подумал, что если я гарантирую, что каждое изображение получит одинаковое количество голосов, оно должно быть в среднем. Проблема в том, что я думаю, что мне нужно около 10 голосов за каждое изображение, что, исходя из приведенных выше цифр, займет у меня 13 лет. К тому времени у меня будет еще 5 миллионов изображений :)
Пол Диксон

1
Поскольку люди склонны выбирать средний или высокий / низкий уровень, если вы решите это сделать, я предлагаю вам уменьшить его до 1-5 вместо 1-10.
Bill K

3

Вау, я опаздываю в игре.

Мне очень нравится система ELO, но, как говорит Оуэн, мне кажется, что вы будете медленно добиваться каких-либо значительных результатов.

Я считаю, что у людей гораздо больше возможностей, чем просто сравнение двух изображений, но вы хотите свести взаимодействие к минимуму.

Итак, как насчет того, чтобы вы показывали n изображений (n - любое число, которое вы можете визуально отобразить на экране, это может быть 10, 20, 30, возможно, в зависимости от предпочтений пользователя) и заставить их выбрать, что они считают лучшим в этой партии. А теперь вернемся к ELO. Вам нужно изменить свою систему рейтингов, но сохранить тот же дух. Фактически, вы сравнили одно изображение с n-1 другими. Таким образом, вы делаете свой рейтинг ELO n-1 раз, но вы должны разделить изменение рейтинга на n-1, чтобы соответствовать (чтобы результаты с разными значениями n согласовывались друг с другом).

Готово. Теперь у вас есть лучшее из миров. Простая рейтинговая система, работающая со многими изображениями в один клик.


3

Если вы предпочитаете использовать стратегию выбора A или B, я бы порекомендовал этот документ: http://research.microsoft.com/en-us/um/people/horvitz/crowd_pairwise.pdf

Чен, X., Беннет, П.Н., Коллинз-Томпсон, К., и Хорвиц, Э. (2013, февраль). Агрегирование попарного ранжирования в условиях краудсорсинга. В материалах шестой международной конференции ACM по веб-поиску и интеллектуальному анализу данных (стр. 193-202). ACM.

В статье рассказывается о модели Crowd-BT, которая расширяет знаменитую модель парных сравнений Брэдли-Терри на настройку краудсорсинга. Он также предоставляет алгоритм адаптивного обучения для повышения эффективности модели во времени и пространстве. Вы можете найти реализацию алгоритма в Matlab на Github (но я не уверен, что это работает).



1

Выберите A-or-B, это самый простой и менее подверженный предвзятости, однако при каждом взаимодействии с людьми он дает вам значительно меньше информации. Я думаю, что из-за уменьшения предвзятости Pick превосходит и в определенных пределах предоставляет вам ту же информацию.

Очень простая схема подсчета очков - подсчитывать каждую картинку. Когда кто-то дает положительное сравнение, увеличивает счет, когда кто-то дает отрицательное сравнение, уменьшает счет.

Сортировка списка из 1 миллиона целых чисел выполняется очень быстро и на современном компьютере занимает меньше секунды.

Тем не менее, проблема довольно некорректна - вам понадобится 50 дней, чтобы показать каждое изображение только один раз.

Готов поспорить, хотя вас больше интересуют изображения с самым высоким рейтингом? Таким образом, вы, вероятно, захотите смещать поиск изображений в соответствии с прогнозируемым рангом - так вы с большей вероятностью будете показывать изображения, которые уже получили несколько положительных сравнений. Так вы быстрее начнете показывать «интересные» изображения.


Я могу видеть начальный рейтинг по просмотрам страниц, что тоже может помочь.
Пол Диксон

это должно сказать «семя», а не «видеть»!
Пол Диксон,

это может быть «выбрать лучшего из 4», и тогда он засчитывается как 3 попарных рейтинга за каждый голос
endolith

1

Мне нравится вариант быстрой сортировки, но я бы сделал несколько поправок:

  • Сохраните результаты «сравнения» в БД, а затем усредните их.
  • Получите более одного сравнения для каждого просмотра, предоставив пользователю 4-6 изображений и попросив их отсортировать их.
  • Выберите изображения для отображения, запустив qsort и записав и обрезав все, о чем у вас недостаточно данных. Затем, когда у вас будет записано достаточно записей, выплюните страницу.

Другой забавный вариант - использовать толпу для обучения нейронной сети.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.